IOS開發Objective-C基礎之—self.用法

什麼時候用self.賦值的問題, 在網上搜索一些網友的解釋,在此說明一下:

    關於什麼時間時候用self. , 其實是和Obj-c的存取方法有關, 不過網上很多人也都這麼解答的, 那它爲什麼和存取方法有關? 怎麼有關的? 並沒有多少人回答出來. 同時關於內存管理的內容, 請大家看旺財勇士的Objective-C內存管理總結~CC專版 , 有些東西我就不多解釋了.
    進入正題, 我們經常會在官方文檔裏看到這樣的代碼:
MyClass.h
[/lang] @interface MyClass : NSObject { MyObject *myObject; } @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; @end  

MyClass.m
  @synthesize myObject;   -(id)init{ if(self = [super init]){ MyObject * aMyObject = [[MyObjectalloc] init]self.myObject = aMyObject; [aMyObject release]} return self}

有人就問, 爲什麼要這麼複雜的賦值? 爲什麼要加self. ? 直接寫成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也沒有錯麼? 不加self有時好像也是正常的?

現在我們來看看內存管理的內容:

先看間接賦值的:
    1.加self.:
  MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]//aMyObject retainCount = 1; self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2; [aMyObject release];//myObject retainCount = 1;  

    2. 不加self.:
  MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]//aMyObject retainCount = 1; myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1; [aMyObject release];//對象己經被釋放  

再看直接賦值的:
    3.加self.:
  self.myObject = [[MyObject alloc] init]//myObject retainCount = 2;  

    4. 不加self.:
  myObject = [[MyObject alloc] init]//myObject retainCount = 1;  

現在是不是有點暈, 我們先來把代碼改一下, 官方的一種常見寫法: 

MyClass.h
  @interface MyClass : NSObject { MyObject * _myObject; } @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; @end  

MyClass.m
  @synthesize myObject = _myObject;  

OK, 你現在再試下, 如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你會得到一個錯誤, 爲什麼呢, 這裏就是和Obj-c的存取方法有關了. 說白了很簡單 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是爲一個屬性設置存取方法, 只是平時我們用的方法名和屬性名是一樣的,現在你把它寫成不同的名字, 就會很清楚了. _myObject是屬性本身, myObject是存取方法名.

現在我們知道self.是訪問屬性的存取方法了, 那存取方法又怎麼工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 爲什麼會有內存泄露?
關於nonatomic我不多解釋了, 它不是我要講的重點, 而且我也沒完全搞清楚, 不誤導大家. 我只說assign, retain ,copy. 
get方法是: 
  -(MyObject*)myObject{ return _myObject; }  

Set方法是: 
  // assign -(void)setMyObject:(id)newValue{ _myObject = newValue; } // retain -(void)setMyObject:(id)newValue{ if (_myObject != newValue) { [_myObject release]; _myObject = [newValue retain]} } // copy -(void)setMyObject:(id)newValue{ if (_myObject != newValue) { [_myObject release]; _myObject = [newValue copy]} }  

其實這些方法裏還有別的內容, 並不只是這些. 而且這些方法可以被重寫. 比如你寫一個
  -(MyObject*)myObject{   return _myObject; }  

放在你的類裏, 你調用self.myObject時(不要把它放在等號左邊, 那會調用get方法)就會調用這個方法.

這裏多說一句, @property 是爲你設置存取方法, 和你的屬性無關, 你可以只寫一句
  @property (readonly) NSString *name;  

在你的類裏實現
  -(NSString*)name{ NSLog(@"name")return @"MyClass"}  

同樣可以用self.name調用.

現在回頭說說我們開始的那四個賦值, 當不用self.的時候,  那句話只是一般的賦值, 把一個指針賦給另一個指針, 不會對分配的內存有任何影響, 所以2中不要最後[aMyObject release];這句話和4是一回事. 這裏就不多說了.我們看看1和3, 
當調用setMyObject:方法時, 對newValue 做了一次retain操作, 我們必須把原來的newValue釋放掉, 不然就會內存泄露, 在1裏, 我們有個aMyObject可以用來釋放, 在3裏, 我們無法釋放它, 所以, 在3裏, 我們會多出來一個retainCount. 內存泄露了.

說了這麼多, 我只想讓大家清楚, 什麼是調用屬性本身, 什麼是調用存取方法. 怎麼樣才能避免內存泄露, 而且, 以上例子裏是在自己類裏的調用, 如果這個類被別的類調用時, 更要注意一些, 

順便說一下, 如果你想在其它類訪問對象屬性, 而不是通過存取方法, 你可以用myClass -> myObject來訪問, 這樣是直接訪問對象本身, 不過你先要把myObject設成@public. 但這個是官方不提倡的
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