首先聲明的是:這是轉載的文章,之前不玩博客,所以就只是複製了下來,忘了原博主誰了,抱歉。不過好東西肯定是要分享的
1. 最常見的在canvas上畫圖的方法是使用Image對象。所支持的來源圖片格式依賴於瀏覽器的支持,然而,一些典型的圖片格式(png,jpg,gif等)基本上都沒有問題。
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繪製圖片:在最基本的畫圖操作中,你需要的只是希望圖像出現處的位置(x和y座標)。圖像的位置是相對於其左上角來判斷的。使用這種方法,圖像可以簡單的以其原尺寸被畫在畫布上。
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代碼如下
<canvas id="myCanvas"width="600" height="600"></canvas>
<scripttype="text/javascript">
varmyImage=document.getElementById("myCanvas");
varcxt=myImage.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="tu0.jpg";
cxt.drawImage(img,50,50);
cxt.drawImage(img,125,125);
cxt.drawImage(img,210,210);
</script>
5. 根據所寫代碼生成網頁效果
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7. 圖片變形:改變圖像的尺寸,你需要使用重載的drawImage函數,提供給它希望的寬度和高度參數。
8. 代碼如下
<canvas id="myCanvas"width="256" height="256"></canvas>
<scripttype="text/javascript">
varmyImage=document.getElementById("myCanvas");
varcxt=myImage.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="tu0.jpg";
cxt.drawImage(img,50,50,100,100);
cxt.drawImage(img,125,125,200,50);
cxt.drawImage(img,210,210,500,500);
</script>
9. 這個例子演示瞭如何畫一個比原圖小的圖像,一個不同長寬比的圖像和一個比原圖大的圖像的方法。
10. 圖片裁剪:drawImage方法的功用是對圖像進行裁剪。drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth,destHeight)
11. 參數很多,但基本上你可以把它想成從原圖中取出一個矩形區域,然後把它畫到畫布上目標區域裏。
12. 代碼如下
<canvas id="myCanvas"width="256" height="256"></canvas>
<script type="text/javascript">
varmyImage=document.getElementById("myCanvas");
varcxt=myImage.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="tu0.jpg";
cxt.drawImage(img,0,0,50,50,25,25,100,100);
cxt.drawImage(img,125,125,100,100,125,125,150,150);
cxt.drawImage(img,80,80,100,100,250,250,220,220);
</script>
13. 根據代碼生成網頁效果
14. 這些就是HTML5中的canvas(畫布)標記裏進行繪圖和處理圖像的基本操作。
END
· <canvas>最先在蘋果公司(Apple)的MacOS X Dashboard上被引入,而後被應用於Safari。基於Gecko1.8的瀏覽器,例如Firefox 1.5,也支持這個新元素。元素<canvas>是WhatWG Web applications 1.0也就是大家都知道的HTML 5標準規範的一部分。
· IE瀏覽器暫不支持。
最後:還是非常抱歉原博主,不過這個真的寫的很詳細,非常感謝原博主