.Net Core緩存組件(Redis)源碼解析

  上一篇文章已經介紹了MemoryCache,MemoryCache存儲的數據類型是Object,也說了Redis支持五中數據類型的存儲,但是微軟的Redis緩存組件只實現了Hash類型的存儲。在分析源碼之前,先學幾個關於Redis操作的命令。

一、Redis命令

  Redis所有的命令在http://doc.redisfans.com/上有詳細介紹。下面介紹幾個常用的關於Hash類型的命令。

  HSET:用於添加緩存

    用法:HSET key field value 。

    返回值:如果 field 是哈希表中的一個新建域,並且值設置成功,返回 1 。

        如果哈希表中域 field 已經存在且舊值已被新值覆蓋,返回 0 。
    例如:HSET user Name Microheart
       HSET user Age 18

  HMSET:用於同時添加多個

    用法:HMSET key [field value field1 value1 ...]

    返回值:如果命令執行成功,返回 OK 。

        當 key 不是哈希表(hash)類型時,返回一個錯誤。
    例如:HMSET user1 Name Microheart Age 18
    

  HGET:獲取字段值

    用法:HGET key field  

    返回值:給定域的值。

        當給定域不存在或是給定 key 不存在時,返回 nil 

    例如:HGET user Name (注意 Redis區分大小寫)

    

  HMGET:獲取多個字段的值

    用法:HMGET key [field1,field2]

    返回值:一個包含多個給定域的關聯值的表,表值的排列順序和給定域參數的請求順序一樣。

    例如:HMGET user Name Age

    

  EXPIRE:設置緩存的過期時間

    用法:EXPIRE key seconds

    返回值:設置成功返回 1 。

        當 key 不存在或者不能爲 key 設置生存時間時(比如在低於 2.1.3 版本的 Redis 中你嘗試更新 key 的生存時間),返回 0 。
    例如:EXPIRE user 60
    
  TTL:表示剩餘生存時間。57表示還有57秒這個緩存過期。過期後,Redis會自動刪除。在 Redis 2.4 版本中,過期時間的延遲在 1 秒鐘之內 —— 也即是,就算 key 已經過期,但它還是可能在過期之後一秒鐘之內被訪問到,而在新的 Redis 2.6 版本中,延遲被降低到 1 毫秒之內。

二、在.Net Core中使用Redis組件

  首先在Startup類中添加Redis緩存功能。配置的Option中設置的InstanceName的值會作爲key的一部分。比如設置的InstanceName爲test,代碼中設置一個緩存key爲user,存儲到Redis中的實際key爲testuser。

public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
      services.AddMvc();
      services.AddDistributedRedisCache(option =>
      {
           option.Configuration = "121.41.55.55:6379";//連接字符串
           option.InstanceName = "test";
      });
}

然後在需要使用的地方注入IDistributedCache。如下面所示:

public class ValuesController : Controller
{
        private readonly IDistributedCache redisCache;
        public ValuesController(IDistributedCache redisCache)
        {
            this.redisCache = redisCache;
        }
        [HttpGet]
        public IEnumerable<string> Get()
        {
            redisCache.SetAsync("key1", Encoding.UTF8.GetBytes("value1"), new DistributedCacheEntryOptions()
            {
                AbsoluteExpiration = DateTime.Now.AddSeconds(10)//設置過期時間,時間一到緩存立刻就被移除了
            });

            redisCache.SetString("key2", "value2");//沒有設置緩存過期時間,表示是永久緩存

            return new string[] { "value1", "value2" };
        }
}

 三、源碼解析

  源碼在https://github.com/aspnet/Caching,Redis的源碼相對簡單,主要是因爲很多都直接使用的StackExchange.Redis的API。

RedisCacheOptions類:主要是Redis配置相關。

  Configuration:設置Redis配置,如連接字符串、超時時間等,最終被裝換爲StackExchange.Redis中的ConfigurationOptions

  InstanceName:實例名稱。會和代碼中設置的key拼接成爲Redis中的key。

RedisCacheServiceCollectionExtensions類:跟服務注入相關。

  就一個方法AddDistributedRedisCache,依賴注入IDistributedCache的實例。

        public static IServiceCollection AddDistributedRedisCache(this IServiceCollection services, Action<RedisCacheOptions> setupAction)
        {
            if (services == null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(services));
            }

            if (setupAction == null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(setupAction));
            }
            services.AddOptions();
            services.Configure(setupAction);
            services.Add(ServiceDescriptor.Singleton<IDistributedCache, RedisCache>());//注入一個單例
            return services;
        }

RedisCache類:最主要的類,緩存操作相關的類。

  其中插入、獲取數據的方法比較重要。

3.1 Set方法,插入數據。

public void Set(string key, byte[] value, DistributedCacheEntryOptions options)      
{  //省略一些邏輯判斷
Connect(); var creationTime = DateTimeOffset.UtcNow;        //對於一個緩存可以設置爲絕對過期時間,相對於現在時間的過期時間和滑動過期時間三種(上一篇文章有例子),其實前兩種時間類型可以相互轉換。
       //下面這一步就是 如果設置了絕對過期時間或者相對於現在時間的過期時間,裝換爲絕對過期時間
var absoluteExpiration = GetAbsoluteExpiration(creationTime, options);        //調用了StackExchange.Redis的API 插入緩存 var result = _cache.ScriptEvaluate(SetScript, new RedisKey[] { _instance + key },//這裏的key是實例名稱+key=Redis中的key,當然我們在查找緩存的時候,並不需要我們手動拼接,只需要傳我們複製的key,不需要實例名稱
      
new RedisValue[] { absoluteExpiration?.Ticks ?? NotPresent, options.SlidingExpiration?.Ticks ?? NotPresent,
               //如果對於一個緩存同時設置了絕對過期時間和滑動過期時間,則取即將到期的時間,也就是最小的那個時間。 GetExpirationInSeconds(creationTime, absoluteExpiration, options)
?? NotPresent, value }); }
上面的添加緩存中,使用了腳本插入。
private const string SetScript = (@" redis.call('HMSET', KEYS[1], 'absexp', ARGV[1], 'sldexp', ARGV[2], 'data', ARGV[4])//設置key、絕對過期時間、滑動過期時間、和value的值 if ARGV[3] ~= '-1' then redis.call('EXPIRE', KEYS[1], ARGV[3])//設置緩存的時間 end return 1");

  如果absexp和sldexp都沒有設置值,默認爲-1,表示永不過期,緩存時間就是從設置的絕對過期時間和滑動過期時間中取,當時間到了,Redis自動刪除過期緩存,這一點和MemoryCache不一樣,MemoryCahe是在對緩存操作的時候,會掃描整個緩存刪除,存在很大的延時,而Redis採用下面三種策略清理過期的key:

  1. 被動刪除:當讀/寫一個已經過期的key時,會觸發惰性刪除策略,直接刪除掉這個過期key
  2. 主動刪除:由於惰性刪除策略無法保證冷數據被及時刪掉,所以Redis會定期主動淘汰一批已過期的key
  3. 當前已用內存超過maxmemory限定時,觸發主動清理策略

這就保證了過期緩存的及時清理。關於Redis清理過期key的策略可以看這篇文章

  當插入一條Hash類型數據時,打開RedisManager會看到下面這樣,absexp:絕對過期時間,sldexp:滑動過期時間,data:就是我們代碼中設置的value。

3.2 Get方法中,實現的主要獲取功能調用了下面代碼。

internal static class RedisExtensions
    {
        private const string HmGetScript = (@"return redis.call('HMGET', KEYS[1], unpack(ARGV))");//通過腳本HMGET命令獲取key的值
     //Get方法中調用此方法,memebers爲固定值 data,也就是獲取字段data的值 
        internal static RedisValue[] HashMemberGet(this IDatabase cache, string key, params string[] members)
        {
            var result = cache.ScriptEvaluate(
                HmGetScript,
                new RedisKey[] { key },
                GetRedisMembers(members));
            return (RedisValue[])result;
        }

        internal static async Task<RedisValue[]> HashMemberGetAsync(
            this IDatabase cache,
            string key,
            params string[] members)
        {
            var result = await cache.ScriptEvaluateAsync(
                HmGetScript,
                new RedisKey[] { key },
                GetRedisMembers(members));

            // TODO: Error checking?
            return (RedisValue[])result;
        }

        private static RedisValue[] GetRedisMembers(params string[] members)
        {
            var redisMembers = new RedisValue[members.Length];
            for (int i = 0; i < members.Length; i++)
            {
                redisMembers[i] = (RedisValue)members[i];
            }
            return redisMembers;
        }
    }

Remove方法就直接調用了StackExchange的API,這裏就不做解釋。

  相比MemoryCache的代碼,Redis代碼相對簡單,主要是微軟的開發人員"偷工減料"吧(我自己感覺),很多重要的方法,比如Redis連接、添加、設置過期時間、都調用了StackExchange的API,沒有實現自己的鏈接池等等。更像是對StackExchangeAPI中的Hash類型的再次封裝。

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