關於矩陣和圖形學變換

這兩天打算做一個培訓,補習一下相關的資料。。

這個課題要講得好,圖示非常重要。先記錄一下參考文獻:

https://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix
http://www.reddit.com/r/programming/comments/1ejqr0/guide_to_using_affine_transformation_matrices_to/
http://deltaorange.com/2012/03/08/the-truth-behind-homogenous-coordinates/
http://blog.lotech.org/2013/05/the-beauty-of-using-matricies-to-apply.html
http://www.reddit.com/r/programming/comments/1alxc0/excellent_computer_graphics_tutorial_i_finally/
http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/
http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html
http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html


其實我的任務,就是做一個英文技術文章的轉讀者。^_


圖示打算使用geogebra和octave來完成。。。多年不用的octave現在的plot能力已經很強了。

quiver3非常強大呀。

http://www.gnu.org/software/octave/doc/interpreter/Two_002dDimensional-Plots.html#doc%2dcontour

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