千萬不要在Android的Application對象中緩存數據!

前言

  在你的App中的很多地方都需要使用到數據信息,它可能是一個session token,一次費時計算的結果等等,通常爲了避免Activity之間傳遞數據的開銷,會將這些數據通過持久化來存儲。

  有人建議將這些數據放在Application對象中方便所有的Activity訪問,這個解決方案簡單、優雅並且是……完全錯誤的。

  你如果你將數據緩存到Application對象中,那麼有可能你的程序最終會由於一個NullPointerException異常而崩潰掉。
一個簡單的測試程序

  這是自定義Application的代碼:

// access modifiers omitted for brevity
class MyApplication extends Application {

    String name;

    String getName() {
        return name;
    }

    void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

  在第一個Activity中,我們將用戶信息存儲在Application對象中:

// access modifiers omitted for brevity
class WhatIsYourNameActivity extends Activity {

    void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.writing);

        // Just assume that in the real app we would really ask it!
        MyApplication app = (MyApplication) getApplication();
        app.setName("Developer Phil");
        startActivity(new Intent(this, GreetLoudlyActivity.class));

    }

}

  然後在第二個Activity中通過Application獲取存儲的用戶信息:

// access modifiers omitted for brevity
class GreetLoudlyActivity extends Activity {

    TextView textview;

    void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.reading);
        textview = (TextView) findViewById(R.id.message);
    }

    void onResume() {
        super.onResume();

        MyApplication app = (MyApplication) getApplication();
        textview.setText("HELLO " + app.getName().toUpperCase());
    }
}

測試步驟

打開這個APP;

   在WhatIsYourNameActivity中,你按要求輸入用戶名並將其緩存到MyApplication這個對象中;

   接着在GreetLoudlyActivity中,程序從MyApplication對象中取出用戶名並顯示出來;

   用戶按了Home按鍵離開了該APP;

   數小時之後,系統由於內存不足(用戶在體驗其它APP呢,前臺的任務總是優先的嘛)會在後臺將你的程序殺掉;在你重新啓動該APP之前一切看上去很好,但是.....;

   用戶重新打開了這個APP;

   Android會重新創建一個之前被Kill掉的MyApplication實例並恢復GreetLoudlyActivity;

   GreetLoudlyActivity去獲取用戶名時,會因爲獲取的爲空值報NullPointerException而崩潰掉。

爲什麼會這樣?

  在上面這個例子中,程序之所以會崩潰掉是因爲恢復之後APP的Application對象是全新的,所以緩存在Application中的用戶名成員變量爲空值,在程序調用String的toUpperCase()方法時由於NullPointerException而崩潰掉。

  導致這個問題的主要原因是:Application對象並不是始終在內存中的,它有可能會由於系統內存不足而被殺掉。但Android在你恢復這個應用時並不是重新開始啓動這個應用,它會創建一個新的Application對象並且啓動上次用戶離開時的activity以造成這個app從來沒有被kill掉得假象。

  我們以爲可以通過Application來緩存數據,卻沒想到恢復APP時直接跑了B Activity而不是先啓動A Activity,最終導致的結果是程序意外的崩潰掉了。
有哪些替代方法可用呢?

  你可以按照下面其中一種方式來處理:

通過Intent在Activity之間來傳遞數據(但是請別傳遞大量數據,這有可能導致程序異常或者ANR);

使用官方推薦的方法中的一種將數據持久化,存儲在磁盤中;

在使用數據和句柄的時候做空值檢測;

我有一個好一點的解決辦法,那就是綜合起來使用:

1、如果數據僅僅在兩個相近的activity中,那麼就使用intent傳遞

2、如果這個數據需要在很多地方使用,那麼就還存放在appliction中,把變量設爲私有,增加getset方法,在方法中進行處理,在set方法中進行數據持久化操作,在get方法中判斷變量是否爲null,如果是則從磁盤中讀取值付給變量

如何模擬應用程序被殺掉?

更新:Daniel Lew指出,最簡單的方法是在DDMS中點擊”Stop Porcess”殺掉你的程序,在你調試程序的時候可以這樣做。

  你可以通過模擬器或者一個Root過的真機來測試實際效果:

按Home按鍵退出你的程序;

在控制檯,敲入如下命令(Windows系統下 WIN + R -> cmd -> 回車)

 # 找到該APP的進程ID
 adb shell ps
 # 找到你APP的報名

 # Mac/Unix: save some time by using grep:
 adb shell ps | grep your.app.package

 # 按照上述命令操作後,看起來是這樣子的: 
 # USER      PID   PPID  VSIZE  RSS     WCHAN    PC         NAME
 # u0_a198   21997 160   827940 22064 ffffffff 00000000 S your.app.package

 # 通過PID將你的APP殺掉
 adb shell kill -9 21997

 # APP現在被殺掉啦

現在在桌面長按Home按鍵通過後臺任務管理器打開你的APP,此時系統就會重新創建一個MyApplication實例了。

總結

  不要在Application對象中緩存數據化,這有可能會導致你的程序崩掉。請使用Intent在各組件之間傳遞數據,抑或是將數據存儲在磁盤中,然後在需要的時候取出來。

  並不僅僅只有Application對象是這樣的,其它的單例或者公有靜態類也有可能會由於系統內存而被殺掉,謹記。

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