在我們的項目中,經常需要用到定時器來解決一些需要定時執行或者重複執行的工作,之前會選擇用線程來達到定時的效果
1.線程實現定時:
public class QuartzThread extends Thread{
private Date date;
@Override
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
date=new Date();
System.out.println(date);
}
}
}
輸出結果:類似於定時一秒執行一次操作
Fri Aug 18 20:53:22 CST 2017
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當利用線程實現一些較爲複雜的定時工作時,程序會面臨崩潰,使用定時器是一個很好的選擇
2.java中常見的定時器有兩種:
(1)藉助java.util.Timer類來實現(Timer類線程安全)
(2)藉助Quartz定時器實現
2.1 給出用Timer實現定時器的代碼
Timer是一個定時器工具,它可以在後臺線程計劃執行指定的任務,可以執行一次也可以多次
TimerTask的子類就是需要執行的具體任務,繼承TimerTask時需要實現run方法,裏面寫具體的任務邏輯
創建Time類的實例,創建後臺線程,實例化任務對象,制定執行計劃,time.schedule(TimerTask對象, 開始執行前的定時時間);
如下面代碼所示
public class TimerTask1 extends TimerTask{
@Override
public void run() {
System.out.println("執行任務1");
}
}
public class TimerTask2 extends TimerTask{
@Override
public void run() {
System.out.println("執行任務2");
}
}
public class Test {
Timer time=new Timer();
public static void main(String[] args) {
new Test().time.schedule(new TimerTask1(), 1000);
new Test().time.schedule(new TimerTask2(), 4000);
}
}
打印結果:任務一1秒後執行,任務2緊接着任務1 在4秒後執行
執行任務1
執行任務2
將程序改成如下就可以實現一個具體時間的定時
Timer time=new Timer();
public static void main(String[] args) {
new Test().time.schedule(new TimerTask1(), getCanlder());
new Test().time.schedule(new TimerTask2(), getCanlder());
}
public static Date getCanlder(){
Calendar c=Calendar.getInstance();
c.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 21);
c.set(Calendar.MINUTE, 2);
c.set(Calendar.SECOND, 1);
Date time = c.getTime();
return time;
}
注:只要一個程序的Timer線程在運行,那這個程序就無法停止,介紹4種終止Timer線程的方法
(1)調用Timer的cancel()方法,可以在任何地方調用,甚至是在TimerTask的run方法中;
(2)創建Timer對象時賦值爲true,Timer time=new Timer(true);使Timer線程成爲一個daemon線程,這樣當程序只有daemon線程時,就會自動終止運行。
(3)當所有任務執行完成後,將timer對象的引用置爲null,timer線程終止
TimerTask1 task1=new TimerTask1();
TimerTask2 task2=new TimerTask2();
new Test().time.schedule(task1, 1000);
new Test().time.schedule(task2, 2000);
new Test().time=null;
(4)調用System.exit(0);方法,讓整個程序終止(所有線程都停止);
使用Timer定時器的缺點:
沒有持久化機制
日程管理部靈活(只能設置開始時間,重複時間間隔,特定的日期和時間)
沒有使用線程池(一個Timer是一個獨立的線程)
需要自己完成有關任務的相關措施,沒有切實的管理方案
2.2 Quartz定時器的實現
(1) Quartz的核心概念
Job:表示一個工作,要實現的具體任務,此接口只有一個實現方法public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException
JobDetail:表示一個具體的可執行的調度程序,Job是JobDetail執行的具體內容,JobDetail還包括了任務調度的方案和策略。
Trigger:調度參數的配置,比如什麼時候去調
Scheduler:調度容器,一個調度容器中可以註冊多個Trigger和JobDetail,當JobDetail和Trigger組合,就可以被Scheduler調度使用了。
(2)具體代碼
public class QuartzTest {
public static void main(String[] args) {
try {
//創建scheduler,調度器,所有的調度都是由他控制
Scheduler scheduler = StdSchedulerFactory.getDefaultScheduler();
//定義一個Trigger(可定義觸發的條件)
Trigger trigger = newTrigger().withIdentity("trigger1", "group1") //定義name/group
.startNow()//一旦加入scheduler,立即生效
.withSchedule(simpleSchedule() //使用SimpleTrigger
.withIntervalInSeconds(1) //每隔一秒執行一次
.repeatForever()) //一直執行,奔騰到老不停歇
.build();
//定義一個JobDetail,JobDetail定義的是任務數據,而真正的執行邏輯由Job完成,在這裏指Job的實現類HelloQuartz,
//使用JobDetail和Job避免併發訪問的問題,Scheduler每次執行的時候,都會根據JobDetail創建一個Job實例
JobDetail job = newJob(HelloQuartz.class) //定義Job類爲HelloQuartz類,這是真正的執行邏輯所在
.withIdentity("job1", "group1") //定義name/group
.usingJobData("name", "quartz") //定義屬性
.build();
//加入這個調度
scheduler.scheduleJob(job, trigger);
//啓動之
scheduler.start();
//運行一段時間後關閉
Thread.sleep(10000);
scheduler.shutdown(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class HelloQuartz implements Job{
public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException {
JobDetail detail = context.getJobDetail();
String name = detail.getJobDataMap().getString("name");
System.out.println("say hello to " + name + " at " + new Date());
}
}
scheduler是個容器,scheduler控制jobDetail的執行,控制的策略是通過trigger。
當scheduler容器啓動後,jobDetail才能根據關聯的trigger策略去執行。當scheduler容器關閉後,所有的jobDetail都停止執行。
1、scheduler是一個計劃調度器容器(總部),容器裏面可以盛放衆多的JobDetail和trigger,當容器啓動後,裏面的每個JobDetail都會根據trigger按部就班自動去執行。
2、JobDetail是一個可執行的工作,它本身可能是有狀態的。
3、Trigger代表一個調度參數的配置,什麼時候去調。
4、當JobDetail和Trigger在scheduler容器上註冊後,形成了裝配好的作業(JobDetail和Trigger所組成的一對兒),就可以伴隨容器啓動而調度執行了。
5、scheduler是個容器,容器中有一個線程池,用來並行調度執行每個作業,這樣可以提高容器效率。
總結:
1、搞清楚了上Quartz容器執行作業的的原理和過程,以及作業形成的方式,作業註冊到容器的方法。就認識明白了Quartz的核心原理。
2、Quartz雖然很龐大,但是一切都圍繞這個核心轉,爲了配置強大時間調度策略,可以研究專門的CronTrigger。要想靈活配置作業和容器屬性,可以通過Quartz的properties文件或者XML來實現。
3、要想調度更多的持久化、結構化作業,可以通過數據庫讀取作業,然後放到容器中執行。
4、所有的一切都圍繞這個核心原理轉,搞明白這個了,再去研究更高級用法就容易多了。
5、Quartz與Spring的整合也非常簡單,Spring提供一組Bean來支持:MethodInvokingJobDetailFactoryBean、SimpleTriggerBean、SchedulerFactoryBean,看看裏面需要注入什麼屬性即可明白了。Spring會在Spring容器啓動時候,啓動Quartz容器。
6、Quartz容器的關閉方式也很簡單,如果是Spring整合,則有兩種方法,一種是關閉Spring容器,一種是獲取到SchedulerFactoryBean實例,然後調用一個shutdown就搞定了。如果是Quartz獨立使用,則直接調用scheduler.shutdown(true);
7、Quartz的JobDetail、Trigger都可以在運行時重新設置,並且在下次調用時候起作用。這就爲動態作業的實現提供了依據。你可以將調度時間策略存放到數據庫,然後通過數據庫數據來設定Trigger,這樣就能產生動態的調度。
(3)關於name和group
JobDetail和Trigger都有name和group
name:是它們在調度容器Scheduler裏的唯一標識,當我們想更新一個JObDetail的定義時,只需要設置一個name相同的JobDetail實例即可。
group:是一個組織單元,調度容器scheduler會提供對整組操作的API,如:scheduler.resumeJobs();
(4)
Trigger
在開始詳解每一種Trigger之前,需要先了解一下Trigger的一些共性。
StartTime & EndTime
startTime和endTime指定的Trigger會被觸發的時間區間。在這個區間之外,Trigger是不會被觸發的。
** 所有Trigger都會包含這兩個屬性 **
優先級(Priority)
當scheduler比較繁忙的時候,可能在同一個時刻,有多個Trigger被觸發了,但資源不足(比如線程池不足)。那麼這個時候比剪刀石頭布更好的方式,就是設置優先級。優先級高的先執行。
需要注意的是,優先級只有在同一時刻執行的Trigger之間纔會起作用,如果一個Trigger是9:00,另一個Trigger是9:30。那麼無論後一個優先級多高,前一個都是先執行。
優先級的值默認是5,當爲負數時使用默認值。最大值似乎沒有指定,但建議遵循Java的標準,使用1-10,不然鬼才知道看到【優先級爲10】是時,上頭還有沒有更大的值。
Misfire(錯失觸發)策略
類似的Scheduler資源不足的時候,或者機器崩潰重啓等,有可能某一些Trigger在應該觸發的時間點沒有被觸發,也就是Miss Fire了。這個時候Trigger需要一個策略來處理這種情況。每種Trigger可選的策略各不相同。
這裏有兩個點需要重點注意:
- MisFire的觸發是有一個閥值,這個閥值是配置在JobStore的。比RAMJobStore是org.quartz.jobStore.misfireThreshold。只有超過這個閥值,纔會算MisFire。小於這個閥值,Quartz是會全部重新觸發。
所有MisFire的策略實際上都是解答兩個問題:
- 已經MisFire的任務還要重新觸發嗎?
- 如果發生MisFire,要調整現有的調度時間嗎?
比如SimpleTrigger的MisFire策略有:
-
MISFIRE_INSTRUCTION_IGNORE_MISFIRE_POLICY
這個不是忽略已經錯失的觸發的意思,而是說忽略MisFire策略。它會在資源合適的時候,重新觸發所有的MisFire任務,並且不會影響現有的調度時間。
比如,SimpleTrigger每15秒執行一次,而中間有5分鐘時間它都MisFire了,一共錯失了20個,5分鐘後,假設資源充足了,並且任務允許併發,它會被一次性觸發。
這個屬性是所有Trigger都適用。
-
MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_NOW
忽略已經MisFire的任務,並且立即執行調度。這通常只適用於只執行一次的任務。
-
MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT
將startTime設置當前時間,立即重新調度任務,包括的MisFire的
-
MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_REMAINING_REPEAT_COUNT
類似MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT,區別在於會忽略已經MisFire的任務
-
MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_EXISTING_COUNT
在下一次調度時間點,重新開始調度任務,包括的MisFire的
-
MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT
類似於MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_EXISTING_COUNT,區別在於會忽略已經MisFire的任務。
-
MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY
所有的Trigger的MisFire默認值都是這個,大致意思是“把處理邏輯交給聰明的Quartz去決定”。基本策略是,
- 如果是隻執行一次的調度,使用MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_NOW
- 如果是無限次的調度(repeatCount是無限的),使用MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT
- 否則,使用MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT
MisFire的東西挺繁雜的,可以參考這篇
Calendar
這裏的Calendar不是jdk的java.util.Calendar,不是爲了計算日期的。它的作用是在於補充Trigger的時間。可以排除或加入某一些特定的時間點。
以”每月25日零點自動還卡債“爲例,我們想排除掉每年的2月25號零點這個時間點(因爲有2.14,所以2月一定會破產)。這個時間,就可以用Calendar來實現。
例子:
AnnualCalendar cal = new AnnualCalendar(); //定義一個每年執行Calendar,精度爲天,即不能定義到2.25號下午2:00
java.util.Calendar excludeDay = new GregorianCalendar();
excludeDay.setTime(newDate().inMonthOnDay(2, 25).build());
cal.setDayExcluded(excludeDay, true); //設置排除2.25這個日期
scheduler.addCalendar("FebCal", cal, false, false); //scheduler加入這個Calendar
//定義一個Trigger
Trigger trigger = newTrigger().withIdentity("trigger1", "group1")
.startNow()//一旦加入scheduler,立即生效
.modifiedByCalendar("FebCal") //使用Calendar !!
.withSchedule(simpleSchedule()
.withIntervalInSeconds(1)
.repeatForever())
.build();
Quartz體貼地爲我們提供以下幾種Calendar,注意,所有的Calendar既可以是排除,也可以是包含,取決於:
- HolidayCalendar。指定特定的日期,比如20140613。精度到天。
- DailyCalendar。指定每天的時間段(rangeStartingTime, rangeEndingTime),格式是HH:MM[:SS[:mmm]]。也就是最大精度可以到毫秒。
- WeeklyCalendar。指定每星期的星期幾,可選值比如爲java.util.Calendar.SUNDAY。精度是天。
- MonthlyCalendar。指定每月的幾號。可選值爲1-31。精度是天
- AnnualCalendar。 指定每年的哪一天。使用方式如上例。精度是天。
- CronCalendar。指定Cron表達式。精度取決於Cron表達式,也就是最大精度可以到秒。
Trigger實現類
Quartz有以下幾種Trigger實現:
SimpleTrigger
指定從某一個時間開始,以一定的時間間隔(單位是毫秒)執行的任務。
它適合的任務類似於:9:00 開始,每隔1小時,執行一次。
它的屬性有:
- repeatInterval 重複間隔
- repeatCount 重複次數。實際執行次數是 repeatCount+1。因爲在startTime的時候一定會執行一次。** 下面有關repeatCount 屬性的都是同理。 **
例子:
simpleSchedule()
.withIntervalInHours(1) //每小時執行一次
.repeatForever() //次數不限
.build();
simpleSchedule()
.withIntervalInMinutes(1) //每分鐘執行一次
.withRepeatCount(10) //次數爲10次
.build();
CalendarIntervalTrigger
類似於SimpleTrigger,指定從某一個時間開始,以一定的時間間隔執行的任務。 但是不同的是SimpleTrigger指定的時間間隔爲毫秒,沒辦法指定每隔一個月執行一次(每月的時間間隔不是固定值),而CalendarIntervalTrigger支持的間隔單位有秒,分鐘,小時,天,月,年,星期。
相較於SimpleTrigger有兩個優勢:1、更方便,比如每隔1小時執行,你不用自己去計算1小時等於多少毫秒。 2、支持不是固定長度的間隔,比如間隔爲月和年。但劣勢是精度只能到秒。
它適合的任務類似於:9:00 開始執行,並且以後每週 9:00 執行一次
它的屬性有:
- interval 執行間隔
- intervalUnit 執行間隔的單位(秒,分鐘,小時,天,月,年,星期)
例子:
calendarIntervalSchedule()
.withIntervalInDays(1) //每天執行一次
.build();
calendarIntervalSchedule()
.withIntervalInWeeks(1) //每週執行一次
.build();
DailyTimeIntervalTrigger
指定每天的某個時間段內,以一定的時間間隔執行任務。並且它可以支持指定星期。
它適合的任務類似於:指定每天9:00 至 18:00 ,每隔70秒執行一次,並且只要週一至週五執行。
它的屬性有:
- startTimeOfDay 每天開始時間
- endTimeOfDay 每天結束時間
- daysOfWeek 需要執行的星期
- interval 執行間隔
- intervalUnit 執行間隔的單位(秒,分鐘,小時,天,月,年,星期)
- repeatCount 重複次數
例子:
dailyTimeIntervalSchedule()
.startingDailyAt(TimeOfDay.hourAndMinuteOfDay(9, 0)) //第天9:00開始
.endingDailyAt(TimeOfDay.hourAndMinuteOfDay(16, 0)) //16:00 結束
.onDaysOfTheWeek(MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY) //週一至週五執行
.withIntervalInHours(1) //每間隔1小時執行一次
.withRepeatCount(100) //最多重複100次(實際執行100+1次)
.build();
dailyTimeIntervalSchedule()
.startingDailyAt(TimeOfDay.hourAndMinuteOfDay(9, 0)) //第天9:00開始
.endingDailyAfterCount(10) //每天執行10次,這個方法實際上根據 startTimeOfDay+interval*count 算出 endTimeOfDay
.onDaysOfTheWeek(MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY) //週一至週五執行
.withIntervalInHours(1) //每間隔1小時執行一次
.build();
CronTrigger
適合於更復雜的任務,它支持類型於Linux Cron的語法(並且更強大)。基本上它覆蓋了以上三個Trigger的絕大部分能力(但不是全部)—— 當然,也更難理解。
它適合的任務類似於:每天0:00,9:00,18:00各執行一次。
它的屬性只有:
- Cron表達式。但這個表示式本身就夠複雜了。下面會有說明。
例子:
cronSchedule("0 0/2 8-17 * * ?") // 每天8:00-17:00,每隔2分鐘執行一次
.build();
cronSchedule("0 30 9 ? * MON") // 每週一,9:30執行一次
.build();
weeklyOnDayAndHourAndMinute(MONDAY,9, 30) //等同於 0 30 9 ? * MON
.build();
Cron表達式
位置 | 時間域 | 允許值 | 特殊值 |
---|---|---|---|
1 | 秒 | 0-59 | , - * / |
2 | 分鐘 | 0-59 | , - * / |
3 | 小時 | 0-23 | , - * / |
4 | 日期 | 1-31 | , - * ? / L W C |
5 | 月份 | 1-12 | , - * / |
6 | 星期 | 1-7 | , - * ? / L C # |
7 | 年份(可選) | 1-31 | , - * / |
星號():可用在所有字段中,表示對應時間域的每一個時刻,例如, 在分鐘字段時,表示“每分鐘”;
問號(?):該字符只在日期和星期字段中使用,它通常指定爲“無意義的值”,相當於點位符;
減號(-):表達一個範圍,如在小時字段中使用“10-12”,則表示從10到12點,即10,11,12;
逗號(,):表達一個列表值,如在星期字段中使用“MON,WED,FRI”,則表示星期一,星期三和星期五;
斜槓(/):x/y表達一個等步長序列,x爲起始值,y爲增量步長值。如在分鐘字段中使用0/15,則表示爲0,15,30和45秒,而5/15在分鐘字段中表示5,20,35,50,你也可以使用*/y,它等同於0/y;
L:該字符只在日期和星期字段中使用,代表“Last”的意思,但它在兩個字段中意思不同。L在日期字段中,表示這個月份的最後一天,如一月的31號,非閏年二月的28號;如果L用在星期中,則表示星期六,等同於7。但是,如果L出現在星期字段裏,而且在前面有一個數值X,則表示“這個月的最後X天”,例如,6L表示該月的最後星期五;
W:該字符只能出現在日期字段裏,是對前導日期的修飾,表示離該日期最近的工作日。例如15W表示離該月15號最近的工作日,如果該月15號是星期六,則匹配14號星期五;如果15日是星期日,則匹配16號星期一;如果15號是星期二,那結果就是15號星期二。但必須注意關聯的匹配日期不能夠跨月,如你指定1W,如果1號是星期六,結果匹配的是3號星期一,而非上個月最後的那天。W字符串只能指定單一日期,而不能指定日期範圍;
LW組合:在日期字段可以組合使用LW,它的意思是當月的最後一個工作日;
井號(#):該字符只能在星期字段中使用,表示當月某個工作日。如6#3表示當月的第三個星期五(6表示星期五,#3表示當前的第三個),而4#5表示當月的第五個星期三,假設當月沒有第五個星期三,忽略不觸發;
C:該字符只在日期和星期字段中使用,代表“Calendar”的意思。它的意思是計劃所關聯的日期,如果日期沒有被關聯,則相當於日曆中所有日期。例如5C在日期字段中就相當於日曆5日以後的第一天。1C在星期字段中相當於星期日後的第一天。
Cron表達式對特殊字符的大小寫不敏感,對代表星期的縮寫英文大小寫也不敏感。
一些例子:
表示式 | 說明 |
---|---|
0 0 12 * * ? | 每天12點運行 |
0 15 10 ? * * | 每天10:15運行 |
0 15 10 * * ? | 每天10:15運行 |
0 15 10 * * ? * | 每天10:15運行 |
0 15 10 * * ? 2008 | 在2008年的每天10:15運行 |
0 * 14 * * ? | 每天14點到15點之間每分鐘運行一次,開始於14:00,結束於14:59。 |
0 0/5 14 * * ? | 每天14點到15點每5分鐘運行一次,開始於14:00,結束於14:55。 |
0 0/5 14,18 * * ? | 每天14點到15點每5分鐘運行一次,此外每天18點到19點每5鍾也運行一次。 |
0 0-5 14 * * ? | 每天14:00點到14:05,每分鐘運行一次。 |
0 10,44 14 ? 3 WED | 3月每週三的14:10分到14:44,每分鐘運行一次。 |
0 15 10 ? * MON-FRI | 每週一,二,三,四,五的10:15分運行。 |
0 15 10 15 * ? | 每月15日10:15分運行。 |
0 15 10 L * ? | 每月最後一天10:15分運行。 |
0 15 10 ? * 6L | 每月最後一個星期五10:15分運行。 |
0 15 10 ? * 6L 2007-2009 | 在2007,2008,2009年每個月的最後一個星期五的10:15分運行。 |
0 15 10 ? * 6#3 | 每月第三個星期五的10:15分運行。 |
JobDetail & Job
JobDetail是任務的定義,而Job是任務的執行邏輯。在JobDetail裏會引用一個Job Class定義。一個最簡單的例子
public class JobTest {
public static void main(String[] args) throws SchedulerException, IOException {
JobDetail job=newJob()
.ofType(DoNothingJob.class) //引用Job Class
.withIdentity("job1", "group1") //設置name/group
.withDescription("this is a test job") //設置描述
.usingJobData("age", 18) //加入屬性到ageJobDataMap
.build();
job.getJobDataMap().put("name", "quertz"); //加入屬性name到JobDataMap
//定義一個每秒執行一次的SimpleTrigger
Trigger trigger=newTrigger()
.startNow()
.withIdentity("trigger1")
.withSchedule(simpleSchedule()
.withIntervalInSeconds(1)
.repeatForever())
.build();
Scheduler sche=StdSchedulerFactory.getDefaultScheduler();
sche.scheduleJob(job, trigger);
sche.start();
System.in.read();
sche.shutdown();
}
}
public class DoNothingJob implements Job {
public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException {
System.out.println("do nothing");
}
}
從上例我們可以看出,要定義一個任務,需要幹幾件事:
- 創建一個org.quartz.Job的實現類,並實現實現自己的業務邏輯。比如上面的DoNothingJob。
- 定義一個JobDetail,引用這個實現類
- 加入scheduleJob
Quartz調度一次任務,會幹如下的事:
- JobClass jobClass=JobDetail.getJobClass()
- Job jobInstance=jobClass.newInstance()。所以Job實現類,必須有一個public的無參構建方法。
- jobInstance.execute(JobExecutionContext context)。JobExecutionContext是Job運行的上下文,可以獲得Trigger、Scheduler、JobDetail的信息。
也就是說,每次調度都會創建一個新的Job實例,這樣的好處是有些任務併發執行的時候,不存在對臨界資源的訪問問題——當然,如果需要共享JobDataMap的時候,還是存在臨界資源的併發訪問的問題。
JobDataMap
Job都次都是newInstance的實例,那我怎麼傳值給它? 比如我現在有兩個發送郵件的任務,一個是發給"liLei",一個發給"hanmeimei",不能說我要寫兩個Job實現類LiLeiSendEmailJob和HanMeiMeiSendEmailJob。實現的辦法是通過JobDataMap。
每一個JobDetail都會有一個JobDataMap。JobDataMap本質就是一個Map的擴展類,只是提供了一些更便捷的方法,比如getString()之類的。
我們可以在定義JobDetail,加入屬性值,方式有二:
newJob().usingJobData("age", 18) //加入屬性到ageJobDataMap
or
job.getJobDataMap().put("name", "quertz"); //加入屬性name到JobDataMap
然後在Job中可以獲取這個JobDataMap的值,方式同樣有二:
public class HelloQuartz implements Job {
private String name;
public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException {
JobDetail detail = context.getJobDetail();
JobDataMap map = detail.getJobDataMap(); //方法一:獲得JobDataMap
System.out.println("say hello to " + name + "[" + map.getInt("age") + "]" + " at "
+ new Date());
}
//方法二:屬性的setter方法,會將JobDataMap的屬性自動注入
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
對於同一個JobDetail實例,執行的多個Job實例,是共享同樣的JobDataMap,也就是說,如果你在任務裏修改了裏面的值,會對其他Job實例(併發的或者後續的)造成影響。
除了JobDetail,Trigger同樣有一個JobDataMap,共享範圍是所有使用這個Trigger的Job實例。
Job併發
Job是有可能併發執行的,比如一個任務要執行10秒中,而調度算法是每秒中觸發1次,那麼就有可能多個任務被併發執行。
有時候我們並不想任務併發執行,比如這個任務要去”獲得數據庫中所有未發送郵件的名單“,如果是併發執行,就需要一個數據庫鎖去避免一個數據被多次處理。這個時候一個@DisallowConcurrentExecution解決這個問題。
就是這樣
public class DoNothingJob implements Job {
@DisallowConcurrentExecution
public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException {
System.out.println("do nothing");
}
}
注意,@DisallowConcurrentExecution是對JobDetail實例生效,也就是如果你定義兩個JobDetail,引用同一個Job類,是可以併發執行的。
JobExecutionException
Job.execute()方法是不允許拋出除JobExecutionException之外的所有異常的(包括RuntimeException),所以編碼的時候,最好是try-catch住所有的Throwable,小心處理。
其他屬性
-
Durability(耐久性?)
如果一個任務不是durable,那麼當沒有Trigger關聯它的時候,它就會被自動刪除。
-
RequestsRecovery
如果一個任務是"requests recovery",那麼當任務運行過程非正常退出時(比如進程崩潰,機器斷電,但不包括拋出異常這種情況),Quartz再次啓動時,會重新運行一次這個任務實例。
可以通過JobExecutionContext.isRecovering()查詢任務是否是被恢復的。
Scheduler
Scheduler就是Quartz的大腦,所有任務都是由它來設施。
Schduelr包含一個兩個重要組件: JobStore和ThreadPool。
JobStore是會來存儲運行時信息的,包括Trigger,Schduler,JobDetail,業務鎖等。它有多種實現RAMJob(內存實現),JobStoreTX(JDBC,事務由Quartz管理),JobStoreCMT(JDBC,使用容器事務),ClusteredJobStore(集羣實現)、TerracottaJobStore(什麼是Terractta)。
ThreadPool就是線程池,Quartz有自己的線程池實現。所有任務的都會由線程池執行。
SchedulerFactory
SchdulerFactory,顧名思義就是來用創建Schduler了,有兩個實現:DirectSchedulerFactory和 StdSchdulerFactory。前者可以用來在代碼裏定製你自己的Schduler參數。後者是直接讀取classpath下的quartz.properties(不存在就都使用默認值)配置來實例化Schduler。通常來講,我們使用StdSchdulerFactory也就足夠了。
SchdulerFactory本身是支持創建RMI stub的,可以用來管理遠程的Scheduler,功能與本地一樣,可以遠程提交個Job什麼的。
DirectSchedulerFactory的創建接口
public void createScheduler(String schedulerName,
String schedulerInstanceId, ThreadPool threadPool, JobStore jobStore)
throws SchedulerException;