[IT名人堂]軟件產業的設計大師:艾蘭.庫伯

“一個所謂‘優良的設計’是建立在對廣泛的人類共通性和特殊羣體個別意向的深刻理解之上,因此它可以對適當的信息、過程和技術進行排序,從而使那些特殊羣體達到他們的專業和個人目的。”
出席艾蘭-庫伯(Alan Cooper)演說的聽衆好像被一致催眠了似地猛着點頭。庫伯不僅在網站開發人員,而且在每個IT人身上都找到了共鳴,這種能力加強了他對聽衆的深刻影響,並迫使設計者對原先的設想產生疑問。他在強調他的觀點時並不是憑着激昂、熱情的詞彙,而是通過一些精心考慮、能夠深刻影響聽衆思考方式的言詞來完成。
在數字化人羣中,庫伯以“Visual Basic之父”著稱。1992年,艾蘭等人共同創建了庫伯交互設計公司(www.cooper.com)。以公司爲基礎,這位具有洞察力的軟件設計師與編程大家肩負的使命是:闡明當前軟件開發過程中的“設計差距”——由於對使用產品的實際用戶考慮不周,開發過程經常在接近完成的時候功虧一簣。
二十年來,艾蘭庫伯設計並開發了許多消費類軟件產品,包括SuperProject、MicroPhone II for Windows,以及用於Visual Basic的微軟可視編輯用戶界面等。他著有兩本享有盛名的書:About Face: The Essentials of User Interface Design和The Inmates are Running the Asylum(後者的中譯本名爲《軟件開發的創新思維》)。

作爲Visual Basic的發明者,庫伯藉着發行暢銷的書籍和主持專題演講鞏固了他的先知地位,並促成了交互式設計策略和個人化概念的普及。庫伯現在心目中的三個基本設計原則是精簡的設計、快速的頁面下載和健全、無誤的除錯管理。
作爲一個設計專家,庫伯對現代信息社會的設計大都不以爲然。他認爲Windows、Linux和Mac的界面大同小異,一樣地過時、灰暗而單調;他認爲HTML是垃圾,它限制了信息的傳播和人與人之間的交流;他認爲摩托羅拉、諾基亞、愛立信的手機設計都同樣糟糕,“說話時將鍵盤舉在耳邊”是一種可笑的行爲。正是由於這種永不滿足的態度,他才能不斷地迸發出設計的靈感火花。
與所有的有效設計專家相似,庫伯不認爲互聯網上存在着天堂,他自己描繪了一幅在現在網頁設計完全改變後網絡瀏覽的景象。他告訴我們,通過遵循他爲大家指引的道路前進,我們可以不再重複以前的軟件開發者所犯下的錯誤。
1994年,比爾?蓋茨授予庫伯“視窗先鋒獎”,以表彰他爲軟件產業所作的貢獻。在1998年,他又接受了“軟件夢幻獎”。作爲讓世界瞭解軟件開發者的代言人,庫伯活躍於一系列專業設計組織,包括協作設計基金會、美國工業設計學會、美國設計中心等。同時,他還是美國圖形藝術專業研究所交互設計分組的核心成員之一,並主持了軟件開發論壇。
艾蘭?庫伯的設計戒律沒有所謂“門戶網站”這種東西,門戶網站也不見得適合所有的造訪者;不要對您的造訪者要求承諾或其它任何東西;以多元化的形式提供大量詳細、有用的信息;不要讓使用者通過一個複雜的、多層的網站導航而最後發現他們仍需要通過電話才能得到答案;除了在不得已的情況下,儘量不要使用動畫(電影除外);不要只爲了吸引大量眼球而設計。使用者是公民,不是消費者;不要提前發貨,不要經常發貨,不要拿使用者作實驗;就像一場惡夢,瀏覽器對互聯網的支配最終會消失。
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