https://github.com/ascetic85/quick-cocos2d-x-20130509 (QtPort 分支)
支持嵌入到 控件, 參看HelloWorld
Qt中創建OpenGL紋理, 把創建紋理放到OpenGL線程中去. 主要方法是使用 schedule , 參看HelloWorld
HelloWorld::curHelloWorld()->scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::addSpriteRamdon2),0);
好吧,schedule 其實只是一個臨時的解決方案。。怎麼把線程控制好纔是問題,看看別人是怎麼做的先。(cocos2dxqt in Nokia)
2013-06-17: WOW, 找到修正方法了!!!!!! 稍後把源碼提上..github.com
2013-06-18: 看 https://github.com/ascetic85/quick-cocos2d-x-20130509/tree/QtPort