.NET實用設計模式:工廠模式(Factory)

設計模式從本質上說是一種規則,從形式上說,分爲創建型、結構型、行爲型。

設計模式的應用是爲了實現軟件設計中的幾個原則,其中一個重要原則是:減少模塊之間的耦合程度。爲了確保這個目的,在設計一個類時,要針對接口,而非實現。(Programming to an Interface, not an Implementation)設計的時候只關心類的接口,編程的時候可以先實現一個簡單的接口,供別的模塊調用。使用一個類的時候只對接口工作,不關心具體的實現,也不關心具體的類型。這樣也符合人類認識世界的規律,一般說來人們總是先了解一個事情的大概情況,比如,我們先了解一臺電視機的大概功能,然後才能瞭解每個功能具體是怎樣實現的。

開始的時候不提供實現,正是爲了以後能夠最大限度的實現。

設計模式不受語言的限制,使用.net或者java更容易實現。

工廠模式(Factory)

工廠模式屬於一種創建型模式(Creational)。同樣屬於創建型模式的還有單件模式(Singleton),以後有機會再說。

    工廠模式的要點:

    1:存在一個創建對象的工廠;

    2:調用者從工廠中取得某些對象;

    3:由工廠決定如何創建對象;

    4:客戶不知道對象是如何生成的。

舉一個例子,下面的類視圖:



Namer對象是FirstFirst和LastFirst的基類,用戶調用Namer類的時候,不直接new出Namer類或者他的子類,而是使用NameFactory的getName方法得到具體的對象。這樣在用戶就不用關心自己正在使用的是哪一個Namer,正在調用哪一個方法。用戶只針對Namer進行工作,而不用關心具體的類型。在實際工程中可以將Namer類的子類的構造函數只對NameFactory開放,進一步限制程序員。

C#代碼如下:

1:Namer的實現


using System;

namespace NameFactory
{
    
/// <summary>
    
/// Summary description for Namer.
    
/// </summary>

    //Base class for getting split names
    public class Namer {
        
//parts stored here
        protected string frName, lName;
 
         
//return first name
        public string getFrname(){
            
return frName;
        }


        
//return last name
        public string getLname() {
            
return lName;
        }

    }

}


2:FirstFirst類的實現

using System;

namespace NameFactory
{
    
/// <summary>
    
/// Summary description for FirstFirst.
    
/// </summary>

    public class FirstFirst : Namer
    
{
        
public FirstFirst(string name)
        
{
            
int i = name.IndexOf (" ");
            
if(i > 0{
                frName 
= name.Substring (0, i).Trim ();
                lName 
= name.Substring (i + 1).Trim ();
            }

            
else {
                lName 
= name;
                frName 
= "";
            }

        }

    }

}


3:LastFirst類的實現

using System;

namespace NameFactory
{
    
/// <summary>
    
/// Summary description for LastFirst.
    
/// </summary>

    public class LastFirst : Namer
    
{
        
public LastFirst(string name) {
            
int i = name.IndexOf (",");
            
if(i > 0{
                lName 
= name.Substring (0, i);
                frName 
= name.Substring (i + 1).Trim ();
            }

            
else {
                lName 
= name;
                frName 
= "";
            }

        }

    }

}


4:NameFactory,工廠的實現

using System;

namespace NameFactory
{
    
/// <summary>
    
/// Summary description for NameFactory.
    
/// </summary>

    public class NameFactory {

        
public NameFactory() {}
        
public static Namer getName(string name) {
            
int i = name.IndexOf (",");
            
if(i > 0)
                
return new LastFirst (name);
            
else
                
return new FirstFirst (name);
        }

    }

}


5:調用者,一個窗體,如圖:



按鈕的響應事件代碼如下:

private void btCompute_Click(object sender, System.EventArgs e) {
    Namer nm 
= NameFactory.getName (txName.Text );
    txFirst.Text 
= nm.getFrname ();
    txLast.Text 
= nm.getLname ();
}


程序並不複雜,運行不運行無所謂,關鍵是要搞清楚Factory所起的作用:他隱藏了Namer類的創建細節,調用者始終不知道他創建的是哪一個類,也不需要關心他調用的方法是哪一個子類的。如果以後的程序的需求發生改動,比如:某國的人不僅有First Name和Last Name,還有Mid Name,就可以很方便的進行擴充,添加一個Namer的子類,修改一下Factory。調用者甚至不知道有新加了一種Namer的類型。

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