Design Pattern 12-Command

using System;
using System.Collections ;
namespace Pattern
{
 public interface Command
 {
  void execute(); 
  void undo();

 }
 //其中execute用來執行命令,undo用來恢復(undo).


 //接下來實現這個接口,先來實現Cut命令:
 public class CutCommand : Command
 {
  public void execute()
  {
   /* 備份舊數據 */
   /* 剪切 */

  }

  public void undo()
  {
   /*  還原成備份的數據  */
  }

 }


 //再來實現一個Delete命令:
 public class DeleteCommand : Command
 {
  public void execute()
  {
   /* 備份舊數據 */
   /* 刪除 */
  }


  public void undo()
  {
   /*  還原成備份的數據  */
  }

 }

 

 //這樣的話我們每做一個編輯動作,就執行一個相應的command.接下來我們要考慮如何將這些執行過的命令保存下來,以實現undo/redo. 我們再設計一個CommandManager:
 public interface CommandManager
 {
  void storeCommand(Command cmd);
  void clearAllCommand();
  void undo();
  void redo();
 }
 //再來實現一個CommandManager, 我們稱作CommandHistoryManager:
 public class CommandHistoryManager : CommandManager
 {
  ArrayList undoList=new ArrayList();
  ArrayList redoList=new ArrayList();
 
 
  public void storeCommand(Command cmd)
  {
   undoList.Add(cmd);
  }
  public void clearAllCommand()
  {
   undoList.Clear();
   redoList.Clear();
  }
  public void undo()
  {
   if ( undoList.Count <= 0 ) return;
   Command cmd = (Command)undoList[undoList.Count -1];
   cmd.undo();
   undoList.Remove (cmd);
   redoList.Add(cmd);
  }
  public void redo()
  {
   if ( redoList.Count <= 0 ) return;
   Command cmd = (Command)redoList[redoList.Count -1];
   cmd.execute();
   redoList.Remove(cmd);
   undoList.Add(cmd);
 
  }
 
 }

}

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