如何創建不規則的Windows窗體?

方法1:利用Windows窗體的TransparencyKey屬性實現
優點:簡單,無需編碼;  缺點:如果用戶顯示器分辨率在24位以上會出問題
步驟:將Form的BackgroundImage屬性指定爲要顯示的位圖;對TransparencyKey屬性指定要隱藏的顏色


方法2:利用編程方式實現
優點:無論顯示器分辨率是多少,都不會出問題;  缺點:編程複雜
步驟1:新建一窗體,然後在load事件裏面寫代碼

private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
        
{    Bitmap b = new Bitmap("../../Resources/backPic.bmp");
             BitmapRegion.CreateControlRegion(
this, b); //此爲生成不規則窗體和控件的類     }
步驟2:新建一個類文件BitmapRegion.cs,然後寫入下列的代碼

 

 

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms; 

namespace IrregularForm
{
    
public class BitmapRegion
    
{
        
public BitmapRegion()
        
{ }
        
/// <summary> 
        
/// Create and apply the region on the supplied control
        
/// 創建支持位圖區域的控件(目前有button和form)
        
/// </summary> 
        
/// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param> 
        
/// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位圖</param> 

        public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
        
{
            
// Return if control and bitmap are null
            
//判斷是否存在控件和位圖
            if (control == null || bitmap == null)
                
return;
            
// Set our control''s size to be the same as the bitmap
            
//設置控件大小爲位圖大小
            control.Width = bitmap.Width;
            control.Height 
= bitmap.Height;
            
// Check if we are dealing with Form here 
            
//當控件是form時
            if (control is System.Windows.Forms.Form)
            
{
                
// Cast to a Form object
                
//強制轉換爲FORM
                Form form = (Form)control;
                
// Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just 
                
// in case the form''s border style is not set to none in the first place 
                
//當FORM的邊界FormBorderStyle不爲NONE時,應將FORM的大小設置成比位圖大小稍大一點
                form.Width = control.Width;
                form.Height 
= control.Height;
                
// No border 
                
//沒有邊界
                form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
                
// Set bitmap as the background image 
                
//將位圖設置成窗體背景圖片
                form.BackgroundImage = bitmap;
                
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 
                
//計算位圖中不透明部分的邊界
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                
// Apply new region 
                
//應用新的區域
                form.Region = new Region(graphicsPath);
            }

            
// Check if we are dealing with Button here 
            
//當控件是button時
            else if (control is System.Windows.Forms.Button)
            
{
                
// Cast to a button object 
                
//強制轉換爲 button
                Button button = (Button)control;
                
// Do not show button text 
                
//不顯示button text
                button.Text = "";
                
// Change cursor to hand when over button 
                
//改變 cursor的style
                button.Cursor = Cursors.Hand;
                
// Set background image of button 
                
//設置button的背景圖片
                button.BackgroundImage = bitmap;
                
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 
                
//計算位圖中不透明部分的邊界
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                
// Apply new region 
                
//應用新的區域
                button.Region = new Region(graphicsPath);
            }

        }

        
/// <summary> 
        
/// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap 
        
/// excluding the transparent color which is the top left pixel. 
        
/// //計算位圖中不透明部分的邊界
        
/// </summary> 
        
/// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param> 
        
/// <returns>Calculated graphics path</returns> 

        private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
        
{
            
// Create GraphicsPath for our bitmap calculation 
            
//創建 GraphicsPath
            GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
            
// Use the top left pixel as our transparent color 
            
//使用左上角的一點的顏色作爲我們透明色
            Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(00);
            
// This is to store the column value where an opaque pixel is first found. 
            
// This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
            
//第一個找到點的X
            int colOpaquePixel = 0;
            
// Go through all rows (Y axis) 
            
// 偏歷所有行(Y方向)
            for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)
            
{
                
// Reset value 
                
//重設
                colOpaquePixel = 0;
                
// Go through all columns (X axis) 
                
//偏歷所有列(X方向)
                for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)
                
{
                    
// If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind 
                    
//如果是不需要透明處理的點則標記,然後繼續偏歷
                    if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
                    
{
                        
// Opaque pixel found, mark current position
                        
//記錄當前
                        colOpaquePixel = col;
                        
// Create another variable to set the current pixel position 
                        
//建立新變量來記錄當前點
                        int colNext = col;
                        
// Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels 
                        
// trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached 
                        ///從找到的不透明點開始,繼續尋找不透明點,一直到找到或則達到圖片寬度 
                        for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)
                            
if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
                                
break;
         
// Form a rectangle for line of opaque   pixels found and add it to our graphics path 
         
//將不透明點加到graphics path
         graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));
                        
// No need to scan the line of opaque pixels just found 
                        col = colNext;
                    }

                }

            }

            
// Return calculated graphics path 
            return graphicsPath;
        }

    }
 
}

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