JS微信打飛機遊戲(三)

在這個版本里面有三個更新:

1. 玩家飛機,子彈和背景用了微信打飛機裏面的圖片。無奈摳圖水平差。子彈過大。尷尬

2.玩家飛機不允許出界面

3.子彈飛機界面外就移除

HTML代碼和JS代碼如下:(建議用Chrome瀏覽器運行,其他瀏覽器沒測試過。)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>微信 全民 打飛機</title>

<!-- 
	郵件: [email protected]
 -->
<!-- 
	在這個小demo裏面,我沒有用jQuery.
	是的,jQuery可以做很多事,但他畢竟是JavaScript庫,基礎的是JavaScript.
	搞笑的是,許多剛入門JavaScript的同事,居然問我先學jQuery,而且老把jQuery和JavaScript概念搞反。
	我也是這樣,先學的jQuery,後來才發現JavaScript同樣可以很簡單的處理很多事情,許多場合jQuery反而把事情搞複雜。
 -->
 <!-- 
 	在這個版本里,你可以用"A","S","D","W"來移動你的飛機,並且飛機持續發現子彈。
  -->

<style type="text/css">
canvas#mycanvas {
/*讓canvas顯示在瀏覽器正中央 */
	position: absolute;
	margin: auto auto;
	top: 5px;
	left: 5px;
	right: 5px;
	bottom: 5px;
	background: url(image/bg.jpg);
	border: 1px solid #d3d3d3;
	
}
img{
	display:none;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 提供兩個隱藏的IMG,用來畫飛機和子彈 -->
<img src="image/flyer.jpg" id="playerImg" />
<img src="image/bullet.jpg" id="bulletImg" />

<!-- 
你需要指定canvas的width,而不是在style裏面聲明。後者無效
 -->
<canvas id="mycanvas" width="400" height="600">
</canvas>

<script src="hitFlyer3.js" ></script>
</body>
</html>


//涉及到移除數組某個元素,擴展下Array

Array.prototype.remove=function(obj){
	
	var index=this.indexOf(obj);
	if(index==-1){
		return this;
	}
			delete obj;
			this.splice(index,1);
			return this;	
}



/**
 * 我把JS放在body的最後面,不然的話你要在window.onload事件後執行js. 代碼可能像這個樣子。 <code>
 *	window.addEventListener("load",function(){
 *	 //todo put your code
 *	});
 *
 *</code>
 */
var mycanvas = document.getElementById("mycanvas");
var ctx = mycanvas.getContext("2d");
var playerImg = document.getElementById("playerImg");
var bulletImg = document.getElementById("bulletImg");

var canWidth = mycanvas.width;
var canHeight = mycanvas.height;

// 子彈容器
var bulletList = new Array();

/*
 * 因爲玩家飛機只有一個實例,所以我們直接創造這個player對象,而不是創造一個Player類。
 */
var player = {
	// 玩家飛機對象
	imgObj : playerImg,
	width : playerImg.width,
	height : playerImg.height,
	step : 5,// 當按住移動鍵(A,S,D,W)玩家飛機每次移動的距離。
	position : {
		x : 0,
		y : 0
	}
};

/*
 * 飛機顯示方法,將移到(x,y)處
 */
player.display = function(x, y) {
	this.position.x = x;
	this.position.y = y;
	// 畫玩家飛機圖片
	ctx.drawImage(this.imgObj, x, y);
}
// 飛機移動方法
player.move = function(dir) {

	switch (dir) {
	case "up":
		// 保證玩家飛機移動不出界
		if (this.position.y <= 0)
			return;
		this.position.y -= this.step;
		break;
	case "down":
		if (this.position.y >= canHeight-this.height)
			return;
		this.position.y += this.step;
		break;
	case "left":
		if (this.position.x <= 0)
			return;
		this.position.x -= this.step;
		break;
	case "right":
		if (this.position.x >= canWidth-this.width)
			return;
		this.position.x += this.step;
		break;

	}

	// 先移走先前的圖片,再重畫
	this.miss();
	this.display(this.position.x, this.position.y);
}
// 移除玩家飛機對象
player.miss = function() {
	
	// 不介意擴大Rectangle擦除
	ctx.clearRect(this.position.x-5, this.position.y-5, this.width+10, this.height+10);
}

// 子彈會生成很多,所以聲明子彈類
function Bullet(ctx) {
	this.imgObj = bulletImg;
	this.width = this.imgObj.width;
	this.height = this.imgObj.height;
	this.ctx = ctx;
	// 每個子彈實例有自己的位置
	this.x = 0;
	this.y = 0;
	// 子彈每次移動距離
	this.step = 40;
}
/*
 * 每隻子彈實例有它們自己的屬性,但是共享方法。用prototype聲明方法將共享
 */

// 顯示子彈
Bullet.prototype.display = function(x, y) {

	this.x = x;
	this.y = y;
	ctx.drawImage(bulletImg, this.x, this.y);
}

// 移除子彈
Bullet.prototype.miss = function() {

	this.ctx.clearRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
Bullet.prototype.move = function() {
	// 如果子彈飛出界,移走,當然不顯示了。
	if(this.y<=0){
		bulletList.remove(this);
		return;
	}
	
	// 首先移走行前的子彈,再按新位置顯示,子彈就移動了。
	this.miss();
	this.display(this.x, this.y - this.step);
}

// 玩家飛機發射子彈.
player.fire = function() {
	var b = new Bullet(ctx);
	// 從玩家飛機的中上方發出子彈
	b.display(this.position.x + this.width / 2 - b.width / 2 + 1,
			this.position.y - b.height);
	bulletList.push(b);
}

// 在界面上底中部顯示玩家飛機
player.display((canWidth - player.width) / 2, canHeight - player.height);

// 增加按鍵(A,S,D,W)時,玩家飛機移動事件
// keypress 事件會每隔33秒觸發一次。我不知道其他瀏覽器和Java Swing裏面是不是也是這樣的。
window.addEventListener("keypress", function(e) {
	var keyCode = e.keyCode;
	var dir = "";
	if (keyCode === 119) {
		// w
		dir = "up";
	} else if (keyCode === 100) {
		// d
		dir = "right";
	} else if (keyCode === 115) {
		// s
		dir = "down";
	} else if (keyCode === 97) {
		// a
		dir = "left";

	}
	// 把方向傳到player.move方法裏
	player.move(dir);
});

// 玩家飛機會一直髮射子彈。
window.setInterval(function() {
	// 玩家飛機發射
	player.fire();
	// 子彈移動

	for ( var i = 0; i < bulletList.length; i++) {
		bulletList[i].move();
		console.log(bulletList.length);
	}
}, 60);

運行界面:



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