WPF與WINFORM比較

最近工作需要,開始學習WPF,查看了一些資料,把學習心得寫下來希望對大家有幫助。

WPF開發於WinForm之後,從技術發展的角度,WPF比WinForm先進是不容置疑的。我覺得WPF相比於WinForm有下面的一些較好的特性:

解決Window Handle問題

在Windows GDI或WinForm開發中複雜的GUI應用程序,會使用的大量的控件,如Grid等。而每個控件或Grid cell都是一個小窗口,會使用一個Window handle,儘管控件廠商提供了很多優化辦法,但還是會碰到Out of Memory或"Error Create Window handle",而導致程序退出。

WPF徹底改變了控件顯示的模式,控件不在使用窗口,也就不會佔用Window handle。理論上,如果一個WPF只有一個主窗口的話,WPF只會使用一個Window handle(如果忽略用於Dispatcher的隱藏窗口的話)。所以WPF GUI程序不會出現Window handle不夠用的情況。

多線程的處理

在WinForm程序開發時,最頭疼的一個問題就是,worker線程修改控件的屬性而導致程序崩潰,而且這種非法操作並不是每次都失敗。WinForm控件提供了InvokeRequired屬性來判斷當前線程是不是控件創建線程。問題是當控件樹很深是,這個屬性會比較慢。

WPF開始設計的時候,就考慮到了多線程的問題。大部分的WPF類都繼承於DispatcherObject。DispatcherObject實際就是對Dispatcher的一個簡單封裝。Dispatcher提供了類似InvokeRequired的方法(CheckAccess)。這個方法只是比較線程的ID,所以會很快。另外,Dispatcher提供了優先隊列,異步調用,Timer等功能,簡化了開發多線程GUI程序。

控件的Composition

在WinForm如果要實現一個有Checkbox的下拉菜單,將不得不處理複雜的Window消息。而通過WPF控件的Content Model和Layout系統,WPF控件可以包括任何類型的控件,甚至.Net CLR對象。很多現代的控件廠商也提供了Composition的控件,實現方法和WPF的Content模型也比較相似。WPF開發團隊應該借鑑了Infragistics的很多想法。有了這個基礎,開發新的WPF控件更加簡單了。

XAML

個人覺得XAML應該是WPF中比較劃時代的東東。通過XAML,我們可以用文本的方式描述複雜的Object Graph。這個想法在VB中就有了,不過XAML更簡化,以便於使用工具來生成XAML。通過Command,Routing Event等機制,界面設計人員和程序員有比較清楚的界限。

   

Dependency Property

在WinForm開發中,經常碰到的問題就是一個控件的值變了,其他控件也會跟着改變。解決辦法,要不是通過寫代碼,要不是通過數據綁定,前者是界面和代碼沒法分開,後者還不夠靈活。而WPF在這方面通過XAML可以簡單的把相關的屬性聯繫起來,通過Extension可以實現複雜的綁定關係。

   

總的來說,我覺得WPF應該是GUI發展的一個延續,原來GUI中複雜的東西,現在通過簡單的文本就可以實現。


主要參考資料與工具:
Windows Presentation Foundation Unleashed by Adam Nathan
MSDN
Essential Windows Presentation Foundation(*強烈推薦,回答了很多WHY的問題)
Windows WPF source code
Reflector

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