孙鑫VC++视频学习笔记之11:图形保存和重绘

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  阅读本文前,我们假设您已经:
   1,知道如何创建一个单文档的App Wizard
   2,知道C++ 类、函数重载等简单知识
   3,知道如何给View类或者Doc文档添加成员变量
   4,会用MFC的IDE调试工具最好,那么本文的程序您可以copy去调试
   5,知道如何为某个框架类添加虚函数或消息处理函数
  
   
  
  1,透明画刷
  
  CClientDC dc(this);
  
  CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
  
  dc.SelectObject(pBrush);
  
  2,保存绘制的图像(窗口重绘时仍然存在)
  
  CGraphView类中添加m_ptOrigin,m_ptEnd,m_nDrawType三个变量,分别用于保存图像起始点、终止点和图像类型
  
  1)构造一个CGraph类,用于存放每个对象
  
  头文件Graph.h
  
  #if !defined(AFX_GRAPH_H__)
  
  #define AFX_GRAPH_H__
  
  
  
  #if _MSC_VER > 1000
  
  #pragma once
  
  #endif // _MSC_VER > 1000
  
  
  
  class CGraph
  
  {
  
  public:
  
   UINT m_nDrawType;
  
   CPoint m_ptOrigin;
  
   CPoint m_ptEnd;
  
   CGraph();
  
   CGraph( UINT m_nDrawType,CPoint m_ptOrigin,CPoint m_ptEnd);
  
   virtual ~CGraph();
  
  
  
  };
  
  2),因为不知道将会绘制多少图像对象,用集合类来替代复杂的链表结构。View类中定义,添加
  
   CPtrArray m_ptArray;
  
  3),在OnLButtonDown和OnLButtonUp中分别保存两个点,并在OnLButtonUp中添加以下语句,用集合类来保存图像元素
  
  //CGraph graph(m_nDrawType,m_ptOrigin,m_ptEnd);这种方法是错误的,因为局部变量将被销毁
  
  CGraph *pGraph;
  
  pGraph = new CGraph(m_nDrawType,m_ptOrigin,m_ptEnd);//在堆中分配内存,不会被释放,生命周期和进程一致,直至delete出现
  
  m_ptArray.Add(&graph);
  
  
  
  CPaintDC只能在WM_PAINT的消息相应中使用,其创建和析构调用BenginDC和EndDC
  
  CClientDC创建时调用GetDC,析构时调用ReleaseDC
  
  OnPrepareDC,对CScrollView调用OnPrepareDC会做调整,
  
  OnPaint()函数为WM_PAINT的相应函数,如果没有重载OnPaint函数,那么OnPaint基函数是直接调用OnDraw函数。如果重载了OnPaint()函数,那么只有在子类中OnPaint()的调用OnDraw()
  
  
  
  Win32应用程序接口(API)使用四种座标空间:世界座标系空间、页面空间、设备空间、和物理设备空间。应用程序运用世界座标系空间对图形输出进行旋转、斜切(扭曲)或者反射
  
   Win32 API把世界座标系空间和页面空间成为逻辑空间;作后一种座标空间(物理设备空间)通常指应用程序窗口的客户区;但是它也包括整个桌面、完整的窗口(包括 框架、标题栏和菜单栏)或打印机的一页或绘图仪的一页纸。物理设备的尺寸随显示器、打印机或绘图仪所设置的尺寸而变化。
  
  如果要在物理设备上绘制输出,windows把一个矩形区域从一个座标空间拷贝到(映射到)另一个座标空间,直至最终完整地输出呈现在物理设备上(通常是屏幕或者打印机)
  
   如果该应用程序调用了SetWorldTransform函数,那么映射就从应用程序的世界座标系空间开始;否则,映射在页面控件中进行。在 Windows把矩形区域的每一点从一个空间拷贝到另一个空间时,它采用了一种被称为转换的算法,转换是把对象从一个座标空间拷贝到另一个座标空间时改变 (转变)这一对象的刀削、方位、和形态,尽管转换把对象看成一个整体,但它也作用于对象中的每一点或每条线。
  
  一个典型转换的例子
  
  图形旋转、斜切的例子在MSDN中using Coordinate spaces and transformations中有TransformAndDraw函数的实现,可以仿照之。例如AutoCAD中对图像的切割、旋转、局部放大等。
  
  OnInitialUpdate,窗口创建完成后,第一个被调用的函数
  
  SetMapMode函数
  
  SetScrollSizes在窗口创建之后调用
  
  滚动窗口中重绘图像时出现的图形移动问题
  
  1,原因:重绘时调用了OnPrepareDC设置了视点座标
  
  2,保存数据时先调用OnPrepareDC调整,再调用DPtoLP转换后,再保存,就可以了。
  
  
  
  另外两种保存图形数据的方法
  
  CMetaFileDC
  
  1,在View.h中添加定义
  
  CMetaFileDC m_dcMetaFile;
  
  2,在view的构造函数中初始化
  
  m_dcMetaFile.Create();
  
  3,在OnLButtonUp中将所有dc指针更换为m_dcMetaFile
  
  4,在OnDraw中以前的绘图语句注释掉,添加以下
  
  HMETAFILE hmetaFile;
  
  hmetaFile=m_dcMetaFile.Close();
  
  pDC->PlayMetaFile(hmetaFile);//播放原文件
  
  m_dcMetaFile.Create();//新创建原文件,准备原文件设备上下文
  
  m_dcMetaFile.PlayMetaFile(hmetaFile);//把前面的原文件播放一遍,避免丢失。相当于保存以前的绘图命令
  
  DeleteMetaFile(hmetaFile);//播放结束,释放原文件句柄
  
  5,保存
  
  copyMetaFile
  
  1)保存语句
  
  HMETAFILE hmetaFile;
  
  hmetaFile=m_dcMetaFile.Close();
  
  CopyMetaFile(hmetaFile,"meta.wmf");
  
  m_dcMetaFile.Create();
  
  DeleteMetaFile(hmetaFile);
  
  2)打开图形
  
  HMETAFILE hmetaFile;
  
  hmetaFile=GetMetaFile("meta.wmf");
  
  m_dcMetaFile.PlayMetaFile(hmetaFile);
  
  DeleteMetaFile(hmetaFile);
  
  Invalidate();
  
  
  
  利用兼容DC保存图形
  
  1,在View中定义变量
  
  CDC m_dcCompatible;
  
  2,在OnLButtonUp中添加
  
  if(!m_dcCompatible.m_hDC)
  
  {
  
  m_dcCompatible.CreateCompatibleDC(&dc);
  
  CRect rect;
  
  GetClientRect(&rect);
  
  CBitmap bitmap;
  
  //用当前客户区大小来创建兼容位图
  
  bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,rect.Width(),rect.Height());
  
  //把兼容位图选入兼容DC中。此位图bitmap可以是普通位图,也可以是兼容位图
  
  m_dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
  
  m_dcCompatible.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dc,0,0,SRCCOPY);
  
  m_dcCompatible.SelectObject(pBrush);
  
  }
  
  3,把OnLButtonUp中dc指针都换成m_dcCompatible
  
  已经建立好的基类为CView的视类,改变为有滚动条的视类,即CScroolView步骤
  
  1,将CXXXView的.h and .cpp文件中CView统统用CScrollView替换,注意类定义继承的地方
  
  2,添加OnInitialUpdate,在其中添加滚动条的初始化。不做这一步的话,将运行出错
  
  SetScrollSizes(MM_TEXT,CSize(800,600));

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