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一、題目要求
模擬實現十字路口的交通燈管理系統邏輯,具體需求如:
1、異步隨機生成按照各個路線行駛的車輛。
例如:
由南向而來去往北向的車輛 ----直行車輛
由西向而來去往南向的車輛 ----右轉車輛
由東向而來去往南向的車輛 ----左轉車輛
。。。
2、信號燈忽略黃燈,只考慮紅燈和綠燈。
3、應考慮左轉車輛控制信號燈,右轉車輛不受信號燈控制。
4、具體信號燈控制邏輯與現實生活中普通交通燈控制邏輯相同,不考慮特殊情況下的控制邏輯。
5、注:
1)南北向車輛與東西向車輛交替放行,同方向等待車輛應先放行直行車輛而後放行左轉車輛。
2)每輛車通過路口時間爲1秒(提示:可通過線程Sleep的方式模擬)。
3)隨機生成車輛時間間隔以及紅綠燈交換時間間隔自定,可以設置。
4)不要求實現GUI,只考慮系統邏輯實現,可通過Log方式展現程序運行結果。
二、題意分析
1、對路口進行圖解分析
分析:
1)這裏總共有12條路線,每條路線作爲一個對象存在。
2)爲了統一編程模型,可以假設每條路線都有一個紅綠燈對其進行控制。
3)其中右轉彎的4條路線的控制燈可以假設稱爲常綠狀態,而不能假設沒有。
4)另外,其他的8條線路是兩兩成對的,可以歸爲4組,所以,程序只需考慮圖中標註了數字的4條路線的控制燈的切換順序,這4條路線相反方向的路線的控制燈跟隨這4條路線切換,不必額外考慮。
2、面向對象的分析與設計
1)對象:紅綠燈,紅綠燈的控制系統,汽車,路線。
a、汽車看到自己所在路線對應的燈綠了就穿過路口嗎?不是,還需要看其前面是否有車,看前面是否有車,該問哪個對象呢?該問路,路中存儲着車輛的集合,顯然路上就應該有增加車輛和減少車輛的方法了。
b、再看題目,我們這裏並不要體現車輛移動的過程,只是捕捉出車輛穿過路口的過程,也就是捕捉路上減少一輛車的過程,所以,這個車並不需要單獨設計成爲一個對象,用一個字符串表示就可以了。
c、面向對象設計把握一個重要的經驗:誰擁有數據,誰就對外提供操作這些數據的方法。
2)對路線這個對象的分析
每條路線上都會出現多輛車,車對象就相當於是路的數據存在,路線上要隨機增加新的車,且要在燈綠期間還要每秒鐘減少一輛車,路就需要有增刪的方法。
a、設計一個Road類來表示路線,每個Road對象代表一條路線,總共有12條路線,即系統中總共要產生12個Road實例對象。
b、每條路線上隨機增加新的車輛,增加到一個集合中保存。
c、每條路線每隔一秒都會檢查控制本路線的燈是否爲綠,是則將本路線保存車的集合中的第一輛車移除,即表示車穿過了路口。
3)對紅綠燈和紅綠燈控制系統兩個對象的分析:
一個燈由綠變紅時,應該將下一個方向的燈變綠。
a、設計一個Lamp類來表示一個交通燈,每個交通燈都維護一個狀態:亮(綠)或不亮(紅),每個交通燈要有變亮和變黑的方法,並且能返回自己的亮黑狀態。
b、總共有12條路線,所以,系統中總共要產生12個交通燈。右拐彎的路線本來不受燈的控制,但是爲了讓程序採用統一的處理方式,故假設出有四個右拐彎的燈,只是這些燈爲常亮狀態,即永遠不變黑。
c、除了右拐彎方向的其他8條路線的燈,它們是兩兩成對的,可以歸爲4組,所以,在編程處理時,只要從這4組中各取出一個燈,對這4個燈依次輪流變亮,與這4個燈方向對應的燈則隨之一同變化,因此Lamp類中要有一個變量來記住自己相反方向的燈,在一個Lamp對象的變亮和變黑方法中,將對應方向的燈也變亮和變黑。每個燈變黑時,都伴隨着下一個燈的變亮,Lamp類中還用一個變量來記住自己的下一個燈。
d、無論在程序的什麼地方去獲得某個方向的燈時,每次獲得的都是同一個實例對象,所以Lamp類改用枚舉來做顯然具有很大的方便性,永遠都只有代表12個方向的燈的實例對象。
e、設計一個LampController類,它定時讓當前的綠燈變紅。
三、程序的編寫
1、Road類的編寫:
1)每個Road對象都有一個name成員變量來代表方向,有一個vehicles(交通工具)成員變量來代表方向上的車輛集合。
2)在Road對象的構造方法中啓動一個線程每隔一個隨機的時間向vehicles集合中增加一輛車(用一個“路線名_id”形式的字符串進行表示)。
3)在Road對象的構造方法中啓動一個定時器,每隔一秒檢查該方向上的燈是否爲綠,是則打印車輛集合和將集合中的第一輛車移除掉。使用scheduleAtFixedRate方法。
代碼:
2、Lamp類的編寫
1)系統中有12個方向上的燈,在程序的其他地方要根據燈的名稱就可以獲得對應的燈的實例對象,綜合這些因素,將Lamp類用java5中的枚舉形式定義更爲簡單。
2)每個Lamp對象中的亮黑狀態用lighted變量表示,選用S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象依次輪詢變亮,Lamp對象中還要有一個oppositeLampName變量來表示它們相反方向的燈,再用一個nextLampName變量來表示此燈變亮後的下一個變亮的燈。這三個變量用構造方法的形式進行賦值,因爲枚舉元素必須在定義之後引用,所以無法再構造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一個方向的燈用字符串形式表示。
3)增加讓Lamp變亮和變黑的方法:light和blackOut,對於S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象,這兩個方法內部要讓相反方向的燈隨之變亮和變黑,blackOut方法還要讓下一個燈變亮。
4)除了S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象之外,其他方向上的Lamp對象的nextLampName和oppositeLampName屬性設置爲null即可,並且S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象的nextLampName和oppositeLampName屬性必須設置爲null,以便防止light和blackOut進入死循環。
代碼:
3、LampController類的編寫
1)整個系統中只能有一套交通燈控制系統,所以,LampController類最好是設計成單例。
2)LampController構造方法中要設定第一個爲綠的燈。
3)LampController對象的start方法中將當前燈變綠,然後啓動一個定時器,每隔10秒將當前燈變紅和將下一個燈變綠。
代碼:
4、MainClass類的編寫
1)用for循環創建出代表12條路線的對象。
2)創建紅綠燈控制系統對象,啓動系統
代碼:
package com.isoftstone.interview.traffic;
/**
* 主程序,用於啓動控制系統,並實現題意過程
* @author Godream
*/
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
/*產生12個方向的路線*/
String[] roads={"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};
for (int i = 0; i < roads.length; i++) {
new Road(roads[i]);
}
/* 產生整個交通燈系統並運行*/
new LampController();
}
}
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