幾個重要的Linux系統內核文件介紹

 
編譯Linux內核,需要根據規定的步驟進行,下面介紹編譯內核過程中涉及到幾個重要的文件……
mynix編譯自www.linux.org之Linux HowTo之Kernel HowTo 

  在網絡中,不少服務器採用的是Linux系統。爲了進一步提高服務器的性能,可能需要根據特定的硬件及需求重新編譯Linux內核。編譯Linux內核,需要根據規定的步驟進行,編譯內核過程中涉及到幾個重要的文件。比如對於RedHat Linux,在/boot目錄下有一些與Linux內核有關的文件,進入/boot執行:ls –l。編譯過RedHat Linux內核的人對其中的System.map 、vmlinuz、initrd-2.4.7-10.img印象可能比較深刻,因爲編譯內核過程中涉及到這些文件的建立等操作。那麼這幾個文件是怎麼產生的?又有什麼作用呢?本文對此做些介紹。 

  一、vmlinuz 

  vmlinuz是可引導的、壓縮的內核。“vm”代表“Virtual Memory”。Linux 支持虛擬內存,不像老的操作系統比如DOS有640KB內存的限制。Linux能夠使用硬盤空間作爲虛擬內存,因此得名“vm”。vmlinuz是可執行的Linux內核,它位於/boot/vmlinuz,它一般是一個軟鏈接。 

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  vmlinuz的建立有兩種方式。一是編譯內核時通過“make zImage”創建,然後通過: 

  “cp /usr/src/linux-2.4/arch/i386/linux/boot/zImage /boot/vmlinuz”產生。zImage適用於小內核的情況,它的存在是爲了向後的兼容性。二是內核編譯時通過命令make bzImage創建,然後通過:“cp /usr/src/linux-2.4/arch/i386/linux/boot/bzImage /boot/vmlinuz”產生。bzImage是壓縮的內核映像,需要注意,bzImage不是用bzip2壓縮的,bzImage中的bz容易引起誤解,bz表示“big zImage”。 bzImage中的b是“big”意思。 

  zImage(vmlinuz)和bzImage(vmlinuz)都是用gzip壓縮的。它們不僅是一個壓縮文件,而且在這兩個文件的開頭部分內嵌有gzip解壓縮代碼。所以你不能用gunzip 或 gzip –dc解包vmlinuz。 

  內核文件中包含一個微型的gzip用於解壓縮內核並引導它。兩者的不同之處在於,老的zImage解壓縮內核到低端內存(第一個640K),bzImage解壓縮內核到高端內存(1M以上)。如果內核比較小,那麼可以採用zImage 或bzImage之一,兩種方式引導的系統運行時是相同的。大的內核採用bzImage,不能採用zImage。 

  vmlinux是未壓縮的內核,vmlinuz是vmlinux的壓縮文件。 

  二、 initrd-x.x.x.img 

  initrd是“initial ramdisk”的簡寫。initrd一般被用來臨時的引導硬件到實際內核vmlinuz能夠接管並繼續引導的狀態。比如,使用的是scsi硬盤,而內核vmlinuz中並沒有這個scsi硬件的驅動,那麼在裝入scsi模塊之前,內核不能加載根文件系統,但scsi模塊存儲在根文件系統的/lib/modules下。爲了解決這個問題,可以引導一個能夠讀實際內核的initrd內核並用initrd修正scsi引導問題。initrd-2.4.7-10.img是用gzip壓縮的文件,下面來看一看這個文件的內容。 

  initrd實現加載一些模塊和安裝文件系統等。 

  initrd映象文件是使用mkinitrd創建的。mkinitrd實用程序能夠創建initrd映象文件。這個命令是RedHat專有的。其它Linux發行版或許有相應的命令。這是個很方便的實用程序。具體情況請看幫助:man mkinitrd 

  下面的命令創建initrd映象文件: 

三、 System.map 
  System.map是一個特定內核的內核符號表。它是你當前運行的內核的System.map的鏈接。 

  內核符號表是怎麼創建的呢? System.map是由“nm vmlinux”產生並且不相關的符號被濾出。對於本文中的例子,編譯內核時,System.map創建在/usr/src/linux-2.4/System.map。像下面這樣: 

  nm /boot/vmlinux-2.4.7-10 > System.map 

  下面幾行來自/usr/src/linux-2.4/Makefile: 

  nm vmlinux | grep -v '(compiled)|(.o$$)|( [aUw] )|(..ng$$)|(LASH[RL]DI)' | sort > System.map 

  然後複製到/boot: 

  cp /usr/src/linux/System.map /boot/System.map-2.4.7-10 

  在進行程序設計時,會命名一些變量名或函數名之類的符號。Linux內核是一個很複雜的代碼塊,有許許多多的全局符號。 

  Linux內核不使用符號名,而是通過變量或函數的地址來識別變量或函數名。比如不是使用size_t BytesRead這樣的符號,而是像c0343f20這樣引用這個變量。 

  對於使用計算機的人來說,更喜歡使用那些像size_t BytesRead這樣的名字,而不喜歡像c0343f20這樣的名字。內核主要是用c寫的,所以編譯器/連接器允許我們編碼時使用符號名,當內核運行時使用地址。 

  然而,在有的情況下,我們需要知道符號的地址,或者需要知道地址對應的符號。這由符號表來完成,符號表是所有符號連同它們的地址的列表。Linux 符號表使用到2個文件: 

  /proc/ksyms 

  System.map 

  /proc/ksyms是一個“proc file”,在內核引導時創建。實際上,它並不真正的是一個文件,它只不過是內核數據的表示,卻給人們是一個磁盤文件的假象,這從它的文件大小是0可以看出來。然而,System.map是存在於你的文件系統上的實際文件。當你編譯一個新內核時,各個符號名的地址要發生變化,你的老的System.map具有的是錯誤的符號信息。每次內核編譯時產生一個新的System.map,你應當用新的System.map來取代老的System.map。 

  雖然內核本身並不真正使用System.map,但其它程序比如klogd, lsof和ps等軟件需要一個正確的System.map。如果你使用錯誤的或沒有System.map,klogd的輸出將是不可靠的,這對於排除程序故障會帶來困難。沒有System.map,你可能會面臨一些令人煩惱的提示信息。 

  另外少數驅動需要System.map來解析符號,沒有爲你當前運行的特定內核創建的System.map它們就不能正常工作。 

  Linux的內核日誌守護進程klogd爲了執行名稱-地址解析,klogd需要使用System.map。System.map應當放在使用它的軟件能夠找到它的地方。執行:man klogd可知,如果沒有將System.map作爲一個變量的位置給klogd,那麼它將按照下面的順序,在三個地方查找System.map: 

  /boot/System.map 

  /System.map 

  /usr/src/linux/System.map 

  System.map也有版本信息,klogd能夠智能地查找正確的映象(map)文件。

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