Android中dp,px,sp概念梳理以及如何做到屏幕適配

今天又開始我的App開發,因爲之前一直做的是SDK,所以涉及到界面UI很少,剛開始做Android應用的時候,沒有對dp,px,sp等概念有一個深入的瞭解,只知道他們之間的轉化,還有寫個轉換工具類等。做Android已經有一年多了,現在再次開始App開發,決定沒遇到一個概念,必須得弄透徹。好吧,下面進入主題吧:


首先來看一下他們的基本概念:

px   :是屏幕的像素點
dp   :一個基於density的抽象單位,如果一個160dpi的屏幕,1dp=1px
dip  :等同於dp
sp   :同dp相似,但還會根據用戶的字體大小偏好來縮放(建議使用sp作爲文本的單位,其它用dip)


通過上面的知識我們可以看到這裏只要弄懂px和dp之間的關係就可以了。那麼下面重點來看一下他們兩之間的關係:

針對dip和px 的關係,做以下概述:

1). px (pixels)像素 :

一個像素通常被視爲圖像的最小的完整採樣,這個用的比較多,特別是web開發,頁面基本都是使用像素作爲單位的.

2). dip或dp (device independent pixels):

設備獨立像素 — 這個和設備硬件有關,一般我們爲了支持手機上多種分辨率,如WVGA、HVGA

和QVGA,都會使用dip作爲長度的單位

下面來看一下手機屏幕類型和密度以及分辨率的對應關係

QVGA屏density=120         QVGA(240*320)
HVGA屏density=160         HVGA(320*480)
WVGA屏density=240        WVGA(480*800)
WQVGA屏density=120      WQVGA(240*400)


注:density值表示每英寸有多少個顯示點,與分辨率是兩個概念。


不同density下屏幕分辨率信息是不同的,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)爲例

1、當density=120時 

轉化:轉化係數=120/240

屏幕實際分辨率爲240px*400px (兩個點對應一個分辨率)

狀態欄和標題欄高各19px或者25dip

橫屏是屏幕寬度400px 或者800dip,工作區域高度211px或者480dip

豎屏時屏幕寬度240px或者480dip,工作區域高度381px或者775dip

2、當density=160時 

轉化:轉化係數=160/240

屏幕實際分辨率爲320px*533px (3個點對應兩個分辨率)

狀態欄和標題欄高個25px或者25dip

橫屏是屏幕寬度533px 或者800dip,工作區域高度295px或者480dip

豎屏時屏幕寬度320px或者480dip,工作區域高度508px或者775dip

3、當density=240時 

轉化:轉化係數=240/240

屏幕實際分辨率爲480px*800px (一個點對於一個分辨率)

狀態欄和標題欄高個38px或者25dip

橫屏是屏幕寬度800px 或者800dip,工作區域高度442px或者480dip

豎屏時屏幕寬度480px或者480dip,工作區域高度762px或者775dip

我們一般在項目中會定義多個適配資源文件夾(values-XXX,drawable-XXX等)

drawable-ldpi:     屏幕密度爲120的手機設備

drawable-mdpi:   屏幕密度爲160的手機設備(此爲baseline,其他均以此爲基準,在此設備上,1dp = 1px)

drawable-hdpi:    屏幕密度爲240的手機設備

drawable-xhdpi:  屏幕密度爲320的手機設備

drawable-xxhdpi:屏幕密度爲480的手機設備

(values也是一樣,當然還有一點要注意:values和values-hdpi效果是一樣的,drawable和drawable-hdpi效果也是一樣的,所以一般我們都會在這兩個文件夾中存放的值是一樣的,如果兩個都有的話,適配更好)


apk的資源包中

當屏幕density=240時,使用hdpi 標籤的資源

當屏幕density=160時,使用mdpi標籤的資源

當屏幕density=120時,使用ldpi標籤的資源

當屏幕density=320時,使用xhdpi標籤的資源

當屏幕density=480時,使用xxhdpi標籤的資源

不加任何標籤的資源是各種分辨率情況下共用的

所以佈局時儘量使用單位dip,少使用px

dp與px換算公式:
pixs =dips * (densityDpi/160). 
dips=(pixs*160)/densityDpi

但是我們在代碼裏面進行轉化的時候還需要有一個偏移值:0.5f

[java] view plaincopy
  1. private static final float scale = mContext.getResources().getDisplayMetrics().density;  
  2.   
  3. private static final float scaledDensity = mContext.mContext.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;  
  4.   
  5. /** 
  6.  * dp轉成px 
  7.  * @param dipValue 
  8.  * @return 
  9.  */  
  10. public static int dip2px(float dipValue) {  
  11.     return (int) (dipValue * scale + 0.5f);  
  12. }  
  13.   
  14. /** 
  15.  * px轉成dp 
  16.  * @param pxValue 
  17.  * @return 
  18.  */  
  19. public static int px2dip(float pxValue) {  
  20.     return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
  21. }  
  22.   
  23. /** 
  24.  * sp轉成px 
  25.  * @param spValue 
  26.  * @param type 
  27.  * @return 
  28.  */  
  29. public static float sp2px(float spValue, int type) {  
  30.     switch (type) {  
  31.     case CHINESE:  
  32.         return spValue * scaledDensity;  
  33.     case NUMBER_OR_CHARACTER:  
  34.         return spValue * scaledDensity * 10.0f / 18.0f;  
  35.     default:  
  36.         return spValue * scaledDensity;  
  37.     }  
  38. }  

我們看到,這裏的scale是在這個類DisplayMetrics中定義的全局變量,其實這個值就是當前手機的density/160,scaleDensity是用來px和sp之間的轉化和scale差不多。還有一點就是這裏轉化都會有一個偏移值處理

dp這個單位可能對web開發的人比較陌生,因爲一般都是使用px(像素)
但是,現在在開始android應用和遊戲後,基本上都轉換成用dp作用爲單位了,因爲可以支持多種分辨率的手機.


上面看到了px和dp之間的關係以及轉化,下面在來看一下使用場景吧,就是爲什麼我們會使用到他們之間的轉化,我們在xml中一般定義大小都是使用dp爲單位的,但是有時候我們需要在代碼裏面設置一些間距和位置:

下面的代碼

[java] view plaincopy
  1. android.view.ViewGroup.LayoutParams.height  
  2. android.view.ViewGroup.LayoutParams.width  

上面這兩個屬性的單位爲像素,但是爲了兼容多種分辨率的手機,我們需要最好使用dip,時候我們可以調用以下的代碼進行轉換.
[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. int heightPx= DisplayUtil.dip2px(this33);  
  2. mTabHost.getTabWidget().getChildAt(i).getLayoutParams().height = heightPx;  


當然我們有時候也會在代碼中獲取values文件夾中的demen.xml文件中的值,代碼如下:

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. float height = this.getResources().getDimension(R.dimen.height);  
  2. txt.height = px2dip((int)height);//將height轉化成px  

不知道他獲取的就是dimens.xml文件中定義的dp值,所以這裏還手動的進行了轉化操作,但是發現顯示的效果和我們預期不一樣,然後就把值打印了一下看,盡然是兩倍,就是通過getDimension方法獲取到的值是dimen.xml文件中定義的值的兩倍,這不科學呀,然後就search一下了,發現有三個類似的方法,

getDimension

getDimensionPixelOffset

getDimensionPixelSize

他們的功能都是不一樣的:

通過一個例子來看看他們的區別:

dimen.xml:

[html] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. <dimen name="activity_vertical_margin1">16dp</dimen>    
  2. <dimen name="activity_vertical_margin2">16px</dimen>    
  3. <dimen name="activity_vertical_margin3">16sp</dimen>   

代碼:

[java] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. float a1=getResources().getDimension(R.dimen.activity_vertical_margin1);    
  2. int a2=getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.activity_vertical_margin1);    
  3. int a3=getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.activity_vertical_margin1);    
  4.   
  5. float b1=getResources().getDimension(R.dimen.activity_vertical_margin2);    
  6. int b2=getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.activity_vertical_margin2);    
  7. int b3=getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.activity_vertical_margin3);    
  8.   
  9. float c1=getResources().getDimension(R.dimen.activity_vertical_margin3);    
  10. int c2=getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.activity_vertical_margin3);    
  11. int c3=getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.activity_vertical_margin3);    
  12.   
  13. Log.i("test""getDimension= "+a1+", getDimensionPixelOffset="+a2+",getDimensionPixelSize="+a3);    
  14. Log.i("test""getDimension= "+b1+", getDimensionPixelOffset="+b2+",getDimensionPixelSize="+b3);    
  15. Log.i("test""getDimension= "+c1+", getDimensionPixelOffset="+c2+",getDimensionPixelSize="+c3);      


對於設備1(1280*720,160dpi,density=1.0):

打印結果:


對於設備2(480*800,240dpi,density=1.5):

打印結果:


可見getDimension和getDimensionPixelOffset的功能差不多,都是獲取某個dimen的值,如果是dp或sp的單位,將其乘以density,如果是px,則不乘;兩個函數的區別是一個返回float,一個返回int.
getDimensionPixelSize則不管寫的是dp還是sp還是px,都會乘以denstiy.

所以我們在使用getDimension方法獲取到的值的時候就不需要進行轉化了~~


下面是我在工作中進行屏幕適配的小工具:http://download.csdn.net/detail/jiangwei0910410003/8144585

是一個小Demo,運行之後,就可以得到這個設備獲取資源的文件夾了,然後我們就可以在指定的文件夾中定義它的尺寸即可。


總結:dp和px的相關知識就介紹到這裏了,這個只是很容易混淆的,而且在面試和筆試的時候都會遇到,所以這些概念還是弄清楚比較好啦~~

(PS:其實寫完了,我還是不太記得住~~)



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