VC++實現AVI文件的合成和分解

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AVI是音頻視頻交錯(Audio Video Interleaved)的英文縮寫,它是Microsoft公司開發的一種符合RIFF文件規範的數字音頻與視頻文件格式,原先用於Microsoft Video for Windows (簡稱VFW)環境,現在已被Windows 95/98、OS/2等多數操作系統直接支持。AVI格式允許視頻和音頻交錯在一起同步播放,支持256色和RLE壓縮,但AVI文件並未限定壓縮標準, 因此,AVI文件格式只是作爲控制界面上的標準,不具有兼容性,用不同壓縮算法生成的AVI文件,必須使用相應的解壓縮算法才能播放出來。常用的AVI播 放驅動程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。

  在介紹AVI文件前,我們要先來看看RIFF文件結構。AVI文件採用的是 RIFF文件結構方式,RIFF(Resource Interchange File Format,資源互換文件格式)是微軟公司定義的一種用於管理windows環境中多媒體數據的文件格式,波形音頻wave,MIDI和數字視頻AVI 都採用這種格式存儲。構造RIFF文件的基本單元叫做數據塊(Chunk),每個數據塊包含3個部分,

  1、4字節的數據塊標記(或者叫做數據塊的ID)

  2、數據塊的大小

  3、數據

   整個RIFF文件可以看成一個數據塊,其數據塊ID爲RIFF,稱爲RIFF塊。一個RIFF文件中只允許存在一個RIFF塊。RIFF塊中包含一系列 的子塊,其中有一種字塊的ID爲"LIST",稱爲LIST,LIST塊中可以再包含一系列的子塊,但除了LIST塊外的其他所有的子塊都不能再包含子 塊。

  RIFF和LIST塊分別比普通的數據塊多一個被稱爲形式類型(Form Type)和列表類型(List Type)的數據域,其組成如下:

  1、4字節的數據塊標記(Chunk ID)

  2、數據塊的大小

  3、4字節的形式類型或者列表類型

  4、數據

  下面我們看看AVI文件的結構。AVI文件是目前使用的最複雜的RIFF文件,它能同時存儲同步表現的音頻視頻數據。AVI的RIFF塊的形式類型是AVI,它包含3個子塊,如下所述:

  1、信息塊,一個ID爲"hdrl"的LIST塊,定義AVI文件的數據格式。

  2、數據塊,一個ID爲 "movi"的LIST塊,包含AVI的音視頻序列數據。

  3、索引塊,ID爲 "idxl"的子塊,定義 "movi"LIST塊的索引數據,是可選塊。

  AVI文件的結構如下圖所示,下面將具體介紹AVI文件的各子塊構造。

  1、信息塊,信息塊包含兩個子塊,即一個ID爲 avih 的子塊和一個ID 爲 strl 的LIST塊。


  "avih"子塊的內容可由如下的結構定義:

typedef struct
{
 DWORD dwMicroSecPerFrame ; //顯示每楨所需的時間ns,定義avi的顯示速率
 DWORD dwMaxBytesPerSec; // 最大的數據傳輸率
 DWORD dwPaddingGranularity; //記錄塊的長度需爲此值的倍數,通常是2048
 DWORD dwFlages; //AVI文件的特殊屬性,如是否包含索引塊,音視頻數據是否交叉存儲
 DWORD dwTotalFrame; //文件中的總楨數
 DWORD dwInitialFrames; //說明在開始播放前需要多少楨
 DWORD dwStreams; //文件中包含的數據流種類
 DWORD dwSuggestedBufferSize; //建議使用的緩衝區的大小,
 //通常爲存儲一楨圖像以及同步聲音所需要的數據之和
 DWORD dwWidth; //圖像寬
 DWORD dwHeight; //圖像高
 DWORD dwReserved[4]; //保留值
}MainAVIHeader;


  "strl" LIST塊用於記錄AVI數據流,每一種數據流都在該LIST塊中佔有3個子塊,他們的ID分別是"strh","strf", "strd";
"strh"子塊由如下結構定義。

typedef struct
{
 FOURCC fccType; //4字節,表示數據流的種類 vids 表示視頻數據流
 //auds 音頻數據流
 FOURCC fccHandler;//4字節 ,表示數據流解壓縮的驅動程序代號
 DWORD dwFlags; //數據流屬性
 WORD wPriority; //此數據流的播放優先級
 WORD wLanguage; //音頻的語言代號
 DWORD dwInitalFrames;//說明在開始播放前需要多少楨
 DWORD dwScale; //數據量,視頻每楨的大小或者音頻的採樣大小
 DWORD dwRate; //dwScale /dwRate = 每秒的採樣數
 DWORD dwStart; //數據流開始播放的位置,以dwScale爲單位
 DWORD dwLength; //數據流的數據量,以dwScale爲單位
 DWORD dwSuggestedBufferSize; //建議緩衝區的大小
 DWORD dwQuality; //解壓縮質量參數,值越大,質量越好
 DWORD dwSampleSize; //音頻的採樣大小
 RECT rcFrame; //視頻圖像所佔的矩形
}AVIStreamHeader;


  "strf"子塊緊跟在"strh"子塊之後,其結構視"strh"子塊的類型而定,如下所述;如果 strh子塊是視頻數據流,則 strf子塊的內容是一個與windows設備無關位圖的BIMAPINFO結構,如下:

typedef struct tagBITMAPINFO
{
 BITMAPINFOHEADER bmiHeader;
 RGBQUAD bmiColors[1]; //顏色表
}BITMAPINFO;

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
 DWORD biSize;
 LONG biWidth;
 LONG biHeight;
 WORD biPlanes;
 WORD biBitCount;
 DWORD biCompression;
 DWORD biSizeImage;
 LONG biXPelsPerMeter;
 LONG biYPelsPerMeter;
 DWORD biClrUsed;
 DWORD biClrImportant;
}BITMAPINFOHEADER;


  如果 strh子塊是音頻數據流,則strf子塊的內容是一個WAVEFORMAT結構,如下:

typedef struct
{
 WORD wFormatTag;
 WORD nChannels; //聲道數
 DWORD nSamplesPerSec; //採樣率
 DWORD nAvgBytesPerSec; //WAVE聲音中每秒的數據量
 WORD nBlockAlign; //數據塊的對齊標誌
 WORD biSize; //此結構的大小
}WAVEFORMAT


  "strd"子塊緊跟在strf子塊後,存儲供壓縮驅動程序使用的參數,不一定存在,也沒有固定的結構。

  "strl" LIST塊定義的AVI數據流依次將 "hdrl " LIST 塊中的數據流頭結構與"movi" LIST塊中的數據聯繫在一起,第一個數據流頭結構用於數據流0,第二個用於數據流1,依次類推。

  數據塊中存儲視頻和音頻數據流,數據可直接存於 "movi" LIST塊中。數據塊中音視頻數據按不同的字塊存放,其結構如下所述,

  音頻字塊
    "##wb"
    Wave 數據流
  視頻子塊中存儲DIB數據,又分爲壓縮或者未壓縮DIB,
    "##db"
    RGB數據流
    "##dc"
  壓縮的圖像數據流

   看到了吧,avi文件的圖像數據可以是壓縮的,和非壓縮格式的。對於壓縮格式來說,也可採用不同的編碼,也許你曾經遇到有些avi沒法識別,就是因爲編 碼方式不一樣,如果沒有相應的解碼,你就沒法識別視頻數據。AVI的編碼方式有很多種,比較常見的有 mpeg2,mpeg4,divx等。

        索引塊,索引快包含數據塊在文件中的位置索引,能提高avi文件的讀寫速度,其中存放着一組AVIINDEXENTRY結構數據。如下,這個塊並不是必需的,也許不存在。

typedef struct
{
 DWORD ckid; //記錄數據塊中子塊的標記
 DWORD dwFlags; //表示chid所指子塊的屬性
 DWORD dwChunkOffset; //子塊的相對位置
 DWORD dwChunkLength; //子塊長度
};
 現在我相信你肯定會對AVI的文件結構已經很清楚了,在介紹完了AVI文件結構後,我們就來看看如何對avi文件進行讀寫了,爲了對avi進行讀寫,微 軟提供了一套API,總共50個函數,他們的用途主要有兩類,一個是avi文件的操作,一類是數據流streams的操作。

  1、打開和關閉文件

  AVIFileOpen ,AVIFileAddRef, AVIFileRelease

  2、從文件中讀取文件信息

   通過AVIFileInfo可以獲取avi文件的一些信息,這個函數返回一個AVIFILEINFO結構,通過AVIFileReadData可以用來 獲取AVIFileInfo函數得不到的信息。這些信息也許不包含在文件的頭部,比如擁有file的公司和個人的名稱。

  3、寫入文件信息

  可以通過AVIFileWriteData函數來寫入文件的一些額外信息。

  4、打開和關閉一個流

  打開一個數據流就跟打開文件一樣,你可以通過 AVIFileGetStream函數來打開一個數據流,這個函數創建了一個流的接口,然後在該接口中保存了一個句柄。

  如果你想操作文件的某一個單獨的流,你可以採用AVIStreamOpenFromFile函數,這個函數綜合了AVIFileOpen和AVIFileGetStream函數。

  如果你想操作文件中的多個數據流,你就要首先AVIFileOpen,然後AVIFileGetStream。

  可以通過AVIStreamAddRef來增加stream接口的引用。

  通過AVIStreamRelease函數來關閉數據流。這個函數用來減少streams的引用計數,當計數減少爲0時,刪除。

  5、從流中讀取數據和信息

  AVIStreamInfo函數可以獲取數據的一些信息,該函數返回一個AVISTREAMINFO結構,該結構包含了數據的類型壓縮方法,建議的buffersize,回放的rate,以及一些description。

   如果數據流還有一些其它的額外的信息,你可以通過AVIStreamReadData函數來獲取。應用程序分配一個內存,傳遞給這個函數,然後這個函數 會通過這個內存返回數據流的信息,額外的信息可能包括數據流的壓縮和解壓縮的方法,你可以通過AVIStreamDataSize宏來回去需要申請內存塊 的大小。

  可以通過AVIStreamReadFormat函數獲取數據流的格式信息。這個函數通過指定的內存返回數據流的格式信息, 比如對於視頻流,這個buffer包含了一個BIMAPINFO結構,對於音頻流,內存塊包含了WAVEFORMATEX或者PCMAVEFORMAT結 構。你可以通過給AVIStreamReadFormat傳遞一個空buffer就可以獲取buffer的大小。也可以通過 AVIStreamFormatSize宏。

  可以通過AVIStreamRead函數來返回多媒體的數據。這個函數將數據複製到應用 程序提供的內存中,對於視頻流,這個函數返回圖像禎,對於音頻流,這個函數返回音頻的sample數據。可以通過給AVIStreamRead傳遞一個 NULL的buffer來獲取需要的buffer的大小。也可以通過AVIStreamSampleSize宏來獲取buffer的大小。

   有些AVI數據流句柄可能需要在啓動數據流的前要做一下準備工作,此時,我們可以調用AVIStreamBeginStreaming函數來告知AVI 數據流handle來申請分配它需要的一些資源。在完畢後,調用AVIStreamEndStreamming函數來釋放資源。

  6、操作壓縮的視頻數據

  如果你要演示一禎或者幾禎壓縮視頻圖像時,你可以調用AVIStreamRead函數,將獲取的數據傳遞給DrawDib函數來顯示圖像。這些函數可以顯示壓縮和未壓縮的圖像。

   AVIFile也提供了一個函數AVIStreamGetFrameOpen,來獲取未壓縮的視頻禎,這個函數創建了內存來獲取未壓縮的數據。也可以通 過AVIStreamGetFrame函數來解壓縮一個單獨的視頻禎。這個函數可以解壓縮某一禎圖像,然後將數據以一個BIMAPINFOHEADER結 構返回。當你調用完AVIStreamGetFrame函數後,要調用AVIStreamGetFrameClose函數釋放上一個函數申請的資源。

  7、根據已存在的數據流創建文件

  創建一個包含多個數據流的文件的方法就是整合多個數據流,將其寫入一個新文件。這些數據流可以是內存中的數據,也可以是存在於另一個文件中。

   我們可以用AVISave這個函數來build一個文件。這個函數可以創建一個文件,並且將指定的多個數據流按照指定的順序寫入文件,你也可以通過 AVISaveV函數來創建一個新的文件,這個函數的功能和AVISave的功能一樣,主要區別是AVISaveV採用的數據流數組,而AVISave是 單個的數據流,多次保存。

  我們可以調用AVISaveOptions函數來顯示一個對話框,可以讓用戶來選擇壓縮方式。

  我們可以在調用AVISave和AVISaveV函數時指定一個回調函數,用來顯示avi文件的生成進度,可以讓用戶隨時地取消生成avi文件。

  我們可以調用GetSaveFileNamePreview函數來顯示保存的對話框讓用戶選擇保存的文件名。

  通過AVIMakeFileFromStreams函數我們可以創建一個虛擬的文件句柄,其他的avi函數可以通過這個虛擬的文件句柄來操作文件中的數據流,操作完畢要記得調用AVIFileRelease釋放。

        8、向文件寫入一個數據流

  我們可以通過AVIFileCreateStream函數來在一個新文件或者已經存在的文件中創建一個數據流。這個函數根據AVISTREAMINFO結構定義了新的數據流,併爲新的數據流創建一個接口,返回接口的指針。

  在寫入新的數據前,一定要指定流的格式信息,通過AVIStreamSetFormat函數,當設置一個視頻流的時候,一定要使用BIMAPINFO結構來設置,音頻就用WAVEFORMAT。

  然後我們就可以通過AVIStreamWrite函數將我們的多媒體數據寫入數據流了。這個函數將應用程序提供的內存數據複製到指定的流。缺省的avi handler將數據寫入流的最後。

  如果你有其他額外的信息需要寫入流,你可以調用AVIFileWriteData或者AVIStreamWriteData,最後記得在完成數據寫入後,要調用AVIStreamRelease。

  9、數據流中的禎的位置

  尋找起始禎:

   可以通過AVIStreamStart函數來獲取第一禎包含的sample number。也可以通過AVIStreamInfo函數來獲取這個信息,這個函數的AVISTREAMINFO結構中包含了dwStart,可以通過 AVIStreamStartTime宏來獲取第一個sample。

  可以通過AVIStreamLength函數來獲取流的長度。這個函數返回流中的sample的數目。也可以通過AVIStreamInfo函數來獲取這些信息,可以通過AVIStreamLengthTime宏來獲取流的長度,毫秒。

   在視頻流中,一個sample對應着一禎圖像,所以,有時這些sample中沒有視頻數據,如果你調用AVIStreamRead函數來數據,可能返回 NULL,也可以通過AVIStreamFindSample通過指定FIND_ANY標誌來查找指定的sample。

  查找關鍵禎

  通過AVIStreamFindSample函數查找符合要尋找的sample,然後可以通過下面的宏判斷是否關鍵禎。

  在time和sample間互相切換。

  AVIStreamSampleToTime這個函數可以將smaple轉換成毫秒。對於視頻,這個值代表的是這個禎開始播放的時間。

  在瞭解了上面的知識後,我們對avi的文件結構以及如何操作avi文件心裏就明白了,下面我們可以開始我們的編程了。我們要做兩件事情:

  1、如何將一組靜態的bmp位圖合成一個avi的視頻文件;

  2、如何將一個未壓縮的avi文件解析成一幅幅位圖。

  下面的函數演示瞭如何將一個文件夾下面的所有bmp文件都保存爲一個avi文件,函數的第一個參數是要生成的AVI的文件名,第二個參數是存放bmp文件的文件夾名,這個函數會枚舉該文件夾下的所有bmp文件,合成一個AVI文件。

void Cbmp2aviDlg::AVItoBmp(CString strAVIFileName, CString strBmpDir)
{
 // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
 AVIFileInit();
 PAVIFILE avi;
 int res=AVIFileOpen(&avi, strAVIFileName, OF_READ, NULL);
 int n = GetLastError();
 if (res!=AVIERR_OK)
 {
  //an error occures
  if (avi!=NULL)
   AVIFileRelease(avi);
  return ;
 }
 AVIFILEINFO avi_info;
 AVIFileInfo(avi, &avi_info, sizeof(AVIFILEINFO));
 PAVISTREAM pStream;
 res=AVIFileGetStream(avi, &pStream, streamtypeVIDEO /*video stream*/,
   0 /*first stream*/);
 if (res!=AVIERR_OK)
 {
  if (pStream!=NULL)
   AVIStreamRelease(pStream);
   AVIFileExit();
  return ;
 }

 //do some task with the stream
 int iNumFrames;
 int iFirstFrame;
 iFirstFrame=AVIStreamStart(pStream);
 if (iFirstFrame==-1)
 {
  //Error getteing the frame inside the stream
  if (pStream!=NULL)
   AVIStreamRelease(pStream);
  AVIFileExit();
  return ;
 }
 iNumFrames=AVIStreamLength(pStream);
 if (iNumFrames==-1)
 {
  //Error getteing the number of frames inside the stream
  if (pStream!=NULL)
   AVIStreamRelease(pStream);
  AVIFileExit();
  return ;
 }

 //getting bitmap from frame
 BITMAPINFOHEADER bih;
 ZeroMemory(&bih, sizeof(BITMAPINFOHEADER));

 bih.biBitCount=24; //24 bit per pixel
 bih.biClrImportant=0;
 bih.biClrUsed = 0;
 bih.biCompression = BI_RGB;
 bih.biPlanes = 1;
 bih.biSize = 40;
 bih.biXPelsPerMeter = 0;
 bih.biYPelsPerMeter = 0;
 //calculate total size of RGBQUAD scanlines (DWORD aligned)
 bih.biSizeImage = (((bih.biWidth * 3) + 3) & 0xFFFC) * bih.biHeight ;

 PGETFRAME pFrame;
 pFrame=AVIStreamGetFrameOpen(pStream, NULL );

 AVISTREAMINFO streaminfo;
 AVIStreamInfo(pStream,&streaminfo,sizeof(AVISTREAMINFO));

 //Get the first frame
 BITMAPINFOHEADER bih2;
 long lsize = sizeof(bih2);
 int index=0;
 for (int i=iFirstFrame; i<iNumFrames; i++)
 {
  index= i-iFirstFrame;
  BYTE* pDIB = (BYTE*) AVIStreamGetFrame(pFrame, index); //
  AVIStreamReadFormat(pStream,index,&bih2,&lsize);
  BITMAPFILEHEADER stFileHdr;

  BYTE* Bits=new BYTE[bih2.biSizeImage];
  AVIStreamRead(pStream,index,1,Bits,bih2.biSizeImage,NULL,NULL);
  //RtlMoveMemory(Bits, pDIB + sizeof(BITMAPINFOHEADER), bih2.biSizeImage);

  bih2.biClrUsed =0;
  stFileHdr.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
  stFileHdr.bfSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER);
  stFileHdr.bfType=0x4d42;

  CString FileName;
  FileName.Format("Frame-%05d.bmp", index);
  CString strtemp = strBmpDir;
  strtemp += "//";
  strtemp += FileName;
  FILE* fp=_tfopen(strtemp ,_T("wb"));
  fwrite(&stFileHdr,1,sizeof(BITMAPFILEHEADER),fp);
  fwrite(&bih2,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER),fp);
  int ff = fwrite(Bits,1,bih2.biSizeImage,fp);
  int e = GetLastError();
  fclose(fp);
  /////
  delete Bits;
  //CreateFromPackedDIBPointer(pDIB, index);
 }

 AVIStreamGetFrameClose(pFrame);

 //close the stream after finishing the task
 if (pStream!=NULL)
  AVIStreamRelease(pStream);
 AVIFileExit();
}


  下面的這個函數演示瞭如何將AVI文件中的每一楨圖像單獨取出來,保存爲bmp文件。函數的頭一個參數是avi文件名,第二個參數是存放bmp文件的文件夾。

//生成avi
void Cbmp2aviDlg::BMPtoAVI(CString szAVIName, CString strBmpDir)
{
 CFileFind finder;
 strBmpDir += _T("//*.*");
 AVIFileInit();
 AVISTREAMINFO strhdr;
 PAVIFILE pfile;
 PAVISTREAM ps;
 int nFrames =0;
 HRESULT hr;

 BOOL bFind = finder.FindFile(strBmpDir);
 while(bFind)
 {
  bFind = finder.FindNextFile();
  if(!finder.IsDots() && !finder.IsDirectory())
  {
   CString str = finder.GetFilePath();
   FILE *fp = fopen(str,"rb");
   BITMAPFILEHEADER bmpFileHdr;
   BITMAPINFOHEADER bmpInfoHdr;
   fseek( fp,0,SEEK_SET);
   fread(&bmpFileHdr,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);
   fread(&bmpInfoHdr,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);

   BYTE *tmp_buf = NULL;
   if(nFrames ==0 )
   {
    AVIFileOpen(&pfile,szAviName,OF_WRITE | OF_CREATE,NULL);
    _fmemset(&strhdr, 0, sizeof(strhdr));
    strhdr.fccType = streamtypeVIDEO;// stream type
    strhdr.fccHandler = 0;
    strhdr.dwScale = 1;
    strhdr.dwRate = 15; // 15 fps
    strhdr.dwSuggestedBufferSize = bmpInfoHdr.biSizeImage ;
    SetRect(&strhdr.rcFrame, 0, 0, bmpInfoHdr.biWidth, bmpInfoHdr.biHeight);

    // And create the stream;
    hr = AVIFileCreateStream(pfile,&ps,&strhdr);
    // hr = AVIStreamSetFormat(ps,nFrames,&bmpInfoHdr,sizeof(bmpInfoHdr));
   }
   tmp_buf = new BYTE[bmpInfoHdr.biWidth * bmpInfoHdr.biHeight * 3];
   fread(tmp_buf, 1, bmpInfoHdr.biWidth * bmpInfoHdr.biHeight * 3, fp);
   hr = AVIStreamSetFormat(ps,nFrames,&bmpInfoHdr,sizeof(bmpInfoHdr));
   hr = AVIStreamWrite(ps, // stream pointer
      nFrames , // time of this frame
      1, // number to write
      (LPBYTE) tmp_buf,
      bmpInfoHdr.biSizeImage , // size of this frame
      AVIIF_KEYFRAME, // flags....
      NULL,
      NULL);

   nFrames ++;
   fclose(fp);
  }
 }

 AVIStreamClose(ps);

 if(pfile != NULL)
  AVIFileRelease(pfile);
 AVIFileExit();
}


  結束語:

   以上代碼在 vc 6.0 和windows xp平臺調試通過。這兩個函數你可以直接在你的程序中使用,更詳細的代碼可以參見隨着本文附上的示例源碼。這裏我要指出的是,這個AVI文件和bmp互相 轉換過程中,avi中的視頻數據都是存放的是沒有壓縮的數據,如果你要分解AVI文件是經過壓縮編碼,比如,DVSD,MPEG4編碼,首先你要採用相應 的解碼器對視頻數據解碼,然後將解碼過的數據保存爲bmp文件。好了,關於avi文件的介紹就到這裏結束了。

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