(10) iphone 開發 用戶點擊,觸摸和手勢識別 解析

用戶對屏幕(人機交互)的所有操作都可稱爲事件。事件包括用戶點擊,觸摸和手勢識別等。

一:UIView及UIViewController都繼承自UIResponder類,而具有在屏幕上顯示功能的類及其控制器類(UIControl)也都繼承自UIView,所以他們都時響應者(即所有視圖和所由控件都是響應者)。

內容結構圖:


二:響應着鏈:事件是向上傳遞的(這點類似於java中的異常處理:throw),噹噹前響應者處理不了事件的時,他會將此事件傳遞給他的父視圖,逐級向更高一層(下一個對象)傳遞。

如果窗口處理不了當前事件,此事件將會被傳遞到應用程序的UIApplication實例。如果還是處理不了,此事件將進入睡眠狀態。

響應者鏈圖:


轉發事件:從上面可以看到,事件是在逐個對象間的傳遞,當視圖(如:表視圖)不包含動作事件(如:輕掃手勢)時,可能不會執行傳遞工作,這樣其他對象將無法獲得響應,阻止了其他視圖的手勢識別。這時就需要手動去傳遞:在下一個響應者上調用相同的方法來傳遞該對象,

-(void)responder:(UIEvent*)event{
//如果可處理傳遞事件,執行此句:
[self handleEvent:event ];

//否則手動傳遞到下一個響應者(遞歸)
[self.nextResponder responder:event ];
}

三:  4個通知手勢的方法:

1.開始觸摸:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [super touchesMoved:touches withEvent:event];
    //touches :動作的數量()  每個對象都是一個UITouch對象,而每一個事件都可以理解爲一個手指觸摸。
    //獲取任意一個觸摸對象
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    //獲得觸摸對象的點擊數量,只捕捉一個觸摸對象的點擊。
    NSInteger numTaps=[touch tapCount];
    //獲得觸摸對象的數量
    NSInteger numTouchs=[touches count];
    
    //觸摸對象的位置
    CGPoint previousPoint = [touch previousLocationInView:self.view];
2.移動:
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
 
}

3.離開:


- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
 
}

4.取消:  電話呼入等中斷手勢時,會調用此方法。
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
 
}

四:手勢識別器(UIGestureRecognizer):可以理解成一個容器,裏面可添加它的子類(如:捏合(UIPinchGestureRecognizer),輕掃(UISwiperGestureRecognizer),點擊(UITapGestureRecognizer)),這些子類都是封裝好的,可響應屏幕上的事件進行處理。當然也可自定義手勢識別器的子類,來響應需要的事件,這樣顯得更靈活些。

1.調用系統的手勢識別器 以捏合爲例:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //實例化捏合手勢識別器,將實例好的手勢識別器對象作爲實參傳遞到doPinch:。
    UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(doPinch:)] autorelease];
    //將實例化捏合手勢識別器加入視圖識別器中。
    [self.view addGestureRecognizer:pinch];
}

- (void)doPinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch {
    //如果開始觸發
    if (pinch.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
      CGFloat  initialFontSize = label.font.pointSize;
    } else {
        //按照捏合比例擴大或縮小
        label.font = [label.font fontWithSize:initialFontSize * pinch.scale];
    }
}

2.自定義手勢識別器:

自定義MyGestureRecognizerView。

MyGestureRecognizerView.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface MyGestureRecognizerView : UIGestureRecognizer

@end

MyGestureRecognizerView.m

#import "MyGestureRecognizerView.h"

@implementation MyGestureRecognizerView
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [super touchesBegan:touches withEvent:event];
    
    //可以填寫自己所需要的識別機制。。。。。。
    
    //獲取任意一個觸摸對象
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    //獲得觸摸對象的點擊數量,只捕捉一個觸摸對象的點擊。
     NSInteger numTaps=[touch tapCount];
    //獲得觸摸對象的數量
     NSInteger numTouchs=[touches count];
    
    //觸摸對象的位置
    CGPoint previousPoint = [touch previousLocationInView:self.view];
    
    }

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [super touchesMoved:touches withEvent:event];
    
   //可以填寫自己所需要的識別機制。。。。。。。
}
@end

在主視圖控制器中:

HelloViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface HelloViewController : UIViewController

@end

HelloViewController.m

#import "HelloViewController.h"
#import "MyGestureRecognizerView.h"
@interface HelloViewController ()

@end

@implementation HelloViewController

- (void)viewDidLoad
{
    
    MyGestureRecognizerView *mygest=[[MyGestureRecognizerView alloc] initWithTarget:self action:@selector(doit:)];
    
    [self.view addGestureRecognizer:mygest];
    [super viewDidLoad];
	// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

-(void)doit:(MyGestureRecognizerView *)my{
    
}

- (void)viewDidUnload
{
    [super viewDidUnload];
    // Release any retained subviews of the main view.
}

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}

@end




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