轉:如何編寫UML用例圖

UML用例圖是非常有用的一種圖,在需求分析中,可以讓人們從繁重的文檔中解脫出來,並且促使人們在做需求時能夠更加準確、直觀的表現自己的意思。常用的語言文字往往是不能將一種事物表達得秀清晰,這時候就需要用其它的方式來進行表達,用例圖就是其中一種很好的方法,當然用例圖不僅僅只是做爲需求分析專用,他強大的應用性還可以用於其它很多地方,這裏就不詳細說明了。

 

1.首先簡單介紹一下UML.

 

UML(統一建模語言,Unified Modeling Language)是一種定義良好、易於表達、功能強大且普遍適用的可視化建模語言。它融入了軟件工程領域的新思想、新方法和新技術。它的作用域不限於支持面向對象的分析與設計,還支持從需求分析開始的軟件開發的全過程。在系統分析階段,我們一般用UML來畫很多圖,主要包括用例圖、狀態圖、類圖、活動圖、序列圖、協作圖、構建圖、配置圖等等,要畫哪些圖要根據具體情況而定。其實簡單的理解,也是個人的理解,UML的作用就是用很多圖從靜態和動態方面來全面描述我們將要開發的系統。

 

2.用例建模

 

是UML建模的一部分,它也是UML裏最基礎的部分。用例建模的最主要功能就是用來表達系統的功能性需求或行爲。

 

用例建模可分爲用例圖和用例描述。用例圖由參與者(Actor)、用例(Use Case)、系統邊界、箭頭組成,用畫圖的方法來完成。用例描述用來詳細描述用例圖中每個用例,用文本文檔來完成。

 

3.用例圖的說明

 

這裏得說明一下參與者.參與者不是特指人,是指系統以外的,在使用系統或與系統交互中所扮演的角色。因此參與者可以是人,可以是事物,也可以是時間或其他系統等等。還有一點要注意的是,參與者不是指人或事物本身,而是表示人或事物當時所扮演的角色。比如小明是圖書館的管理員,他參與圖書館管理系統的交互,這時他既可以作爲管理員這個角色參與管理,也可以作爲借書者向圖書館借書,在這裏小明扮演了兩個角色,是兩個不同的參與者。參與者在畫圖中用簡筆人物畫來表示,人物下面附上參與者的名稱。如下圖

 

接下來就是用例了,用例是對包括變量在內的一組動作序列的描述,系統執行這些動作,併產生傳遞特定參與者的價值的可觀察結果。這是 UML對用例的正式定義,初學者可能有點難懂。我們可以這樣去理解,用例是參與者想要系統做的事情。對於對用例的命名,我們可以給用例取一個簡單、描述性的名稱,一般爲帶有動作性的詞。用例在畫圖中用橢圓來表示,橢圓下面附上用例的名稱。如下圖

 

系統邊界是用來表示正在建模系統的邊界。邊界內表示系統的組成部分,邊界外表示系統外部。系統邊界在畫圖中方框來表示,同時附上系統的名稱,參與者畫在邊界的外面,用例畫在邊界裏面。因爲系統邊界的作用有時候不是很明顯。(在畫圖時可省略)

 

箭頭用來表示參與者和系統通過相互發送信號或消息進行交互的關聯關係。箭頭尾部用來表示啓動交互的一方,箭頭頭部用來表示被啓動的一方,其中用例總是要由參與者來啓動。

 

4.接下來就是要說說用例描述了,可以說好的用例描述直接決定工程的質量。用例圖只是簡單地用圖描述了一下系統,但對於每個用例,我們還需要有詳細的說明,這樣就可以讓別人對這個系統有一個更加詳細的瞭解,這時我們就需要寫用例描述。

 

對於用例描述的內容,一般沒有硬性規定的格式,但一些必須或者重要的內容還是必須要寫進用例描述裏面的。用例描述一般包括:簡要描述(說明)、前置(前提)條件、基本事件流、其他事件流、異常事件流、後置(事後)條件等等。下面說說各個部分的意思:

 

簡要描述:對用例的角色、目的的簡要描述;

 

前置條件:執行用例之前系統必須要處於的狀態,或者要滿足的條件;

 

基本事件流:描述該用例的基本流程,指每個流程都“正常”運作時所發生的事情,沒有任何備選流和異常流,而只有最有可能發生的事件流;

 

其他事件流:表示這個行爲或流程是可選的或備選的,並不是總要總要執行它們;

 

異常事件流:表示發生了某些非正常的事情所要執行的流程;

 

後置條件:用例一旦執行後系統所處的狀態;

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