黑马程序员-java基础-网络编程

-------------------------ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流!--------------------------

网络编程

1、网络即两台电脑进行通讯。
2、端口
第一,数据要发送到对方指定的应用程序上。为了表示这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识
为了方便称呼这个数字,叫做端口。
第二,逻辑端口和物理端口之分:逻辑端口是看不见摸不着的,而物理端口是看的见摸的着的。
第三,端口的划分
端口的数字0——65535任选
端口0——1024一般被系统的端口所保留
web服务的端口是80
数据库的端口是3306
3、127.0.0.1本地回环地址
如果本地机器上没有配置任何IP地址,那么这个地址就是默认127.0.0.1 localhost
192 168 是最常用的保留地址段
4、网络模型:
网络模型
OSI参考模型,开放式网络
应用层
表示层
会话层
传输层
网络层
数据链路层
物理层

TCP/IP
应用层
传输层
网际层
主机至网络层
5.网络模型各个层最常用的协议即通讯规则
网络层最常用的协议时TCP和UDP
传输层最常用的协议是IP
应用层基于传输层协议是http ftp
---------------------------------------------------------------------------------------------
网络层协议:TCP和UDP的特点
TCP

特点:
第一,建立连接,形成传输数据的通道
第二,在连接中进行大数据量传输
第三,通过三次握手完成连接,是可靠协议
第四,必须建立连接,效率会稍低
UDP
特点:
第一,将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接
第二,每个数据包的大小限制在64kb内,超过64kb 会封装成多个包去发
第三,因为无连接,是不可靠协议
第四,不需要建立连接,速度快
网络服务的机制
第一,Socket就是为网络服务提供的一种机制
第二,通信的两端都有Socket
第三,网络通信其实就是Socket间的通信
第四,数据在两个Socket间通过IO传输。
------------------------------------------------------------------------
UDP
分发送端和接收端
1
、建立UDP发送端并发送数据
步骤:
第一,建立updsocket服务。通过DatagramSocket对象
第二,提供数据,并将数据封装到数据包中。通过DatagramPacket对象
第三,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。通过方法send(包名)
第四,关闭资源。close()
2、建立UDP接收端
步骤:
第一,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。通过对象DatagramSocket
第二,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。DatagramPacket
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
第三,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。receive
第四,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
第五,关闭资源。

代码:

//定义发送端
	class  UdpSend
	{
		public static void main(String[] args) throws Exception
		{
			//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
			DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
			//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 
			byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
			DatagramPacket dp = 
				new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
			//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
			ds.send(dp);
			//4,关闭资源。
			ds.close();
		}
	}
	//定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。
	class  UdpRece
	{
		public static void main(String[] args) throws Exception
		{
			//1,创建udp socket,建立端点。
			DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
			while(true)
			{
			//2,定义数据包。用于存储数据。
			byte[] buf = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
			//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
			ds.receive(dp);//阻塞式方法。
			//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();//获取发送端的IP
			String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//获取数据
			int port = dp.getPort();
			System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
			}
			//5,关闭资源
		ds.close();
		}
	}
-------------------------------------------------------------------------------------
TCP
1
、分客户端和服务端,注意和UDP的区别
客户端对应的对象是Socket。
服务端对应的对象是ServerSocket。
2、客户端
客户端,
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,
就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
需求:给服务端发送给一个文本数据。
步骤:
1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。
2、获取socket流中的输出流
3,通过方法write()向流中写入数据

import java.io.*;
import java.net.*;
class  TcpClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception 
	{
		//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
		Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);
		//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());
		s.close();
	}
}
3、接收端
步骤:
第一,建立服务端的socket服务。ServerSocket();
并监听一个端口。
第二,获取连接过来的客户端对象。
通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
第三,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的
读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台。
第四,关闭服务端。(可选)

class  TcpServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//建立服务端socket服务。并监听一个端口。
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
		//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
		while(true)
		{
		Socket s = ss.accept();
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+".....connected");
		//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
		InputStream in = s.getInputStream();
		//将数据读到数组中
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		//将数组变成字符串来打印
		System.out.println(new String(buf,0,len));
		s.close();//关闭客户端.
		}
		//ss.close();
	}
}		
--------------------------------------------------------------------------------
总结
综上可以看出,用到网络的地方就会用到IO流,所以在使用网络时,要想到用IO流来进行操作。
综合运用:
需求:演示tcp的传输的客户端和服务端的互访。
客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
分析:
客户端:
1,建立socket服务。指定要连接主机和端口。
2,获取socket流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端。
3,获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
4,关闭客户端资源。
服务器端
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();
并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。
通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的
读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台。
4、获取客户端对象的输出流,给客户端反馈信息。
4,关闭服务端。(可选)
代码:

//定义客户端
	class TcpClient
	{
		public static void main(String[] args)throws Exception 
		{
			//建立socket服务。指定要连接主机和端口。
			Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004);
			//获取输出流
			OutputStream out = s.getOutputStream();
			//将信息写入输出流中
			out.write("服务端,你好".getBytes());

			//获取读取流。来将服务器端发来的信息打印在控制台上
			InputStream in = s.getInputStream();
			byte[] buf = new byte[1024];
			int len = in.read(buf);
			System.out.println(new String(buf,0,len));
			s.close();
		}
	}
	//定义服务器端
	class TcpServer
	{
		public static void main(String[] args) throws Exception
		{
			//建立服务端的socket服务。ServerSocket(); 并监听一个端口。
			ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
			//获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。
			Socket s = ss.accept();
			//打印此连接进来的客户端IP
			String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
			System.out.println(ip+"....connected");
			//获取读入流来读取信息
			InputStream in = s.getInputStream();
			byte[] buf = new byte[1024];
			int len = in.read(buf);
			System.out.println(new String(buf,0,len));
			//获得客户端的输出流,给客户端回馈信息
			OutputStream out = s.getOutputStream();
			out.write("哥们收到,你也好".getBytes());
			s.close();
			ss.close();
		}
	}


-------------------------ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流!--------------------------


详情请查看:http://edu.csdn.net



發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章