黑馬程序員 交通燈管理系統

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1.  需求分析

模擬實現十字路口的交通燈管理系統邏輯,具體需求如下:

1、異步隨機生成按照各個路線行駛的車輛。

例如:

      由南向而來去往北向的車輛 ----直行車輛

      由西向而來去往南向的車輛---- 右轉車輛

      由東向而來去往南向的車輛---- 左轉車輛

      ….

2、信號燈忽略黃燈,只考慮紅燈和綠燈。

3、應考慮左轉車輛控制信號燈,右轉車輛不受信號燈控制。

4、具體信號燈控制邏輯與現實生活中普通交通燈控制邏輯相同,不考慮特殊情況下的控制邏輯。

5、注意:

1)南北向車輛與東西向車輛交替放行,同方向等待車輛應先放行直行車輛而後放行左轉車輛。

2)每輛車通過路口時間爲1秒(提示:可通過線程Sleep的方式模擬)。

3)隨機生成車輛時間間隔以及紅綠燈交換時間間隔自定,可以設置。

4)不要求實現GUI,只考慮系統邏輯實現,可通過Log方式展現程序運行結果。

6、說明:這裏要實現的是模擬十字路口的交通燈管理系統邏輯,是對交通燈的控制,而不是模擬汽車的移動過程。所以不用將車作爲主體對象,再單獨產生一個類。只需要將車和路綁定在一起即可一)、

圖解分析:


簡述:

1)這裏總共有12條路線,每條路線作爲一個對象存在。

2)作爲編程模型,可假設每條線路都有一個紅綠燈,對其控制。

3)其中右轉彎的4條路線的控制燈可以假設爲常綠狀態。

4)另外的八條線路是兩兩成對的,就可以歸爲4組,程序只需考慮圖中標註了數字的4條路線的控制燈的切換順序即可,這4條路線的對應的反向的控制燈是隨着這4條路線進行相同切換的。

 

2.  面向對象的分析與設計

1、每條路線上都會出現多輛車,路線上要隨機增加新的車,在燈綠期間還要每秒鐘減少一輛車。

設計一個Road類來表示路線,每個Road對象代表一條路線,總共有12條路線,即系統中總共要產生12個Road實例對象。

每條路線上隨機增加新的車輛,增加到一個集合中保存。

每條路線每隔一秒都會檢查控制本路線的燈是否爲綠,是則將本路線保存車的集合中的第一輛車移除,即表示車穿過了路口。

每條路線每隔一秒都會檢查控制本路線的燈是否爲綠,一個燈由綠變紅時,應該將下一個方向的燈變綠。

2、設計一個Lamp類來表示一個交通燈,每個交通燈都維護一個狀態:亮(綠)或不亮(紅),每個交通燈要有變亮和變黑的方法,並且能返回自己的亮黑狀態。

總共有12條路線,所以,系統中總共要產生12個交通燈。右拐彎的路線本來不受燈的控制,但是爲了讓程序採用統一的處理方式,故假設出有四個右拐彎的燈,只是這些燈爲常亮狀態,即永遠不變黑。

3、除了右拐彎方向的其他8條路線的燈,它們是兩兩成對的,可以歸爲4組,所以,在編程處理時,只要從這4組中各取出一個燈,對這4個燈依次輪詢變亮,與這4個燈方向對應的燈則隨之一同變化,因此Lamp類中要有一個變量來記住自己相反方向的燈,在一個Lamp對象的變亮和變黑方法中,將對應方向的燈也變亮和變黑。每個燈變黑時,都伴隨者下一個燈的變亮,Lamp類中還用一個變量來記住自己的下一個燈。

4、無論在程序的什麼地方去獲得某個方向的燈時,每次獲得的都是同一個實例對象,所以Lamp類改用枚舉來做顯然具有很大的方便性,永遠都只有代表12個方向的燈的實例對象。

設計一個LampController類,它定時讓當前的綠燈變紅。

 

3. Road類---模擬車輛及路線

每個Road對象都有一個name成員變量來代表方向,有一個vehicles成員變量來代表方向上的車輛集合。

在Road對象的構造方法中啓動一個線程每隔一個隨機的時間向vehicles集合中增加一輛車(用一個“路線名_id”形式的字符串進行表示)。

在Road對象的構造方法中啓動一個定時器,每隔一秒檢查該方向上的燈是否爲綠,是則打印車輛集合和將集合中的第一輛車移除掉

import java.util.ArrayList; 

import java.util.List; 

import java.util.Random; 

import java.util.concurrent.ExecutorService; 

import java.util.concurrent.Executors; 

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; 

import java.util.concurrent.TimeUnit; 

/** 

 * 每個Road對象代表一條路線,總共有12條路線,即系統中總共要產生12個Road實例對象。 

 * 每條路線上隨機增加新的車輛,增加到一個集合中保存。 

 * 每條路線每隔一秒都會檢查控制本路線的燈是否爲綠,是則將本路線保存車的集合中的第一輛車移除,即表示車穿過了路口。 

 * @author 張孝祥 www.it315.org 

*/ 

public class Road { 

    privateList<String> vechicles = new ArrayList<String>(); 

    private Stringname =null; 

     /*在這個構造函數中,傳回哪個方向的車, 

先開啓一個線程池用於產生車輛,一個定時器用於觀察交通燈狀態*/ 

    publicRoad(String name){ 

        this.name =name; 

        //模擬車輛不斷隨機上路的過程  

       //使用線程池,通過產生單個線程的方法,創建一個線程池   

ExecutorService pool =Executors.newSingleThreadExecutor(); 

       pool.execute(new Runnable(){ 

            publicvoid run(){ 

               for(int i=1;i<1000;i++){ 

                   try { 

         Thread.sleep((newRandom().nextInt(10) + 1) * 1000); 

                   } catch (InterruptedException e) { 

                       e.printStackTrace(); 

                   } 

                    vechicles.add(Road.this.name +"_" + i); 

               }                

            } 

             

        }); 

        //每隔一秒檢查對應的燈是否爲綠,是則放行一輛車     

   //產生一個單線程,創建定時器   

       ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); 

       timer.scheduleAtFixedRate( 

                newRunnable(){ 

                   public void run(){ 

   //判斷路上是否有車,有則進行相應的操作 

                       if(vechicles.size()>0){ 

          booleanlighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); 

 //每隔1秒讓車通行,通行前要先判斷燈是否亮,亮了才能通行,即從集合中移除   

                       if(lighted){ 

                         System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing!"); 

                           } 

                       } 

                         

                   } 

               }, 

               1, 

               1, 

               TimeUnit.SECONDS); 

    } 

 

4. Lamp類---交通燈的變幻

系統中有12個方向上的燈,在程序的其他地方要根據燈的名稱就可以獲得對應的燈的實例對象,綜合這些因素,將Lamp類用java5中的枚舉形式定義更爲簡單。

1、每個Lamp對象中的亮黑狀態用lighted變量表示,選用S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象依次輪詢變亮,Lamp對象中還要有一個oppositeLampName變量來表示它們相反方向的燈,再用一個nextLampName變量來表示此燈變亮後的下一個變亮的燈。這三個變量用構造方法的形式進行賦值,因爲枚舉元素必須在定義之後引用,所以無法再構造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一個方向的燈用字符串形式表示。

2、增加讓Lamp變亮和變黑的方法:light和blackOut,對於S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象,這兩個方法內部要讓相反方向的燈隨之變亮和變黑,blackOut方法還要讓下一個燈變亮。

3、除了S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象之外,其他方向上的Lamp對象的nextLampName和oppositeLampName屬性設置爲null即可,並且S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象的nextLampName和oppositeLampName屬性必須設置爲null,以便防止light和blackOut進入死循環。

代碼:

/** 

 * 每個Lamp元素代表一個方向上的燈,總共有12個方向,所有總共有12個Lamp元素。 

 * 有如下一些方向上的燈,每兩個形成一組,一組燈同時變綠或變紅,所以, 

 * 程序代碼只需要控制每組燈中的一個燈即可: 

 * s2n,n2s     

 * s2w,n2e 

 * e2w,w2e 

 * e2s,w2n 

 * s2e,n2w 

 * e2n,w2s 

 * 上面最後兩行的燈是虛擬的,由於從南向東和從西向北、以及它們的對應方向不受紅綠燈的控制, 

 * 所以,可以假想它們總是綠燈。 

 * @author 張孝祥 www.it315.org 

 */ 

/**/ 

public enum Lamp { 

    /*每個枚舉元素各表示一個方向的控制燈*/    

 S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false), 

    /*下面元素表示與上面的元素的相反方向的燈,它們的“相反方向燈”和“下一個燈”應忽略不計!*/ 

 N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), 

    /*由南向東和由西向北等右拐彎的燈不受紅綠燈的控制,所以,可以假想它們總是綠燈*/ 

   S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); 

private Lamp(Stringopposite,String next,boolean lighted){ 

        this.opposite = opposite; 

        this.next = next; 

        this.lighted = lighted; 

    } 

    /*當前燈是否爲綠*/  

    private boolean lighted; 

    /*與當前燈同時爲綠的對應方向*/    

    private String opposite; 

    /*當前燈變紅時下一個變綠的燈*/    

    private String next; 

    //燈的判斷是否亮的方法 

    public boolean isLighted(){ 

        return lighted; 

    } 

    /**讓這個方向的等亮起來 

     * 某個燈變綠時,它對應方向的燈也要變綠 

     */  

    public void light(){ 

        this.lighted = true; 

        if(opposite != null){ 

           Lamp.valueOf(opposite).light(); 

        } 

        System.out.println(name() + " lampis green,下面總共應該有6個方向能看到汽車穿過!"); 

    } 

    /** 

     * 某個燈變紅時,對應方向的燈也要變紅,並且下一個方向的燈要變綠 

     * @return 下一個要變綠的燈 

     */  

    public Lamp blackOut(){ 

        this.lighted = false; 

        if(opposite != null){ 

            Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); 

        }        

        Lamp nextLamp= null; 

        if(next != null){ 

   //當前燈變綠了,讓對應的燈也變綠 

            nextLamp = Lamp.valueOf(next); 

            System.out.println("綠燈從" +name() + "-------->切換爲" + next);           

            nextLamp.light(); 

        } 

        return nextLamp; 

    } 

 

5. LampController類和MainClass類

LampController類---交通燈控制類
import java.util.concurrent.Executors;  
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;  
import java.util.concurrent.TimeUnit;  
public class LampController {  
    private Lamp currentLamp;  
    public LampController(){  
        //剛開始讓由南向北的燈變綠;       
        currentLamp = Lamp.S2N;  
        currentLamp.light();  
        /*每隔10秒將當前綠燈變爲紅燈,並讓下一個方向的燈變綠*/        
        ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);  
        timer.scheduleAtFixedRate(  
                new Runnable(){  
                    public  void run(){  
                        System.out.println("來啊");  
                        currentLamp = currentLamp.blackOut();  
                }  
                },  
                10,  
                10,  
                TimeUnit.SECONDS);  
    }  
MainClass類---主類
1、用for循環創建出代表12條路線的對象。
2、接着再獲得LampController對象並調用其start方法。
public class MainClass {  
    /**  
     * @param args  
     */  
    public static void main(String[] args) {  
        /*產生12個方向的路線*/        
        String [] directions = new String[]{  
                "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"       
        };  
        for(int i=0;i<directions.length;i++){  
            new Road(directions[i]);  
        }  
        /*產生整個交通燈系統*/         
        new LampController();  
    }  

 

總結:

a)      要完成這題,必須具備面向對象的分析和設計能力

b)     題目中運行到線程池技術,可以查看API幫助文檔來了解用法

c)      題目中運行到枚舉enum,可以參考之前的Java高新技術

d)     做題時需細心加耐心,一定會做好的


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