設計模式之Flyweight——打球篇<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
週末沒事,和朋友約好去體育館(Gymnasium)打球,這個體育館(Gymnasium)提供各種球種,因爲我們人多,因此選擇了羽毛球(badminton),兵乓球(pingpangball)、排球(vollyball)等球種,我們首先要填寫選球清單(playBallList),然後去器材部領球。
下面我們看看該如何實現這個過程呢?
1、我們首先先定義玩球(PlayBall)這樣一個接口類:
public interface PlayBall {
public void playBall( String ballName); //玩球
}
2、玩具體的球(PlayConcreteBall)是對玩球(PlayBall)接口的具體實現:
public class PlayConcreteBall implements PlayBall{
public void playBall(String concreteBallName) {
System.out.println("玩"+concreteBallName+"!");
}
}
3、定義體育館(Gymnasium)類:
public class Gymnasium {
private Hashtable playBallList = new Hashtable(); //體育館根據我們的需要填寫的選球清單
public PlayBall getPlayBall(Object key) { //得到要玩的球
PlayBall playBall = (PlayBall) playBallList.get(key); //根據清單獲得所需的球
if (playBall == null) { //清單上沒有這種球
playBall = new PlayConcreteBall(); //雖然清單上沒有這種球,但還想玩,那你先得到這種球,然後補清單
playBallList.put(key, playBall); //將這種球補寫進清單
}
return playBall;
}
public Hashtable getPlayBallList() { //獲得選球清單
return playBallList;
}
}
4、編寫測試類:
public class Test {
public static void main(String args[]) {
Gymnasium gymnasium = new Gymnasium(); //我們去的體育館
PlayBall badminton = gymnasium.getPlayBall( "羽毛球" ); //想得到羽毛球
PlayBall pingpangball = gymnasium.getPlayBall( "兵乓球" ); //想得到兵乓球
PlayBall vollyball = gymnasium.getPlayBall( "排球" ); //想得到排球
Hashtable selectedBallList = gymnasium.getPlayBallList(); //器材部得到選球清單
((PlayBall)selectedBallList.get("羽毛球")).playBall("羽毛球"); //得到羽毛球
((PlayBall)selectedBallList.get("兵乓球")).playBall("兵乓球"); //得到兵乓球
((PlayBall)selectedBallList.get("排球")).playBall("排球"); //得到排球
}
}
5、說明:
A:Flyweight定義:避免大量擁有相同內容的小類的開銷(如耗費內存),使大家共享一個類(元類)。
B:從本例中我們可以看到通過選球清單,我們獲得了所需的球種,因此關鍵點就是填寫好這張選球清單,其實Flyweight的重點也就在這裏。