設計模式之Flyweight——打球篇(原創)

設計模式之Flyweight——打球篇<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

 

 

 

週末沒事,和朋友約好去體育館(Gymnasium)打球,這個體育館(Gymnasium)提供各種球種,因爲我們人多,因此選擇了羽毛球(badminton),兵乓球(pingpangball)、排球(vollyball)等球種,我們首先要填寫選球清單(playBallList),然後去器材部領球。

下面我們看看該如何實現這個過程呢?

 

1、我們首先先定義玩球(PlayBall)這樣一個接口類:

 

public interface PlayBall {

  public void playBall( String ballName);  //玩球

}

2、玩具體的球(PlayConcreteBall)是對玩球(PlayBall)接口的具體實現:

public class PlayConcreteBall implements PlayBall{

  public void playBall(String concreteBallName) {

    System.out.println("玩"+concreteBallName+"!");

  }

}

3、定義體育館(Gymnasium)類:

public class Gymnasium {

  private Hashtable playBallList = new Hashtable();  //體育館根據我們的需要填寫的選球清單

  public PlayBall getPlayBall(Object key) {  //得到要玩的球

    PlayBall playBall = (PlayBall) playBallList.get(key); //根據清單獲得所需的球

    if (playBall == null) {  //清單上沒有這種球

      playBall = new PlayConcreteBall(); //雖然清單上沒有這種球,但還想玩,那你先得到這種球,然後補清單

      playBallList.put(key, playBall);   //將這種球補寫進清單

    }

    return playBall;

  }

  public Hashtable getPlayBallList() {  //獲得選球清單

     return playBallList;

  }

}

4、編寫測試類:

public class Test {

  public static void main(String args[]) {

    Gymnasium gymnasium = new Gymnasium();   //我們去的體育館

    PlayBall badminton = gymnasium.getPlayBall( "羽毛球" );   //想得到羽毛球

    PlayBall pingpangball = gymnasium.getPlayBall( "兵乓球" ); //想得到兵乓球

    PlayBall vollyball = gymnasium.getPlayBall( "排球" );    //想得到排球

    Hashtable selectedBallList = gymnasium.getPlayBallList(); //器材部得到選球清單

    ((PlayBall)selectedBallList.get("羽毛球")).playBall("羽毛球"); //得到羽毛球

    ((PlayBall)selectedBallList.get("兵乓球")).playBall("兵乓球"); //得到兵乓球

    ((PlayBall)selectedBallList.get("排球")).playBall("排球");  //得到排球

  }

}

5、說明:

 

A:Flyweight定義:避免大量擁有相同內容的小類的開銷(如耗費內存),使大家共享一個類(元類)

B:從本例中我們可以看到通過選球清單,我們獲得了所需的球種,因此關鍵點就是填寫好這張選球清單,其實Flyweight的重點也就在這裏。

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