4.String 和 StringBuffer 的區別
JAVA 平臺提供了兩個類:String 和 StringBuffer,它們可以儲存和操作字符串,即包含多個
字符的字符數據。這個 String 類提供了數值不可改變的字符串。而這個 StringBuffer 類提供
的字符串進行修改。當你知道字符數據要改變的時候你就可以使用 StringBuffer。典型地,
你可以使用 StringBuffers 來動態構造字符數據。另外,String 實現了 equals 方法,new
String(“abc”).equals(newString(“abc”)的結果爲 true,而 StringBuffer 沒有實現equals 方法,
所以,new StringBuffer(“abc”).equals(newStringBuffer(“abc”)的結果爲 false。
接着要舉一個具體的例子來說明,我們要把1到100的所有數字拼起來,組成一個串。
StringBuffer sbf = new StringBuffer();
for(int i=0;i<100;i++)
{
sbf.append(i);
}
上面的代碼效率很高,因爲只創建了一個 StringBuffer 對象,而下面的代碼效率很低,因爲
創建了101個對象。
String str = new String();
for(int i=0;i<100;i++)
{
str = str + i;
}
在講兩者區別時,應把循環的次數搞成10000,然後用 endTime-beginTime 來比較兩者執
行的時間差異,最後還要講講 StringBuilder 與 StringBuffer 的區別。
String 覆蓋了 equals 方法和 hashCode 方法,而 StringBuffer 沒有覆蓋 equals 方法和
hashCode 方法,所以,將 StringBuffer 對象存儲進 Java 集合類中時會出現問題。
5.java 中有幾種方法可以實現一個線程?用什麼關鍵字修飾同步方法? stop()和 suspend()方法爲何不推薦使用?
java5以前,有如下兩種:
第一種:
new Thread(){}.start();這表示調用 Thread 子類對象的 run 方法,new Thread(){}表示一個
Thread 的匿名子類的實例對象,子類加上 run 方法後的代碼如下:
new Thread(){
public void run(){
}
}.start();
第二種:
new Thread(new Runnable(){}).start();這表示調用Thread對象接受的Runnable對象的run
方法,new Runnable(){}表示一個 Runnable 的匿名子類的實例對象,runnable 的子類加上
run 方法後的代碼如下:
new Thread(new Runnable(){
public voidrun(){
}
}
).start();
從 java5開始,還有如下一些線程池創建多線程的方式:
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3)
for(int i=0;i<10;i++)
{
pool.execute(newRunable(){public void run(){}});
}
Executors.newCachedThreadPool().execute(new Runable(){publicvoid run(){}});
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runable(){publicvoid run(){}});
有兩種實現方法,分別使用 new Thread()和 new Thread(runnable)形式,第一種直接調用
thread 的 run 方法,所以,我們往往使用 Thread 子類,即 new SubThread()。第二種調用
runnable 的 run 方法。
有兩種實現方法,分別是繼承 Thread 類與實現 Runnable 接口
用 synchronized 關鍵字修飾同步方法
反對使用 stop(),是因爲它不安全。它會解除由線程獲取的所有鎖定,而且如果對象處於一
種不連貫狀態,那麼其他線程能在那種狀態下檢查和修改它們。結果很難檢查出真正的問題
所在。suspend()方法容易發生死鎖。調用 suspend()的時候,目標線程會停下來,但卻仍
然持有在這之前獲得的鎖定。此時,其他任何線程都不能訪問鎖定的資源,除非被"掛起"的
線程恢復運行。對任何線程來說,如果它們想恢復目標線程,同時又試圖使用任何一個鎖定
的資源,就會造成死鎖。所以不應該使用 suspend(),而應在自己的 Thread 類中置入一個
標誌,指出線程應該活動還是掛起。若標誌指出線程應該掛起,便用 wait()命其進入等待狀
態。若標誌指出線程應當恢復,則用一個 notify()重新啓動線程。
6.同步和異步有何異同,在什麼情況下分別使用他們?舉例說明。
如果數據將在線程間共享。例如正在寫的數據以後可能被另一個線程讀到,或者正在讀的數
據可能已經被另一個線程寫過了,那麼這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。
當應用程序在對象上調用了一個需要花費很長時間來執行的方法,並且不希望讓程序等待方
法的返回時,就應該使用異步編程,在很多情況下采用異步途徑往往更有效率。
7.多線程有幾種實現方法?同步有幾種實現方法?
多線程有兩種實現方法,分別是繼承 Thread 類與實現 Runnable 接口
同步的實現方面有兩種,分別是 synchronized,wait 與 notify
wait():使一個線程處於等待狀態,並且釋放所持有的對象的 lock。
sleep():使一個正在運行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要捕捉
InterruptedException 異常。
notify():喚醒一個處於等待狀態的線程,注意的是在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒
某一個等待狀態的線程,而是由 JVM 確定喚醒哪個線程,而且不是按優先級。
Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的線程,注意並不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是
讓它們競爭。
8.Set 裏的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢?是用==還
是 equals()?它們有何區別?
Set 裏的元素是不能重複的,元素重複與否是使用 equals()方法進行判斷的。
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象 equals()在類中被覆蓋,爲的是當兩個
分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。