簡述Android觸摸屏手勢識別

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簡述Android觸摸屏手勢識別


很多時候,利用觸摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手勢)操作來操作會使得應用程序的用戶體驗大大提升,比如用Scroll手勢在瀏覽器中滾屏,用Fling在閱讀器中翻頁等。在Android系統中,手勢的識別是通過GestureDetector.OnGestureListener接口來實現的,不過William翻遍了Android的官方文檔也沒有找到一個相關的例子,API Demo中的TouchPaint也僅僅是提到了onTouch事件的處理,沒有涉及到手勢。Android Developer討論組裏也有不少人有和我類似的問題,結合他們提到的方法和我所做的實驗,我將給大家簡單講述一下Android中手勢識別的實現。

我們先來明確一些概念,首先,Android的事件處理機制是基於Listener(監聽器)來實現的,比我們今天所說的觸摸屏相關的事件,就是通過onTouchListener。其次,所有View的子類都可以通過setOnTouchListener()、setOnKeyListener()等方法來添加對某一類事件的監聽器。第三,Listener一般會以Interface(接口)的方式來提供,其中包含一個或多個abstract(抽象)方法,我們需要實現這些方法來完成onTouch()、onKey()等等的操作。這樣,當我們給某個view設置了事件Listener,並實現了其中的抽象方法以後,程序便可以在特定的事件被dispatch到該view的時候,通過callbakc函數給予適當的響應。

看一個簡單的例子,就用最簡單的TextView來說明(事實上和ADT中生成的skeleton沒有什麼區別)。

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public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
 
        // init TextView
        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
        // set OnTouchListener on TextView
        tv.setOnTouchListener(this);
        // show some text
        tv.setText(R.string.text);
    }
 
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return false;
    }

我們給TextView的實例tv設定了一個onTouchListener,因爲GestureTest類實現了OnTouchListener接口,所以簡單的給一個this作爲參數即可。onTouch方法則是實現了OnTouchListener中的抽象方法,我們只要在這裏添加邏輯代碼即可在用戶觸摸屏幕時做出響應,就像我們這裏所做的——打出一個提示信息。

這裏,我們可以通過MotionEvent的getAction()方法來獲取Touch事件的類型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下觸摸屏,ACTION_MOVE是指按下觸摸屏後移動受力點,ACTION_UP則是指鬆開觸摸屏,ACTION_CANCEL不會由用戶直接觸發(所以不在今天的討論範圍,請參考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。藉助對於用戶不同操作的判斷,結合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法來獲取座標後,我們可以實現諸如拖動某一個按鈕,拖動滾動條等功能。待機可以看看MotionEvent類的文檔,另外也可以看考TouchPaint例子

回到今天所要說的重點,當我們捕捉到Touch操作的時候,如何識別出用戶的Gesture?這裏我們需要GestureDetector.OnGestureListener接口的幫助,於是我們的GestureTest類就變成了這個樣子。

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public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
        OnGestureListener {
...
}

隨後,在onTouch()方法中,我們調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給 GestureDetector 來分析是否有合適的callback函數來處理用戶的手勢。

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@Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // OnGestureListener will analyzes the given motion event
        return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
    }

接下來,我們實現了以下6個抽象方法,其中最有用的當然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已經把每一個方法代表的手勢的意思寫在了註釋裏,大家看一下就明白了。

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// 用戶輕觸觸摸屏,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return false;
    }
 
    // 用戶輕觸觸摸屏,尚未鬆開或拖動,由一個1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
    // 注意和onDown()的區別,強調的是沒有鬆開或者拖動的狀態
    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
 
    // 用戶(輕觸觸摸屏後)鬆開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發
    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return false;
    }
 
    // 用戶按下觸摸屏、快速移動後鬆開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
            float velocityY) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return false;
    }
 
    // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
 
    }
 
    // 用戶按下觸摸屏,並拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發
    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
            float distanceY) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return false;
    }

我們來試着做一個onFling()事件的處理吧,onFling()方法中每一個參數的意義我寫在註釋中了,需要注意的是Fling事件的處理代碼中,除了第一個觸發Fling的ACTION_DOWN和最後一個ACTION_MOVE中包含的座標等信息外,我們還可以根據用戶在X軸或者Y軸上的移動速度作爲條件。比如下面的代碼中我們就在用戶移動超過100個像素,且X軸上每秒的移動速度大於200像素時才進行處理。

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@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
        float velocityY) {
    // 參數解釋:
    // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent
    // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent
    // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒
    // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒
 
    // 觸發條件 :
    // X軸的座標位移大於FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大於FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒
 
    if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
            && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
        // Fling left
        Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
            && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
        // Fling right
        Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
 
    return false;
}

問題是,這個時候如果我們嘗試去運行程序,你會發現我們根本得不到想要的結果,跟蹤代碼的執行的會發現onFling()事件一直就沒有被捕捉到。這正是一開始困擾我的問題,這到底是爲什麼呢?
我在討論組的Gesture detection這個帖子裏找到了答案,即我們需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之後添加如下一句代碼。

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tv.setLongClickable(true);

只有這樣,view才能夠處理不同於Tap(輕觸)的hold(即ACTION_MOVE,或者多個ACTION_DOWN),我們同樣可以通過layout定義中的android:longClickable來做到這一點。

這次遇到的這個問題和上次MapView中setOnKeyListener遇到的問題挺類似,其實都是對SDK的瞭解不夠全面,遇到了一次記住了就好。不過話說回來,Google在文檔方面確實需要加強了,起碼可以在OnGestureListener中說明需要滿足那些條件纔可以保證手勢被正確識別。

Android觸摸屏手勢識別就簡單的介紹到這裏了,希望對大家有用。運行的效果大家可以點擊下載Demo的sourcecode來體驗一下。

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