PostThreadMessage

PostThreadMessage

window線程間傳送消息仔細的看了一遍,覺得以前的理解很不深刻。說一說對PostThreadMessage的理解。

PostThreadMessage是一個線程體發送一個消息到指定的線程ID,其原型如下:

BOOL PostThreadMessage(          
                    DWORD idThread,
                    UINT Msg,   
                    WPARAM wParam,    
                    LPARAM lParam
);

       這個函數既可以發送消息給工作線程,也可以發送給UI線程。接受PostThreadMessage的線程必須已經有了一個message queue,否則調用PostThreadMessage會失敗。因爲此原因使用GetLastError會得到錯誤碼爲1444,這種情況經常出現,解決方法有如下兩種:

1.         調用PostThreadMessage,如果失敗,就Sleep一段時間再次調用PostThreadMessage直到調用成功;

2.         創建一個Event對象,讓PostThreadMessage等待接受的線程創建一個message queue。可以通過調用PeekMessage強制系統創建一個message queue。示例代碼如下:

 

假設mainAPP是發送線程ThreadA是接受線程

/*mainAPP.cpp*/
……
hStartEvent = ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0); //create thread start event
if(hStartEvent == 0)
{
          printf("create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
          return 1;
}
::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
CloseHandle(hStartEvent);
if(!PostThreadMessage(threadaID, WM_MESSAGE_A,0,0))
{
          _tprintf(_T("post error! %d\n"), GetLastError());
          return 1;
}
……

ThreadA是接受線程

/* ThreadA */
MSG msg;
PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
if(!SetEvent(hStartEvent))
{
          printf("set event error,%d\n",GetLastError());
          return 1;
}
while(true){
          if(GetMessage(&msg, 0,0,0)) {
                    switch(msg.message){
                              case WM_MESSAGE_A:
                               ……
                               break;
                              }
                    }
          }
}

PostThreadMessage傳遞的消息如果要包含信息,要注意在結束的時候釋放消息中的信息。在消息中附加信息方法如下

/*構造信息如下*/
char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg
sprintf(pInfo,"msg_%d",++count);
PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,0)//post thread msg
 
/*解釋信息如下*/
if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
{
            switch(msg.message)
            {
            case MY_MSG:
            char * pInfo = (char *)msg.wParam;
            printf("recv %s\n",pInfo);
            delete[] pInfo; //這裏釋放了資源
            break;
            }
}

做了一個簡單的消息通信實驗,讓主線程中等待用戶輸入,產生不同的消息,並把這些消息post給子線程,子線程根據產生的消息做出不同的反映。這些子線程可以是工作線程也可以是UI線程。


 
#include <windows.h>
#include 
<cstdio>
#include 
<process.h>

#define MY_MSG WM_USER+100
const int MAX_INFO_SIZE = 20;

HANDLE hStartEvent; 
// thread start event

// thread function
unsigned __stdcall fun(void *param)
{
    printf(
"thread fun start\n");

    MSG msg;
    PeekMessage(
&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);

    
if(!SetEvent(hStartEvent)) //set thread start event 
    {
        printf(
"set start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
        
return 1;
    }
    
    
while(true)
    {
        
if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
        {
            
switch(msg.message)
            {
            
case MY_MSG:
                
char * pInfo = (char *)msg.wParam;
                printf(
"recv %s\n",pInfo);
                delete[] pInfo;
                
break;
            }
        }
    };
    
return 0;
}

int main()
{
    HANDLE hThread;
    unsigned nThreadID;

    hStartEvent 
= ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0); //create thread start event
    if(hStartEvent == 0)
    {
        printf(
"create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
        
return 1;
    }

    
//start thread
    hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0&fun, NULL, 0&nThreadID );
    
if(hThread == 0)
    {
        printf(
"start thread failed,errno:%d\n",::GetLastError());
        CloseHandle(hStartEvent);
        
return 1;
    }

    
//wait thread start event to avoid PostThreadMessage return errno:1444
    ::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
    CloseHandle(hStartEvent);

    
int count = 0;
    
while(true)
    {
        
char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg
        sprintf(pInfo,"msg_%d",++count);
        
if(!PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,0))//post thread msg
        {
            printf(
"post message failed,errno:%d\n",::GetLastError());
            delete[] pInfo;
        }
        ::Sleep(
1000);
    }

    CloseHandle(hThread);
    
return 0;
}
要把SETTING 改爲多線程的
Project->Settings->click C/C tab,
在Category 中選Code Generation, 然後在Use run-time libray 中選一個
Multithread 配置
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