策略模式是什么?
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
为什么使用策略模式?
优点:
- 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地-增加新的算法或行为。
- 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。
- 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。
- 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
- 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
- 如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。
- 不希望客户端知道复杂的、与算法相关的数据结构,在具体策略类中封装算法和相关的数据结构,提高算法的
/** * 角色基类 */ public abstract class Character { private WeaponBehavior weapon; public abstract void fight(); public void setWeapon(WeaponBehavior weapon) { this.weapon = weapon; } public void getWeapon() { weapon.useWeapon(); } }
/** * 武器接口 */ public interface WeaponBehavior { void useWeapon(); }
/** * 国王 */ public class King extends Character { @Override public void fight() { System.out.println("I'm the King.My attract force is 95."); } }
/** * 皇后 */ public class Queen extends Character { @Override public void fight() { System.out.println("I'm the Queen.My attract force is 90."); } }
/** * 骑士 */ public class Knight extends Character { @Override public void fight() { System.out.println("I'm the Knight.My attract force is 92.5."); } }
/** * 妖怪 */ public class Troll extends Character { @Override public void fight() { System.out.println("I'm the troll.My attract force is 100."); } }
/** * 实现用宝剑挥舞 */ public class SwordBehavior implements WeaponBehavior{ @Override public void useWeapon() { System.out.println("I use the sword to attract."); } }
/** * 实现用匕首刺杀 */ public class KnifeBehavior implements WeaponBehavior { @Override public void useWeapon() { System.out.println("I use the knife to attract."); } }
/** * 实现用弓箭射击 */ public class BowAndArrowBehavior implements WeaponBehavior { @Override public void useWeapon() { System.out.println("I use the bow and arrow to attract."); } }
/** * 实现用斧头劈砍 */ public class AxeBehavior implements WeaponBehavior { @Override public void useWeapon() { System.out.println("I use the axe to attract."); } }
public class TestTroll { public static void main(String[] args) { Character character = new Troll(); character.setWeapon(new AxeBehavior()); character.fight(); character.getWeapon(); } }
I'm the troll.My attract force is 100.
I use the axe to attract.
总结:我们知道该对象是狗,但是我们现在利用animal进行多态的调用。
更棒的是,子类实例化的动作不再需要在代码中硬编码,例如 new Dog(),而是“在运行时才指定具体实现的对象”。