1. 戀人玩法是和當前普遍玩法相對應的。
普遍玩法是我們創建一個帳號,然後創建一個角色,然後一個人去升級去副本去組隊。其核心都是角色自己的經驗、聲望等。
而戀人玩法,則是雙人遊戲。副本、故事情節、任務等都是爲了促進兩人之間的關係而設定。
因爲我是個宅男,所以陪老婆的時間還是蠻少的。所以如果我和老婆一同玩一個遊戲,在遊戲中會發生一些事情,有喜怒哀樂,那麼這也是我們之間的一些美好記憶不是。
如果一個遊戲能和美好記憶則個詞掛上鉤,那麼這個遊戲還是挺有前途的
2. 戀人玩法,使遊戲中的孩子系統、家庭系統成爲可能。這就可能發展爲家庭玩法了,這是後話暫不策劃。
3. 其實該玩法以內容爲主,其次就是戀人玩法給予的buffer、獎勵之類的
4. 該玩法可以從創建角色就開始(創建角色就應該是一種玩法,這樣在第一步就吸引住玩家)結成戀人、也可以從遊戲中半路結成戀人;半路也可以換戀人。不同類型的戀人,其buffer不同、獎勵不同、聲望不同而已
5. 其內容可以涉及生活的方方面面,只要能給予戀人美好的體驗即可,所以要有生活、會玩、有戀愛經驗、還懂點愛情心理學的就更好了。
不過有個警告:儘量不考慮同性別玩家的玩法內容,不然…………這個你懂的!!!
如果有公司看到此文,將次策劃idea傳達給策劃人員的時候,我建議:不要給經常加班的,他們的腦動力都已經被消耗乾淨了,不會有太好的策劃案。會玩、會休息、能安靜思考體驗的策劃纔是好的策劃。因爲我就在兩個遊戲項目組做過服務端技術,這是我的觀察,哪些策劃除了加班就是玩遊戲copy別人的遊戲策劃…………(這句純屬吐槽),
本想法盡是今日靈光一閃,日後還會慢慢優化,如果你有好的想法可郵件:[email protected],咱們共同討論。