如何判斷一個點在三角形內部
基本思路
如圖,點P在三角形ABC內部,可以通過以下三個條件判斷:
- 點P和點C在直線AB同側
- 點P和點B在直線AC同側
- 點P和點A在直線BC同側
如果以上三個條件同時滿足,則點P在三角形ABC內部。
下面將會用到叉乘這個數學工具來確定一個點在直線的哪一側。
判斷點在直線的哪一側
叉乘是一個判斷點在直線哪一側的數學工具。先看一下叉乘的定義:
其中,
於是,從第一個向量的方向看,如果第二個向量在左邊,那個叉乘是正的,在右邊,則是負的,在同一個方向上,則是0.叉乘的大小,則是兩個向量組成的平行四邊形的面積。
那麼叉乘具體如何計算呢?先將x、y、z軸方向的單位向量分別記爲
則有:
可以用以下行列式來簡記:
如果叉乘的兩個向量都是平面向量,則可以看作是第三個分量爲0的三維向量。
以下Processing程序可以驗證叉乘用於點在直線哪一側的判斷的正確性:
PVector a = new PVector(100, 200);
PVector b = new PVector(300, 300);
PVector c = PVector.sub(b, a);
void setup() {
size(400, 400);
fill(0);
}
void draw() {
background(255);
line(a.x, a.y, b.x, b.y);
PVector d = new PVector(mouseX - a.x, mouseY - a.y);
String side;
if (c.cross(d).z > 0)
side = "left";
else if (c.cross(d).z < 0)
side = "right";
else
side = "on";
text(side, 40, 40);
}
有興趣的讀者也可以把cross方法展開試試。
算法實現
現在算法已經很明顯啦!其中有一點小技巧,三角形的三個頂點是轉着來的,算一次就行了。比如,在上圖中,點C在直線AB左側,點B在直線CA的左側,點A在直接BC的左側。所以,第一步是先計算三角形的方向:
float signOfTrig = (b.x - a.x)*(c.y - a.y) - (b.y - a.y)*(c.x - a.x);
注意這樣一下子寫出來不太容易看明白,但是如果看成向量AB和向量AC叉乘之後的Z座標就好懂的多了。
再分別計算P在AB、CA、BC的哪一側:
float signOfAB = (b.x - a.x)*(p.y - a.y) - (b.y - a.y)*(p.x - a.x);
float signOfCA = (a.x - c.x)*(p.y - c.y) - (a.y - c.y)*(p.x - c.x);
float signOfBC = (c.x - b.x)*(p.y - c.y) - (c.y - b.y)*(p.x - c.x);
最後判斷它們是否在同一側:
boolean d1 = (signOfAB * signOfTrig > 0);
boolean d2 = (signOfCA * signOfTrig > 0);
boolean d3 = (signOfBC * signOfTrig > 0);
println(d1 && d1 && d3);
這就是所有的算法了!最後來個程序驗證一下。
驗證程序
PVector[] trig;
float r = 150;
float t = 0;
float interval = 30;
void setup() {
size(500, 500);
trig = new PVector[3];
ellipseMode(CENTER);
}
void draw() {
translate(width/2, height/2);
updateTrig();
background(0);
stroke(255);
line(trig[0].x, trig[0].y, trig[1].x, trig[1].y);
line(trig[1].x, trig[1].y, trig[2].x, trig[2].y);
line(trig[0].x, trig[0].y, trig[2].x, trig[2].y);
noStroke();
for (float i = -width/2 + interval/2; i < width/2; i += interval) {
for (float j = -height/2 + interval/2; j < height/2; j += interval) {
if (inTrig(i, j)) {
fill(255, 0, 0);
} else {
fill(255);
}
ellipse(i, j, 2, 2);
}
}
t += 0.5;
}
void updateTrig() {
for (int i = 0; i < 3; i++)
trig[i] = new PVector(r * cos(radians(i * 120 + t)), r * sin(radians(i * 120 + t)));
}
boolean inTrig(float x, float y) {
PVector a = trig[0];
PVector b = trig[1];
PVector c = trig[2];
PVector p = new PVector(x, y);
float signOfTrig = (b.x - a.x)*(c.y - a.y) - (b.y - a.y)*(c.x - a.x);
float signOfAB = (b.x - a.x)*(p.y - a.y) - (b.y - a.y)*(p.x - a.x);
float signOfCA = (a.x - c.x)*(p.y - c.y) - (a.y - c.y)*(p.x - c.x);
float signOfBC = (c.x - b.x)*(p.y - c.y) - (c.y - b.y)*(p.x - c.x);
boolean d1 = (signOfAB * signOfTrig > 0);
boolean d2 = (signOfCA * signOfTrig > 0);
boolean d3 = (signOfBC * signOfTrig > 0);
return d1 && d2 && d3;
}
效果如下: