android-進階(3)-自定義view(2)-Android中View繪製流程以及相關方法的分析


最近正在學自定義view,這篇文章主要講view的繪製流程和一些相關的方法,淺顯易懂,寫的非常好,忍不住就轉載了。


  轉載於:http://blog.csdn.net/qinjuning

 

            前言: 本文是我讀《Android內核剖析》第13章----View工作原理總結而成的,在此膜拜下作者 。同時真摯地向渴望瞭解

     Android 框架層網友,推薦這本書,希望你們能夠在Android開發裏學到更多的知識 。 

 

         

            整個View樹的繪圖流程是在ViewRoot.java類的performTraversals()函數展開的,該函數做的執行過程可簡單概況爲

 根之前狀態,判斷是否需要重新計算視圖大小(measure)、是否重新需要安置視圖的位置(layout)、以及是否需要重繪

 (draw),其框架過程如下:

                                                                                                   步驟其實爲host.layout() 

           

 

 

      接下來溫習一下整個View樹的結構,對每個具體View對象的操作,其實就是個遞歸的實現。

 

                   

 

           關於這個 DecorView 根視圖的說明,可以參考我的這篇博客:

               

         《Android中將佈局文件/View添加至窗口過程分析 ---- 從setContentView()談起》



  流程一:      mesarue()過程


        主要作用:爲整個View樹計算實際的大小,即設置實際的高(對應屬性:mMeasuredHeight)和寬(對應屬性:

  mMeasureWidth),每個View的控件的實際寬高都是由父視圖和本身視圖決定的。

 

     具體的調用鏈如下

          ViewRoot根對象地屬性mView(其類型一般爲ViewGroup類型)調用measure()方法去計算View樹的大小,回調

View/ViewGroup對象的onMeasure()方法,該方法實現的功能如下:    

         1、設置本View視圖的最終大小,該功能的實現通過調用setMeasuredDimension()方法去設置實際的高(對應屬性:  

                mMeasuredHeight)和寬(對應屬性:mMeasureWidth)   ;

         2 、如果該View對象是個ViewGroup類型,需要重寫該onMeasure()方法,對其子視圖進行遍歷的measure()過程。

              

               2.1  對每個子視圖的measure()過程,是通過調用父類ViewGroup.java類裏的measureChildWithMargins()方法去

          實現,該方法內部只是簡單地調用了View對象的measure()方法。(由於measureChildWithMargins()方法只是一個過渡

          層更簡單的做法是直接調用View對象的measure()方法)。

              

     整個measure調用流程就是個樹形的遞歸過程

 

     measure函數原型爲 View.java 該函數不能被重載

      

  1. public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
  2.     //....  
  3.   
  4.     //回調onMeasure()方法    
  5.     onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
  6.      
  7.     //more  
  8. }  

     爲了大家更好的理解,採用“二B程序員”的方式利用僞代碼描述該measure流程

 

  1. //回調View視圖裏的onMeasure過程  
  2. private void onMeasure(int height , int width){  
  3.  //設置該view的實際寬(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)  
  4.  //1、該方法必須在onMeasure調用,否者報異常。  
  5.  setMeasuredDimension(h , l) ;  
  6.    
  7.  //2、如果該View是ViewGroup類型,則對它的每個子View進行measure()過程  
  8.  int childCount = getChildCount() ;  
  9.    
  10.  for(int i=0 ;i<childCount ;i++){  
  11.   //2.1、獲得每個子View對象引用  
  12.   View child = getChildAt(i) ;  
  13.     
  14.   //整個measure()過程就是個遞歸過程  
  15.   //該方法只是一個過濾器,最後會調用measure()過程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法都  
  16.   measureChildWithMargins(child , h, i) ;   
  17.     
  18.   //其實,對於我們自己寫的應用來說,最好的辦法是去掉框架裏的該方法,直接調用view.measure(),如下:  
  19.   //child.measure(h, l)  
  20.  }  
  21. }  
  22.   
  23. //該方法具體實現在ViewGroup.java裏 。  
  24. protected  void measureChildWithMargins(View v, int height , int width){  
  25.  v.measure(h,l)     
  26. }  

流程二、 layout佈局過程:

 

     主要作用 :爲將整個根據子視圖的大小以及佈局參數將View樹放到合適的位置上。

 

     具體的調用鏈如下:

       host.layout()開始View樹的佈局,繼而回調給View/ViewGroup類中的layout()方法。具體流程如下

  

        1 、layout方法會設置該View視圖位於父視圖的座標軸,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(調用setFrame()函數去實現)

  接下來回調onLayout()方法(如果該View是ViewGroup對象,需要實現該方法,對每個子視圖進行佈局) ;

       

       2、如果該View是個ViewGroup類型,需要遍歷每個子視圖chiildView,調用該子視圖的layout()方法去設置它的座標值。

 

          layout函數原型爲 ,位於View.java

  1. /* final 標識符 , 不能被重載 , 參數爲每個視圖位於父視圖的座標軸 
  2.  * @param l Left position, relative to parent 
  3.  * @param t Top position, relative to parent 
  4.  * @param r Right position, relative to parent 
  5.  * @param b Bottom position, relative to parent 
  6.  */  
  7. public final void layout(int l, int t, int r, int b) {  
  8.     boolean changed = setFrame(l, t, r, b); //設置每個視圖位於父視圖的座標軸  
  9.     if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {  
  10.         if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {  
  11.             ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);  
  12.         }  
  13.   
  14.         onLayout(changed, l, t, r, b);//回調onLayout函數 ,設置每個子視圖的佈局  
  15.         mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;  
  16.     }  
  17.     mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;  
  18. }  


    同樣地, 將上面layout調用流程,用僞代碼描述如下: 

  1. // layout()過程  ViewRoot.java  
  2. // 發起layout()的"發號者"在ViewRoot.java裏的performTraversals()方法, mView.layout()  
  3.   
  4. private void  performTraversals(){  
  5.    
  6.     //...  
  7.       
  8.     View mView  ;  
  9.        mView.layout(left,top,right,bottom) ;  
  10.       
  11.     //....  
  12. }  
  13.   
  14. //回調View視圖裏的onLayout過程 ,該方法只由ViewGroup類型實現  
  15. private void onLayout(int left , int top , right , bottom){  
  16.   
  17.  //如果該View不是ViewGroup類型  
  18.  //調用setFrame()方法設置該控件的在父視圖上的座標軸  
  19.    
  20.  setFrame(l ,t , r ,b) ;  
  21.    
  22.  //--------------------------  
  23.    
  24.  //如果該View是ViewGroup類型,則對它的每個子View進行layout()過程  
  25.  int childCount = getChildCount() ;  
  26.    
  27.  for(int i=0 ;i<childCount ;i++){  
  28.   //2.1、獲得每個子View對象引用  
  29.   View child = getChildAt(i) ;  
  30.   //整個layout()過程就是個遞歸過程  
  31.   child.layout(l, t, r, b) ;  
  32.  }  
  33. }  



   流程三、 draw()繪圖過程

     由ViewRoot對象的performTraversals()方法調用draw()方法發起繪製該View樹,值得注意的是每次發起繪圖時,並不

  會重新繪製每個View樹的視圖,而只會重新繪製那些“需要重繪”的視圖,View類內部變量包含了一個標誌位DRAWN,當該

視圖需要重繪時,就會爲該View添加該標誌位。

 

   調用流程 :

     mView.draw()開始繪製,draw()方法實現的功能如下:

          1 、繪製該View的背景

          2 、爲顯示漸變框做一些準備操作(見5,大多數情況下,不需要改漸變框)          

          3、調用onDraw()方法繪製視圖本身   (每個View都需要重載該方法,ViewGroup不需要實現該方法)

          4、調用dispatchDraw ()方法繪製子視圖(如果該View類型不爲ViewGroup,即不包含子視圖,不需要重載該方法)

值得說明的是,ViewGroup類已經爲我們重寫了dispatchDraw ()的功能實現,應用程序一般不需要重寫該方法,但可以重載父類

  函數實現具體的功能。

 

            4.1 dispatchDraw()方法內部會遍歷每個子視圖,調用drawChild()去重新回調每個子視圖的draw()方法(注意,這個 

地方“需要重繪”的視圖纔會調用draw()方法)。值得說明的是,ViewGroup類已經爲我們重寫了dispatchDraw()的功能

實現,應用程序一般不需要重寫該方法,但可以重載父類函數實現具體的功能。

    

     5、繪製滾動條

 

  於是,整個調用鏈就這樣遞歸下去了。

    

     同樣地,使用僞代碼描述如下:

    

  1. // draw()過程     ViewRoot.java  
  2. // 發起draw()的"發號者"在ViewRoot.java裏的performTraversals()方法, 該方法會繼續調用draw()方法開始繪圖  
  3. private void  draw(){  
  4.    
  5.     //...  
  6.  View mView  ;  
  7.     mView.draw(canvas) ;    
  8.       
  9.     //....  
  10. }  
  11.   
  12. //回調View視圖裏的onLayout過程 ,該方法只由ViewGroup類型實現  
  13. private void draw(Canvas canvas){  
  14.  //該方法會做如下事情  
  15.  //1 、繪製該View的背景  
  16.  //2、爲繪製漸變框做一些準備操作  
  17.  //3、調用onDraw()方法繪製視圖本身  
  18.  //4、調用dispatchDraw()方法繪製每個子視圖,dispatchDraw()已經在Android框架中實現了,在ViewGroup方法中。  
  19.       // 應用程序程序一般不需要重寫該方法,但可以捕獲該方法的發生,做一些特別的事情。  
  20.  //5、繪製漸變框    
  21. }  
  22.   
  23. //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,應用程序一般不需要重寫該方法  
  24. @Override  
  25. protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {  
  26.  //   
  27.  //其實現方法類似如下:  
  28.  int childCount = getChildCount() ;  
  29.    
  30.  for(int i=0 ;i<childCount ;i++){  
  31.   View child = getChildAt(i) ;  
  32.   //調用drawChild完成  
  33.   drawChild(child,canvas) ;  
  34.  }       
  35. }  
  36. //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,應用程序一般不需要重寫該方法  
  37. protected void drawChild(View child,Canvas canvas) {  
  38.  // ....  
  39.  //簡單的回調View對象的draw()方法,遞歸就這麼產生了。  
  40.  child.draw(canvas) ;  
  41.    
  42.  //.........  
  43. }  


   關於繪製背景圖片詳細的過程,請參考我的另外的博客:

           

              <<Android中View(視圖)繪製不同狀態背景圖片原理深入分析以及StateListDrawable使用詳解>>


    強調一點的就是,在這三個流程中,Google已經幫我們把draw()過程框架已經寫好了,自定義的ViewGroup只需要實現

 measure()過程和layout()過程即可 。


     這三種情況,最終會直接或間接調用到三個函數,分別爲invalidate(),requsetLaytout()以及requestFocus() ,接着

這三個函數最終會調用到ViewRoot中的schedulTraversale()方法,該函數然後發起一個異步消息,消息處理中調用

performTraverser()方法對整個View進行遍歷。

 

 

    invalidate()方法 :

 

   說明:請求重繪View樹,即draw()過程,假如視圖發生大小沒有變化就不會調用layout()過程,並且只繪製那些“需要重繪的”

視圖,即誰(View的話,只繪製該View ;ViewGroup,則繪製整個ViewGroup)請求invalidate()方法,就繪製該視圖。

 

     一般引起invalidate()操作的函數如下:

            1、直接調用invalidate()方法,請求重新draw(),但只會繪製調用者本身。

            2、setSelection()方法 :請求重新draw(),但只會繪製調用者本身。

            3、setVisibility()方法 : 當View可視狀態在INVISIBLE轉換VISIBLE時,會間接調用invalidate()方法,

                     繼而繪製該View。

            4 、setEnabled()方法 : 請求重新draw(),但不會重新繪製任何視圖包括該調用者本身。

 

    requestLayout()方法 :會導致調用measure()過程 和 layout()過程 。

 

           說明:只是對View樹重新佈局layout過程包括measure()和layout()過程,不會調用draw()過程,但不會重新繪製

任何視圖包括該調用者本身。

 

    一般引起invalidate()操作的函數如下:

         1、setVisibility()方法:

             當View的可視狀態在INVISIBLE/ VISIBLE 轉換爲GONE狀態時,會間接調用requestLayout() 和invalidate方法。

    同時,由於整個個View樹大小發生了變化,會請求measure()過程以及draw()過程,同樣地,只繪製需要“重新繪製”的視圖。

 

    requestFocus()函數說明:

 

          說明:請求View樹的draw()過程,但只繪製“需要重繪”的視圖。

 

 

    下面寫個簡單的小Demo吧,主要目的是給大家演示繪圖的過程以及每個流程裏該做的一些功能。截圖如下:


                                                



 1、    MyViewGroup.java  自定義ViewGroup類型

   

  1. /** 
  2.  * @author http://http://blog.csdn.net/qinjuning 
  3.  */  
  4. //自定義ViewGroup 對象  
  5. public class MyViewGroup  extends ViewGroup{  
  6.   
  7.   
  8.     private static String TAG = "MyViewGroup" ;  
  9.     private Context mContext ;  
  10.       
  11.     public MyViewGroup(Context context) {  
  12.         super(context);  
  13.         mContext = context ;  
  14.         init() ;  
  15.     }  
  16.   
  17.     //xml定義的屬性,需要該構造函數  
  18.     public MyViewGroup(Context context , AttributeSet attrs){  
  19.         super(context,attrs) ;  
  20.         mContext = context ;  
  21.         init() ;  
  22.     }  
  23.       
  24.     //爲MyViewGroup添加三個子View  
  25.     private void init(){  
  26.         //調用ViewGroup父類addView()方法添加子View  
  27.           
  28.         //child 對象一 : Button  
  29.         Button btn= new Button(mContext) ;  
  30.         btn.setText("I am Button") ;  
  31.         this.addView(btn) ;  
  32.           
  33.         //child 對象二 : ImageView   
  34.         ImageView img = new ImageView(mContext) ;  
  35.         img.setBackgroundResource(R.drawable.icon) ;  
  36.         this.addView(img) ;  
  37.           
  38.         //child 對象三 : TextView  
  39.         TextView txt = new TextView(mContext) ;  
  40.         txt.setText("Only Text") ;  
  41.         this.addView(txt) ;   
  42.           
  43.         //child 對象四 : 自定義View  
  44.         MyView myView = new MyView(mContext) ;  
  45.         this.addView(myView) ;   
  46.     }  
  47.       
  48.     @Override  
  49.     //對每個子View進行measure():設置每子View的大小,即實際寬和高  
  50.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){  
  51.         //通過init()方法,我們爲該ViewGroup對象添加了三個視圖 , Button、 ImageView、TextView  
  52.         int childCount = getChildCount() ;  
  53.         Log.i(TAG, "the size of this ViewGroup is ----> " + childCount) ;  
  54.                           
  55.         Log.i(TAG, "**** onMeasure start *****") ;  
  56.           
  57.         //獲取該ViewGroup的實際長和寬  涉及到MeasureSpec類的使用  
  58.         int specSize_Widht = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) ;  
  59.         int specSize_Heigth = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) ;  
  60.           
  61.         Log.i(TAG, "**** specSize_Widht " + specSize_Widht+ " * specSize_Heigth   *****" + specSize_Heigth) ;  
  62.           
  63.         //設置本ViewGroup的寬高  
  64.         setMeasuredDimension(specSize_Widht , specSize_Heigth) ;  
  65.           
  66.           
  67.           
  68.           
  69.         for(int i=0 ;i<childCount ; i++){  
  70.             View child = getChildAt(i) ;   //獲得每個對象的引用  
  71.             child.measure(5050) ;   //簡單的設置每個子View對象的寬高爲 50px , 50px    
  72.             //或者可以調用ViewGroup父類方法measureChild()或者measureChildWithMargins()方法  
  73.             //this.measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) ;  
  74.         }  
  75.           
  76.     }  
  77.       
  78.     @Override  
  79.     //對每個子View視圖進行佈局  
  80.     protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  
  81.         // TODO Auto-generated method stub  
  82.         //通過init()方法,我們爲該ViewGroup對象添加了三個視圖 , Button、 ImageView、TextView  
  83.         int childCount = getChildCount() ;  
  84.           
  85.         int startLeft = 0 ;//設置每個子View的起始橫座標   
  86.         int startTop = 10 ; //每個子View距離父視圖的位置 , 簡單設置爲10px吧 。 可以理解爲 android:margin=10px ;  
  87.           
  88.         Log.i(TAG, "**** onLayout start ****") ;  
  89.         for(int i=0 ;i<childCount ; i++){  
  90.             View child = getChildAt(i) ;   //獲得每個對象的引用  
  91.             child.layout(startLeft, startTop, startLeft+child.getMeasuredWidth(), startTop+child.getMeasuredHeight()) ;  
  92.             startLeft =startLeft+child.getMeasuredWidth() + 10;  //校準startLeft值,View之間的間距設爲10px ;  
  93.             Log.i(TAG, "**** onLayout startLeft ****" +startLeft) ;  
  94.         }             
  95.     }  
  96.     //繪圖過程Android已經爲我們封裝好了 ,這兒只爲了觀察方法調用程  
  97.     protected void dispatchDraw(Canvas canvas){  
  98.         Log.i(TAG, "**** dispatchDraw start ****") ;  
  99.           
  100.         super.dispatchDraw(canvas) ;  
  101.     }  
  102.       
  103.     protected boolean drawChild(Canvas canvas , View child, long drawingTime){  
  104.         Log.i(TAG, "**** drawChild start ****") ;  
  105.           
  106.         return super.drawChild(canvas, child, drawingTime) ;  
  107.     }  
  108. }  

   

          2、MyView.java 自定義View類型,重寫onDraw()方法 ,

  1. //自定義View對象  
  2.     public class MyView extends View{  
  3.   
  4.         private Paint paint  = new Paint() ;  
  5.           
  6.         public MyView(Context context) {  
  7.             super(context);  
  8.             // TODO Auto-generated constructor stub  
  9.         }  
  10.         public MyView(Context context , AttributeSet attrs){  
  11.             super(context,attrs);  
  12.         }  
  13.           
  14.         protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){  
  15.             //設置該View大小爲 80 80  
  16.             setMeasuredDimension(50 , 50) ;  
  17.         }  
  18.           
  19.           
  20.           
  21.         //存在canvas對象,即存在默認的顯示區域  
  22.         @Override  
  23.         public void onDraw(Canvas canvas) {  
  24.             // TODO Auto-generated method stub  
  25.             super.onDraw(canvas);  
  26.               
  27.             Log.i("MyViewGroup""MyView is onDraw ") ;  
  28.             //加粗  
  29.             paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));  
  30.             paint.setColor(Color.RED);  
  31.             canvas.drawColor(Color.BLUE) ;  
  32.             canvas.drawRect(003030, paint);  
  33.             canvas.drawText("MyView"1040, paint);  
  34.         }  
  35.     }  


          主Activity只是顯示了該xml文件,在此也不羅嗦了。 大家可以查看該ViewGroup的Log仔細分析下View的繪製流程以及

相關方法的使用。第一次啓動後捕獲的Log如下,網上找了些資料,第一次View樹繪製過程會走幾遍,具體原因可能是某些

View 發生了改變,請求重新繪製,但這根本不影響我們的界面顯示效果 。

 

        總的來說: 整個繪製過程還是十分十分複雜地,每個具體方法的實現都是我輩難以立即的,感到悲劇啊。對Android提

 供的一些ViewGroup對象,比如LinearLayout、RelativeLayout佈局對象的實現也很有壓力。 本文重在介紹整個View樹的繪製

流程,希望大家在此基礎上,多接觸源代碼進行更深入地擴展。

 

 

      

       示例DEMO下載地址:http://download.csdn.net/detail/qinjuning/3982468

 



 Al Last,關於UI繪製的這塊,我博客裏零零散散的敘說了一些知識,建議大家都能夠去看看:


   1、  詳解measure過程以及如何設置View寬高的,建議看我的另外兩篇博客:

         <<Android中measure過程、WRAP_CONTENT詳解以及xml佈局文件解析流程淺析(上)>>

         <<Android中measure過程、WRAP_CONTENT詳解以及xml佈局文件解析流程淺析(下)>>


   2、詳解DecorView以及Activity窗口對應佈局地說明

      <<Android中將佈局文件/View添加至窗口過程分析 ---- 從setContentView()談起>>


   3、詳解View繪製過程中如何繪製背景圖片:

       <<Android中View(視圖)繪製不同狀態背景圖片原理深入分析以及StateListDrawable使用詳解>>


   希望各位能暫停你的腳步,踏踏實實學習。Best regards for U ~~ 。




 

       


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  1. <pre class="java" name="code"></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre><pre></pre>  


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