Volley的使用詳解

1. Volley簡介
我們平時在開發Android應用的時候不可避免地都需要用到網絡技術,而多數情況下應用程序都會使用HTTP協議來發送和接收網絡數據。Android系統中主要提供了兩種方式來進行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,幾乎在任何項目的代碼中我們都能看到這兩個類的身影,使用率非常高。
不過HttpURLConnection和HttpClient的用法還是稍微有些複雜的,如果不進行適當封裝的話,很容易就會寫出不少重複代碼。於是乎,一些Android網絡通信框架也就應運而生,比如說AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信細節全部封裝在了內部,我們只需要簡單調用幾行代碼就可以完成通信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上顯示網絡圖片的操作變得極度簡單,開發者不用關心如何從網絡上獲取圖片,也不用關心開啓線程、回收圖片資源等細節,Universal-Image-Loader已經把一切都做好了。
Android開發團隊也是意識到了有必要將HTTP的通信操作再進行簡單化,於是在2013年Google I/O大會上推出了一個新的網絡通信框架——Volley。Volley可是說是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的優點集於了一身,既可以像AsyncHttpClient一樣非常簡單地進行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一樣輕鬆加載網絡上的圖片。除了簡單易用之外,Volley在性能方面也進行了大幅度的調整,它的設計目標就是非常適合去進行數據量不大,但通信頻繁的網絡操作,而對於大數據量的網絡操作,比如說下載文件等,Volley的表現就會非常糟糕。
下圖所示的這些應用都是屬於數據量不大,但網絡通信頻繁的,因此非常適合使用Volley。

2. 下載Volley
介紹了這麼多理論的東西,下面我們就準備開始進行實戰了,首先需要將Volley的jar包準備好,如果你的電腦上裝有Git,可以使用如下命令下載Volley的源碼:



1.git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley  
下載完成後將它導入到你的Eclipse工程裏,然後再導出一個jar包就可以了。如果你的電腦上沒有Git,那麼也可以直接使用我導出好的jar包,下載地址是:http://download.csdn.net/detail/sinyu890807/7152015 。

新建一個Android項目,將volley.jar文件複製到libs目錄下,這樣準備工作就算是做好了。
3. StringRequest的用法
前面已經說過,Volley的用法非常簡單,那麼我們就從最基本的HTTP通信開始學習吧,即發起一條HTTP請求,然後接收HTTP響應。首先需要獲取到一個RequestQueue對象,可以調用如下方法獲取到:



1.RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);  
注意這裏拿到的RequestQueue是一個請求隊列對象,它可以緩存所有的HTTP請求,然後按照一定的算法併發地發出這些請求。RequestQueue內部的設計就是非常合適高併發的,因此我們不必爲每一次HTTP請求都創建一個RequestQueue對象,這是非常浪費資源的,基本上在每一個需要和網絡交互的Activity中創建一個RequestQueue對象就足夠了。

接下來爲了要發出一條HTTP請求,我們還需要創建一個StringRequest對象,如下所示:



1.StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www.baidu.com",  
2.                        new Response.Listener<String>() {  
3.                            @Override  
4.                            public void onResponse(String response) {  
5.                                Log.d("TAG", response);  
6.                            }  
7.                        }, new Response.ErrorListener() {  
8.                            @Override  
9.                            public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
10.                                Log.e("TAG", error.getMessage(), error);  
11.                            }  
12.                        });  
可以看到,這裏new出了一個StringRequest對象,StringRequest的構造函數需要傳入三個參數,第一個參數就是目標服務器的URL地址,第二個參數是服務器響應成功的回調,第三個參數是服務器響應失敗的回調。其中,目標服務器地址我們填寫的是百度的首頁,然後在響應成功的回調裏打印出服務器返回的內容,在響應失敗的回調裏打印出失敗的詳細信息。

最後,將這個StringRequest對象添加到RequestQueue裏面就可以了,如下所示:



1.mQueue.add(stringRequest);  
另外,由於Volley是要訪問網絡的,因此不要忘記在你的AndroidManifest.xml中添加如下權限:



1.<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  

好了,就是這麼簡單,如果你現在運行一下程序,併發出這樣一條HTTP請求,就會看到LogCat中會打印出如下圖所示的數據。


沒錯,百度返回給我們的就是這樣一長串的HTML代碼,雖然我們看起來會有些吃力,但是瀏覽器卻可以輕鬆地對這段HTML代碼進行解析,然後將百度的首頁展現出來。
這樣的話,一個最基本的HTTP發送與響應的功能就完成了。你會發現根本還沒寫幾行代碼就輕易實現了這個功能,主要就是進行了以下三步操作:
1. 創建一個RequestQueue對象。
2. 創建一個StringRequest對象。
3. 將StringRequest對象添加到RequestQueue裏面。
不過大家都知道,HTTP的請求類型通常有兩種,GET和POST,剛纔我們使用的明顯是一個GET請求,那麼如果想要發出一條POST請求應該怎麼做呢?StringRequest中還提供了另外一種四個參數的構造函數,其中第一個參數就是指定請求類型的,我們可以使用如下方式進行指定:



1.StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url,  listener, errorListener);  
可是這只是指定了HTTP請求方式是POST,那麼我們要提交給服務器的參數又該怎麼設置呢?很遺憾,StringRequest中並沒有提供設置POST參數的方法,但是當發出POST請求的時候,Volley會嘗試調用StringRequest的父類——Request中的getParams()方法來獲取POST參數,那麼解決方法自然也就有了,我們只需要在StringRequest的匿名類中重寫getParams()方法,在這裏設置POST參數就可以了,代碼如下所示:



1.StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url,  listener, errorListener) {  
2.    @Override  
3.    protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {  
4.        Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();  
5.        map.put("params1", "value1");  
6.        map.put("params2", "value2");  
7.        return map;  
8.    }  
9.};  
你可能會說,每次都這樣用起來豈不是很累?連個設置POST參數的方法都沒有。但是不要忘記,Volley是開源的,只要你願意,你可以自由地在裏面添加和修改任何的方法,輕鬆就能定製出一個屬於你自己的Volley版本。

4. JsonRequest的用法
學完了最基本的StringRequest的用法,我們再來進階學習一下JsonRequest的用法。類似於StringRequest,JsonRequest也是繼承自Request類的,不過由於JsonRequest是一個抽象類,因此我們無法直接創建它的實例,那麼只能從它的子類入手了。JsonRequest有兩個直接的子類,JsonObjectRequest和JsonArrayRequest,從名字上你應該能就看出它們的區別了吧?一個是用於請求一段JSON數據的,一個是用於請求一段JSON數組的。
至於它們的用法也基本上沒有什麼特殊之處,先new出一個JsonObjectRequest對象,如下所示:



1.JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest("http://m.weather.com.cn/data/101010100.html", null,  
2.        new Response.Listener<JSONObject>() {  
3.            @Override  
4.            public void onResponse(JSONObject response) {  
5.                Log.d("TAG", response.toString());  
6.            }  
7.        }, new Response.ErrorListener() {  
8.            @Override  
9.            public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
10.                Log.e("TAG", error.getMessage(), error);  
11.            }  
12.        });  
可以看到,這裏我們填寫的URL地址是http://m.weather.com.cn/data/101010100.html,這是中國天氣網提供的一個查詢天氣信息的接口,響應的數據就是以JSON格式返回的,然後我們在onResponse()方法中將返回的數據打印出來。

最後再將這個JsonObjectRequest對象添加到RequestQueue裏就可以了,如下所示:



1.mQueue.add(jsonObjectRequest);  
這樣當HTTP通信完成之後,服務器響應的天氣信息就會回調到onResponse()方法中,並打印出來。現在運行一下程序,發出這樣一條HTTP請求,就會看到LogCat中會打印出如下圖所示的數據。


由此可以看出,服務器返回給我們的數據確實是JSON格式的,並且onResponse()方法中攜帶的參數也正是一個JSONObject對象,之後只需要從JSONObject對象取出我們想要得到的那部分數據就可以了。
你應該發現了吧,JsonObjectRequest的用法和StringRequest的用法基本上是完全一樣的,Volley的易用之處也在這裏體現出來了,會了一種就可以讓你舉一反三,因此關於JsonArrayRequest的用法相信已經不需要我再去講解了吧。






Android Volley完全解析(二),使用Volley加載網絡圖片
分類: android開發 網絡 http
2014-06-29 15:53 122人閱讀 評論(0) 收藏 舉報
AndroidVolley圖片異步加載圖片

我們瞭解了Volley到底是什麼,以及它的基本用法。我們即將學習關於Volley更加高級的用法,如何你還沒有看過我的上一篇文章的話,建議先去閱讀Android Volley完全解析(一),初識Volley的基本用法。
Volley是將AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的優點集成於一身的一個框架。我們都知道,Universal-Image-Loader具備非常強大的加載網絡圖片的功能,而使用Volley,我們也可以實現基本類似的效果,並且在性能上也豪不遜色於Universal-Image-Loader,下面我們就來具體學習一下吧。
1. ImageRequest的用法
前面我們已經學習過了StringRequest和JsonRequest的用法,並且總結出了它們的用法都是非常類似的,基本就是進行以下三步操作即可:

1. 創建一個RequestQueue對象。
2. 創建一個Request對象。
3. 將Request對象添加到RequestQueue裏面。
其中,StringRequest和JsonRequest都是繼承自Request的,所以它們的用法纔會如此類似。那麼不用多說,今天我們要學習的ImageRequest,相信你從名字上就已經猜出來了,它也是繼承自Request的,因此它的用法也是基本相同的,首先需要獲取到一個RequestQueue對象,可以調用如下方法獲取到:



2.RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);  
接下來自然要去new出一個ImageRequest對象了,代碼如下所示:



2.ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(  
3.        "http://developer.android.com/images/home/aw_dac.png",  
4.        new Response.Listener<Bitmap>() {  
5.            @Override  
6.            public void onResponse(Bitmap response) {  
7.                imageView.setImageBitmap(response);  
8.            }  
9.        }, 0, 0, Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() {  
10.            @Override  
11.            public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
12.                imageView.setImageResource(R.drawable.default_image);  
13.            }  
14.        });  
可以看到,ImageRequest的構造函數接收六個參數,第一個參數就是圖片的URL地址,這個沒什麼需要解釋的。第二個參數是圖片請求成功的回調,這裏我們把返回的Bitmap參數設置到ImageView中。第三第四個參數分別用於指定允許圖片最大的寬度和高度,如果指定的網絡圖片的寬度或高度大於這裏的最大值,則會對圖片進行壓縮,指定成0的話就表示不管圖片有多大,都不會進行壓縮。第五個參數用於指定圖片的顏色屬性,Bitmap.Config下的幾個常量都可以在這裏使用,其中ARGB_8888可以展示最好的顏色屬性,每個圖片像素佔據4個字節的大小,而RGB_565則表示每個圖片像素佔據2個字節大小。第六個參數是圖片請求失敗的回調,這裏我們當請求失敗時在ImageView中顯示一張默認圖片。

最後將這個ImageRequest對象添加到RequestQueue裏就可以了,



13.mQueue.add(imageRequest);  
現在如果運行一下程序,並嘗試發出這樣一條網絡請求,很快就能看到網絡上的圖片在ImageView中顯示出來了,

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