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前言


來年發完年終獎。也許有不少Android程序員開始摩拳擦掌蠢蠢欲動了。結合以往自己的經歷,今天給大家總結下Android面試題,希望有幫助。


01Activity生命週期?


這幾乎是個老少咸宜,永遠不會過時的問題,而且極有可能是第一個問題。這個問題當然沒什麼好講的啦,死記硬背是沒什麼用的了,關鍵是理解。本人就曾遇到這個問題的變種問題,問onStart(),與onResume()有什麼區別?如果面試官拋出這個問題,是不是有點措手不及。今天又聽說有同學遭遇了更變態的問題:什麼情況下Activity走了onCreat(),而不走onStart(),這簡直就是腦筋急轉彎嘛。


02Service生命週期?


這裏要注意service有兩種啓動方式,startService()和bindService()


03

理解Activity,View,Window三者關係



這個問題真的很不好回答。所以這裏先來個算是比較恰當的比喻來形容下它們的關係吧。Activity像一個工匠(控制單元),Window像窗戶(承載模型),View像窗花(顯示視圖)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花圖紙。
1:Activity構造的時候會初始化一個Window,準確的說是PhoneWindow。
2:這個PhoneWindow有一個“ViewRoot”,這個“ViewRoot”是一個View或者說ViewGroup,是最初始的根視圖。
3:“ViewRoot”通過addView方法來一個個的添加View。比如TextView,Button等
4:這些View的事件監聽,是由WindowManagerService來接受消息,並且回調Activity函數。比如onClickListener,onKeyDown等。


04四種LaunchMode及其使用場景


standard 模式
這是默認模式,每次激活Activity時都會創建Activity實例,並放入任務棧中。使用場景:大多數Activity。
singleTop 模式
如果在任務的棧頂正好存在該Activity的實例,就重用該實例( 會調用實例的 onNewIntent() ),否則就會創建新的實例並放入棧頂,即使棧中已經存在該Activity的實例,只要不在棧頂,都會創建新的實例。使用場景如新聞類或者閱讀類App的內容頁面。
singleTask 模式
如果在棧中已經有該Activity的實例,就重用該實例(會調用實例的 onNewIntent() )。重用時,會讓該實例回到棧頂,因此在它上面的實例將會被移出棧。如果棧中不存在該實例,將會創建新的實例放入棧中。使用場景如瀏覽器的主界面。不管從多少個應用啓動瀏覽器,只會啓動主界面一次,其餘情況都會走onNewIntent,並且會清空主界面上面的其他頁面。
singleInstance 模式
在一個新棧中創建該Activity的實例,並讓多個應用共享該棧中的該Activity實例。一旦該模式的Activity實例已經存在於某個棧中,任何應用再激活該Activity時都會重用該棧中的實例( 會調用實例的 onNewIntent() )。其效果相當於多個應用共享一個應用,不管誰激活該 Activity 都會進入同一個應用中。使用場景如鬧鈴提醒,將鬧鈴提醒與鬧鈴設置分離。singleInstance不要用於中間頁面,如果用於中間頁面,跳轉會有問題,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出後,在此啓動,首先打開的是B。



05View的繪製流程


measure過程
layout過程
draw過程
從此再有不愁自定義View——Android自定義view詳解

android View繪製源碼分析(上)

android View繪製源碼分析(下)



06Touch事件傳遞機制



public boolean dispatchTouchEvent(MotionEventev);  
//用來分派event
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEventev);
//用來攔截event
public boolean onTouchEvent(MotionEventev);
//用來處理event

其中Activity和View控件(TextView)擁有分派和處理事件方法,View容器(LinearLayout)具有分派,攔截,處理事件方法。這裏也有個比喻:領導都會把任務向下分派,一旦下面的人把事情做不好,就不會再把後續的任務交給下面的人來做了,只能自己親自做,如果自己也做不了,就只能告訴上級不能完成任務,上級又會重複他的過程。另外,領導都有權利攔截任務,對下級隱瞞該任務,而直接自己去做,如果做不成,也只能向上級報告不能完成任務。
http://gold.xitu.io/entry/56af0ba0c24aa800547b60ea


07Android中的幾種動畫


曾被問到Android中有幾種動畫,這個問題也好難回答。Android3.0之前有2種,3.0後有3種。
FrameAnimation(逐幀動畫):將多張圖片組合起來進行播放,類似於早期電影的工作原理,很多App的loading是採用這種方式。
TweenAnimation(補間動畫):是對某個View進行一系列的動畫的操作,包括淡入淡出(Alpha),縮放(Scale),平移(Translate),旋轉(Rotate)四種模式。
PropertyAnimation(屬性動畫):屬性動畫不再僅僅是一種視覺效果了,而是一種不斷地對值進行操作的機制,並將值賦到指定對象的指定屬性上,可以是任意對象的任意屬性。

Android 動畫,看完這些就夠了(上)

Android 動畫,看完這些就夠了(下)

http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171



08Android中跨進程通訊的幾種方式


1:訪問其他應用程序的Activity
如調用系統通話應用

Intent callIntent=new Intent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:12345678");
startActivity(callIntent);

2:Content Provider
如訪問系統相冊

3:廣播(Broadcast)
如顯示系統時間

4:AIDL服務



09AIDL理解


http://bbs.51cto.com/thread-1086040-1.html



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http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229


11Binder機制原理

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http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47011383



12熱修復的原理


1:JavaSisst
2:AspectJ
3:Xposef
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13設計一套圖片異步加載緩存方案


http://www.cnblogs.com/zyw-205520/p/4997863.html
http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47127605



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16Fragment的那些坑


http://www.jianshu.com/p/d9143a92ad94
http://www.jianshu.com/p/fd71d65f0ec6
http://www.jianshu.com/p/38f7994faa6b



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