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只在 webkit 內核的瀏覽器纔可以使用!
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-前言- **以下內容均是個人的一些小想法** -正文- 當我們寫出了一套自己的遊戲框架之後,我們就能在以後每次開發新項目的時候,快速複用以往的經驗積累。一個框架的好處就是複用性,在開發一個新項目的時候,能快速專注於新遊戲的業務邏輯。我們
-前言- 小遊戲之所以稱爲小遊戲,首先它的資源量就被限制在一個很小的區間,在微信及QQ小遊戲上包大小有4M要求,即使使用分包也只能擴展到8M的大小,這與我們一般的APP遊戲的資源兩級是不能比的。不過隨着小遊戲的發展,我們可以將資源放到CD
vue中提供了一種混合機制--mixins,用來更高效的實現組件內容的複用。最開始我一度認爲這個和組件好像沒啥區別。。後來發現錯了。下面我們來看看mixins和普通情況下引入組件有什麼區別? mixins 混合 (mixins) 是一種分
這篇文章主要介紹了淺談Vue內置component組件的應用場景,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧 官方的說明 渲染一個“元組件”爲動態組件。依 is 的值,來決定哪個組件被渲染。 1 2
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Vue的初步認識 前端發展歷史 html html [ 1990 ] ----> html5 [ 2008.1.12 ] css css 1.0 1996 css 2.0 1998 css 3.0 2001 EcmaScr
生命週期 Vue的生命週期分爲三個階段,分別爲: 初始化,運行中, 銷燬,一共8個鉤子函數 注意: 生命週期鉤子函數不允許寫成箭頭函數 1.什麼是生命週期? vue中的生命週期指的是 組件 從創建到銷燬的一個過程,在這個過程中,
1.什麼是ajax 1.Ajax全稱:Asynchronous JavaScript And XML 2.是一種異步加載數據的技術 3.可以通過使用Ajax,實現頁面的局部刷新 簡單來講就是通過ajax,你不需要重新刷新整個頁面就能實現對