C#詳解值類型和引用類型區別

首先,什麼是值類型,什麼是引用類型?

在C#中值類型的變量直接存儲數據,而引用類型的變量持有的是數據的引用,數據存儲在數據堆中。

值類型(value type):byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 統稱爲值類型。值類型變量聲明後,不管是否已經賦值,編譯器爲其分配內存。


        引用類型(reference type):string 和 class統稱爲引用類型。當聲明一個類時,只在棧中分配一小片內存用於容納一個地址,而此時並沒有爲其分配堆上的內存空間。當使用 new 創建一個類的實例時,分配堆上的空間,並把堆上空間的地址保存到棧上分配的小片空間中。


值類型的實例通常是在線程棧上分配的(靜態分配),但是在某些情形下可以存儲在堆中。引用類型的對象總是在進程堆中分配(動態分配)。

        下面的例子說明值類型和引用類型的區別,代碼如下:

  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Linq;  
  4. using System.Text;  
  5.   
  6. namespace Parameters  
  7. {  
  8.     class Program  
  9.     {  
  10.         static void Main(string[] args)  
  11.         {  
  12.             Dowork();  
  13.         }  
  14.   
  15.         static void Dowork()  
  16.         {  
  17.             int i = 0;  // int 是值類型  
  18.             Console.WriteLine(i);   // i = 0  
  19.             Pass.value(i);          // 值類型使用的是 i 的副本,i不變  
  20.             Console.WriteLine(i);   // i = 0  
  21.   
  22.             WrappendInt wi = new WrappendInt(); // 創建類 WrappendInt 的另外一個實例  
  23.             Console.WriteLine(wi.Number);   // 0 // 被默認構造器初始化爲 0  
  24.             Pass.Reference(wi);     // 調用方法,wi 和 param 將引用同一個對象  
  25.             Console.WriteLine(wi.Number);   // 42  
  26.         }  
  27.     }  
  28.   
  29.     class Pass  
  30.     {  
  31.         public static void value(int param)  
  32.         {  
  33.             param = 42; // 賦值操作使用的是值類型參數的一個副本,原始參數不受影響  
  34.         }  
  35.   
  36.         public static void Reference(WrappendInt param) // 創建類 WrappendInt 的一個實例  
  37.         {  
  38.             param.Number = 42;  // 此參數是引用類型的參數  
  39.         }  
  40.     }  
  41.   
  42.     class WrappendInt   // 類是引用類型  
  43.     {  
  44.         public int Number;  
  45.     }  
  46. }  

輸出結果爲:

0

0

0

42


從概念上看,值類型直接存儲其值,而引用類型存儲對其值的引用。這兩種類型存儲在內存的不同地方。在C#中,我們必須在設計類型的時候就決定類型實例的行爲。這種決定非常重要,用《CLR via C#》作者Jeffrey Richter的話來說,“不理解引用類型和值類型區別的程序員將會給代碼引入詭異的bug和性能問題(I believe that a developer who misunderstands the difference between reference types and value types will introduce subtle bugs and performance issues into their code.)”。這就要求我們正確理解和使用值類型和引用類型。

1. 通用類型系統

C#中,變量是值還是引用僅取決於其數據類型。

C#的基本數據類型都以平臺無關的方式來定義。C#的預定義類型並沒有內置於語言中,而是內置於.NET Framework中。.NET使用通用類型系統(CTS)定義了可以在中間語言(IL)中使用的預定義數據類型,所有面向.NET的語言都最終被編譯爲IL,即編譯爲基於CTS類型的代碼。

例如,在C#中聲明一個int變量時,聲明的實際上是CTS中System.Int32的一個實例。這具有重要的意義:

  • 確保IL上的強制類型安全;
  • 實現了不同.NET語言的互操作性;
  • 所有的數據類型都是對象。它們可以有方法,屬性,等。例如:
int i;
i
 = 1
;
string
 s;
s
 = i.ToString();

MSDN的這張圖說明了CTS中各個類型是如何相關的。注意,類型的實例可以只是值類型或自描述類型,即使這些類型有子類別也是如此。

c#中引用類型和值類型的區別

2. 值類型

C#的所有值類型均隱式派生自System.ValueType:

  • 結構體:struct(直接派生於System.ValueType);
    • 數值類型:
      • 整型:sbyte(System.SByte的別名),short(System.Int16),int(System.Int32),long(System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint(System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char);
      • 浮點型:float(System.Single),double(System.Double);
      • 用於財務計算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。
    • bool型:bool(System.Boolean的別名);
    • 用戶定義的結構體(派生於System.ValueType)。
  • 枚舉:enum(派生於System.Enum);
  • 可空類型(派生於System.Nullable<T>泛型結構體,T?實際上是System.Nullable<T>的別名)。

每種值類型均有一個隱式的默認構造函數來初始化該類型的默認值。例如:

int i = new int();

等價於:

Int32 i = new Int32();

等價於:

int i = 0;

等價於:

Int32 i = 0;

使用new運算符時,將調用特定類型的默認構造函數並對變量賦以默認值。在上例中,默認構造函數將值0賦給了i。MSDN上有完整的默認值表

所有的值類型都是密封(seal)的,所以無法派生出新的值類型。

值得注意的是,引 用類型和值類型都繼承自System.Object類。不同的是,幾乎所有的引用類型都直接從System.Object繼承,而值類型則繼承其子類,即 直接繼承System.ValueType。System.ValueType直接派生於System.Object。即System.ValueType本身是一個類類型,而不是值類型。其關鍵在於ValueType重寫了Equals()方法,從而對值類型按照實例的值來比較,而不是引用地址來比較。

可以用Type.IsValueType屬性來判斷一個類型是否爲值類型:

TestType testType = new TestType ();
if
 (testTypetype.GetType().IsValueType)
{
     Console.WriteLine(
"{0} is value type."
, testType.ToString());
}

3. 引用類型

C#有以下一些引用類型:

  • 數組(派生於System.Array)
  • 用戶用定義的以下類型:
    • 類:class(派生於System.Object);
    • 接口:interface(接口不是一個“東西”,所以不存在派生於何處的問題。Anders在《C# Programming Language》中說,接口只是表示一種約定[contract]);
    • 委託:delegate(派生於System.Delegate)。
  • object(System.Object的別名);
  • 字符串:string(System.String的別名)。

可以看出:

  • 引用類型與值類型相同的是,結構體也可以實現接口;
  • 引用類型可以派生出新的類型,而值類型不能;
  • 引用類型可以包含null值,值類型不能(可空類型功能允許將 null 賦給值類型);
  • 引用類型變量的賦值只複製對對象的引用,而不復制對象本身。而將一個值類型變量賦給另一個值類型變量時,將複製包含的值。

對於最後一條,經常混淆的是string。我曾經在一本書的一個早期版本上看到String變量比string變量效率高;我還經常聽說String是引用類型,string是值類型,等等。例如:

string s1 = "Hello, ";
string s2 = "world!"
;
string s3 = s1 + s2;//s3 is "Hello, world!"

這確實看起來像一個值類型的賦值。再如:

string s1 = "a";
string s2 = s1
;
s1
 = "b";//s2 is still "a"

改變s1的值對s2沒有影響。這更使string看起來像值類型。實際上,這是運算符重載的結果,當s1被改變時,.NET在託管堆上爲s1重新分配了內存。這樣的目的,是爲了將做爲引用類型的string實現爲通常語義下的字符串。

4. 值類型和引用類型在內存中的部署

經常聽說,並且經常在書上看到:值類型部署在棧上,引用類型部署在託管堆上。實際上並沒有這麼簡單。

MSDN上說:託管堆上部署了所有引用類型。這很容易理解。當創建一個應用類型變量時:

object reference = new object();

關鍵字new將在託管堆上分配內存空間,並返回一個該內存空間的地址。左邊的reference位於棧上,是一個引用,存儲着一個內存地址;而這個地址指向的內存(位於託管堆)裏存儲着其內容(一個System.Object的實例)。下面爲了方便,簡稱引用類型部署在託管推上。

再來看值類型。《C#語言規範》上的措辭是“結構體不要求在堆上分配內存(However, unlike classes, structs are value types and do not require heap allocation)”而不是“結構體在棧上分配內存”。這不免容易讓人感到困惑:值類型究竟部署在什麼地方?

4.1 數組

考慮數組:

int[] reference = new int[100];

根據定義,數組都是引用類型,所以int數組當然是引用類型(即reference.GetType().IsValueType爲false)。

而int數組的元素都是int,根據定義,int是值類型(即reference[i].GetType().IsValueType爲true)。那麼引用類型數組中的值類型元素究竟位於棧還是堆?

如果用WinDbg去看reference[i]在內存中的具體位置,就會發現它們並不在棧上,而是在託管堆上。

實際上,對於數組:

TestType[] testTypes = new TestType[100];

如果TestType是值類型,則會一次在託管堆上爲100個值類型的元素分配存儲空間,並自動初始化這100個元素,將這100個元素存儲到這塊內存裏。

如果TestType是引用類型,則會先在託管堆爲testTypes分配一次空間,並且這時不會自動初始化任何元素(即testTypes[i]均爲null)。等到以後有代碼初始化某個元素的時候,這個引用類型元素的存儲空間纔會被分配在託管堆上。

4.2 類型嵌套

更容易讓人困惑的是引用類型包含值類型,以及值類型包含引用類型的情況:

public class ReferenceTypeClass
{
    
private int
 _valueTypeField;
    
public
 ReferenceTypeClass()
     {
         _valueTypeField
 = 0
;
     }
    
public void
 Method()
     {
        
int valueTypeLocalVariable = 0
;
     }
}
ReferenceTypeClass referenceTypeClassInstance
 = new ReferenceTypeClass();//Where is _valueTypeField?

referenceTypeClassInstance.Method();//Where is valueTypeLocalVariable?

public struct ValueTypeStruct
{
    
private object
 _referenceTypeField;
    
public void
 Method()
     {
         _referenceTypeField
 = new object
();
        
object referenceTypeLocalVariable = new object
();
     }
}
ValueTypeStruct valueTypeStructInstance
 = new
 ValueTypeStruct();
valueTypeStructInstance.Method();
//Where is _referenceTypeField?And where is referenceTypeLocalVariable?

單看valueTypeStructInstance,這是一個結構體實例,感覺似乎是整塊扔到棧上的。但是字段_referenceTypeField是引用類型,局部變量referenceTypeLocalVarible也是引用類型。

referenceTypeClassInstance也有同樣的問題,referenceTypeClassInstance本身是引用類型,似乎應該整塊部署在託管堆上。但字段_valueTypeField是值類型,局部變量valueTypeLocalVariable也是值類型,它們究竟是在棧上還是在託管堆上?

規律是:

  • 引用類型部署在託管堆上;
  • 值類型總是分配在它聲明的地方:作爲字段時,跟隨其所屬的變量(實例)存儲;作爲局部變量時,存儲在棧上。

我們來分析一下上面的代碼。對於引用類型實例,即referenceTypeClassInstance:

  • 從上下文看,referenceTypeClassInstance是一個局部變量,所以部署在託管堆上,並被棧上的一個引用所持有;
  • 值類型字段_valueTypeField屬於引用類型實例referenceTypeClassInstance的一部分,所以跟隨引用類型實例referenceTypeClassInstance部署在託管堆上(有點類似於數組的情形);
  • valueTypeLocalVariable是值類型局部變量,所以部署在棧上。

而對於值類型實例,即valueTypeStruct:

  • 根據上下文,值類型實例valueTypeStructInstance本身是一個局部變量而不是字段,所以位於棧上;
  • 其引用類型字段_referenceTypeField不存在跟隨的問題,必然部署在託管堆上,並被一個引用所持有(該引用是valueTypeStruct的一部分,位於棧);
  • 其引用類型局部變量referenceTypeLocalVariable顯然部署在託管堆上,並被一個位於棧的引用所持有。

所以,簡單地說“值類型存儲在棧上,引用類型存儲在託管堆上”是不對的。必須具體情況具體分析。


5. 辨明值類型和引用類型的使用場合


在C#中,我們用struct/class來聲明一個類型爲值類型/引用類型。考慮下面的例子:
SomeType[] oneTypes = new SomeType[100];
如 果SomeType是值類型,則只需要一次分配,大小爲SomeType的100倍。而如果SomeType是引用類型,剛開始需要100次分配,分配後 數組的各元素值爲null,然後再初始化100個元素,結果總共需要進行101次分配。這將消耗更多的時間,造成更多的內存碎片。所以,如果類型的職責主 要是存儲數據,值類型比較合適。
一般來說,值類型(不支持多態)適合存儲供 C#應用程序操作的數據,而引用類型(支持多態)應該用於定義應用程序的行爲。通常我們創建的引用類型總是多於值類型。如果滿足下面情況,那麼我們就應該創建爲值類型:
該類型的主要職責用於數據存儲。 
該類型的共有接口完全由一些數據成員存取屬性定義。 
該類型永遠不可能有子類。 
該類型不具有多態行爲。


5. 值類型和引用類型的區別(小結)


相同點:
引用類型可以實現接口,值類型當中的結構體也可以實現接口;
引用類型和值類型都繼承自System.Object類。

1)範圍方面
C#的值類型包括:結構體(數值類型、bool型、用戶定義的結構體),枚舉,可空類型。
C#的引用類型包括:數組,用戶定義的類、接口、委託,object,字符串。

2)內存分配方面:

數組的元素不管是引用類型還是值類型,都存儲在託管堆上。

引用類型在棧中存儲一個引用,其實際的存儲位置位於託管堆。簡稱引用類型部署在託管推上。而值類型總是分配在它聲明的地方:作爲字段時,跟隨其所屬的變量(實 例)存儲;作爲局部變量時,存儲在棧上。(棧的內存是自動釋放的,堆內存是.NET中會由GC來自動釋放)

3)適用場合

值類型在內存管理方面具有更好的效率,並且不支持多態,適合用做存儲數據的載體;引用類型支持多態,適合用於定義應用程序的行爲。

  • 引用類型可以派生出新的類型,而值類型不能,因爲所有的值類型都是密封(seal)的;
  • 引用類型可以包含null值,值類型不能(可空類型功能允許將 null 賦給值類型,如   int? a = null;  );
  • 引用類型變量的賦值只複製對對象的引用,而不復制對象本身。而將一個值類型變量賦給另一個值類型變量時,將複製包含的值。


值得注意的是,引 用類型和值類型都繼承自System.Object類。不同的是,幾乎所有的引用類型都直接從System.Object繼承,而值類型則繼承其子類,即 直接繼承System.ValueType。即System.ValueType本身是一個類類型,而不是值類型。其關鍵在於ValueType重寫了Equals()方法,從而對值類型按照實例的值來比較,而不是引用地址來比較。


轉自:http://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/51202926

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