首先,什麼是值類型,什麼是引用類型?
在C#中值類型的變量直接存儲數據,而引用類型的變量持有的是數據的引用,數據存儲在數據堆中。
值類型(value type):byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 統稱爲值類型。值類型變量聲明後,不管是否已經賦值,編譯器爲其分配內存。
引用類型(reference type):string 和 class統稱爲引用類型。當聲明一個類時,只在棧中分配一小片內存用於容納一個地址,而此時並沒有爲其分配堆上的內存空間。當使用 new 創建一個類的實例時,分配堆上的空間,並把堆上空間的地址保存到棧上分配的小片空間中。
值類型的實例通常是在線程棧上分配的(靜態分配),但是在某些情形下可以存儲在堆中。引用類型的對象總是在進程堆中分配(動態分配)。
下面的例子說明值類型和引用類型的區別,代碼如下:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- namespace Parameters
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Dowork();
- }
- static void Dowork()
- {
- int i = 0; // int 是值類型
- Console.WriteLine(i); // i = 0
- Pass.value(i); // 值類型使用的是 i 的副本,i不變
- Console.WriteLine(i); // i = 0
- WrappendInt wi = new WrappendInt(); // 創建類 WrappendInt 的另外一個實例
- Console.WriteLine(wi.Number); // 0 // 被默認構造器初始化爲 0
- Pass.Reference(wi); // 調用方法,wi 和 param 將引用同一個對象
- Console.WriteLine(wi.Number); // 42
- }
- }
- class Pass
- {
- public static void value(int param)
- {
- param = 42; // 賦值操作使用的是值類型參數的一個副本,原始參數不受影響
- }
- public static void Reference(WrappendInt param) // 創建類 WrappendInt 的一個實例
- {
- param.Number = 42; // 此參數是引用類型的參數
- }
- }
- class WrappendInt // 類是引用類型
- {
- public int Number;
- }
- }
輸出結果爲:
0
0
0
42
從概念上看,值類型直接存儲其值,而引用類型存儲對其值的引用。這兩種類型存儲在內存的不同地方。在C#中,我們必須在設計類型的時候就決定類型實例的行爲。這種決定非常重要,用《CLR via C#》作者Jeffrey Richter的話來說,“不理解引用類型和值類型區別的程序員將會給代碼引入詭異的bug和性能問題(I believe that a developer who misunderstands the difference between reference types and value types will introduce subtle bugs and performance issues into their code.)”。這就要求我們正確理解和使用值類型和引用類型。
1. 通用類型系統
C#中,變量是值還是引用僅取決於其數據類型。
C#的基本數據類型都以平臺無關的方式來定義。C#的預定義類型並沒有內置於語言中,而是內置於.NET Framework中。.NET使用通用類型系統(CTS)定義了可以在中間語言(IL)中使用的預定義數據類型,所有面向.NET的語言都最終被編譯爲IL,即編譯爲基於CTS類型的代碼。
例如,在C#中聲明一個int變量時,聲明的實際上是CTS中System.Int32的一個實例。這具有重要的意義:
- 確保IL上的強制類型安全;
- 實現了不同.NET語言的互操作性;
- 所有的數據類型都是對象。它們可以有方法,屬性,等。例如:
i = 1;
string s;
s = i.ToString();
MSDN的這張圖說明了CTS中各個類型是如何相關的。注意,類型的實例可以只是值類型或自描述類型,即使這些類型有子類別也是如此。
2. 值類型
C#的所有值類型均隱式派生自System.ValueType:
- 結構體:struct(直接派生於System.ValueType);
- 數值類型:
- 整型:sbyte(System.SByte的別名),short(System.Int16),int(System.Int32),long(System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint(System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char);
- 浮點型:float(System.Single),double(System.Double);
- 用於財務計算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。
- bool型:bool(System.Boolean的別名);
- 用戶定義的結構體(派生於System.ValueType)。
- 數值類型:
- 枚舉:enum(派生於System.Enum);
- 可空類型(派生於System.Nullable<T>泛型結構體,T?實際上是System.Nullable<T>的別名)。
每種值類型均有一個隱式的默認構造函數來初始化該類型的默認值。例如:
等價於:
等價於:
等價於:
使用new運算符時,將調用特定類型的默認構造函數並對變量賦以默認值。在上例中,默認構造函數將值0賦給了i。MSDN上有完整的默認值表。
所有的值類型都是密封(seal)的,所以無法派生出新的值類型。
值得注意的是,引 用類型和值類型都繼承自System.Object類。不同的是,幾乎所有的引用類型都直接從System.Object繼承,而值類型則繼承其子類,即 直接繼承System.ValueType。System.ValueType直接派生於System.Object。即System.ValueType本身是一個類類型,而不是值類型。其關鍵在於ValueType重寫了Equals()方法,從而對值類型按照實例的值來比較,而不是引用地址來比較。
可以用Type.IsValueType屬性來判斷一個類型是否爲值類型:
if (testTypetype.GetType().IsValueType)
{
Console.WriteLine("{0} is value type.", testType.ToString());
}
3. 引用類型
C#有以下一些引用類型:
- 數組(派生於System.Array)
- 用戶用定義的以下類型:
- 類:class(派生於System.Object);
- 接口:interface(接口不是一個“東西”,所以不存在派生於何處的問題。Anders在《C# Programming Language》中說,接口只是表示一種約定[contract]);
- 委託:delegate(派生於System.Delegate)。
- object(System.Object的別名);
- 字符串:string(System.String的別名)。
可以看出:
- 引用類型與值類型相同的是,結構體也可以實現接口;
- 引用類型可以派生出新的類型,而值類型不能;
- 引用類型可以包含null值,值類型不能(可空類型功能允許將 null 賦給值類型);
- 引用類型變量的賦值只複製對對象的引用,而不復制對象本身。而將一個值類型變量賦給另一個值類型變量時,將複製包含的值。
對於最後一條,經常混淆的是string。我曾經在一本書的一個早期版本上看到String變量比string變量效率高;我還經常聽說String是引用類型,string是值類型,等等。例如:
string s2 = "world!";
string s3 = s1 + s2;//s3 is "Hello, world!"
這確實看起來像一個值類型的賦值。再如:
string s2 = s1;
s1 = "b";//s2 is still "a"
改變s1的值對s2沒有影響。這更使string看起來像值類型。實際上,這是運算符重載的結果,當s1被改變時,.NET在託管堆上爲s1重新分配了內存。這樣的目的,是爲了將做爲引用類型的string實現爲通常語義下的字符串。
4. 值類型和引用類型在內存中的部署
經常聽說,並且經常在書上看到:值類型部署在棧上,引用類型部署在託管堆上。實際上並沒有這麼簡單。
MSDN上說:託管堆上部署了所有引用類型。這很容易理解。當創建一個應用類型變量時:
關鍵字new將在託管堆上分配內存空間,並返回一個該內存空間的地址。左邊的reference位於棧上,是一個引用,存儲着一個內存地址;而這個地址指向的內存(位於託管堆)裏存儲着其內容(一個System.Object的實例)。下面爲了方便,簡稱引用類型部署在託管推上。
再來看值類型。《C#語言規範》上的措辭是“結構體不要求在堆上分配內存(However, unlike classes, structs are value types and do not require heap allocation)”而不是“結構體在棧上分配內存”。這不免容易讓人感到困惑:值類型究竟部署在什麼地方?
4.1 數組
考慮數組:
根據定義,數組都是引用類型,所以int數組當然是引用類型(即reference.GetType().IsValueType爲false)。
而int數組的元素都是int,根據定義,int是值類型(即reference[i].GetType().IsValueType爲true)。那麼引用類型數組中的值類型元素究竟位於棧還是堆?
如果用WinDbg去看reference[i]在內存中的具體位置,就會發現它們並不在棧上,而是在託管堆上。
實際上,對於數組:
如果TestType是值類型,則會一次在託管堆上爲100個值類型的元素分配存儲空間,並自動初始化這100個元素,將這100個元素存儲到這塊內存裏。
如果TestType是引用類型,則會先在託管堆爲testTypes分配一次空間,並且這時不會自動初始化任何元素(即testTypes[i]均爲null)。等到以後有代碼初始化某個元素的時候,這個引用類型元素的存儲空間纔會被分配在託管堆上。
4.2 類型嵌套
更容易讓人困惑的是引用類型包含值類型,以及值類型包含引用類型的情況:
{
private int _valueTypeField;
public ReferenceTypeClass()
{
_valueTypeField = 0;
}
public void Method()
{
int valueTypeLocalVariable = 0;
}
}
ReferenceTypeClass referenceTypeClassInstance = new ReferenceTypeClass();//Where is _valueTypeField?
referenceTypeClassInstance.Method();//Where is valueTypeLocalVariable?
public struct ValueTypeStruct
{
private object _referenceTypeField;
public void Method()
{
_referenceTypeField = new object();
object referenceTypeLocalVariable = new object();
}
}
ValueTypeStruct valueTypeStructInstance = new ValueTypeStruct();
valueTypeStructInstance.Method();//Where is _referenceTypeField?And where is referenceTypeLocalVariable?
單看valueTypeStructInstance,這是一個結構體實例,感覺似乎是整塊扔到棧上的。但是字段_referenceTypeField是引用類型,局部變量referenceTypeLocalVarible也是引用類型。
referenceTypeClassInstance也有同樣的問題,referenceTypeClassInstance本身是引用類型,似乎應該整塊部署在託管堆上。但字段_valueTypeField是值類型,局部變量valueTypeLocalVariable也是值類型,它們究竟是在棧上還是在託管堆上?
規律是:
- 引用類型部署在託管堆上;
- 值類型總是分配在它聲明的地方:作爲字段時,跟隨其所屬的變量(實例)存儲;作爲局部變量時,存儲在棧上。
我們來分析一下上面的代碼。對於引用類型實例,即referenceTypeClassInstance:
- 從上下文看,referenceTypeClassInstance是一個局部變量,所以部署在託管堆上,並被棧上的一個引用所持有;
- 值類型字段_valueTypeField屬於引用類型實例referenceTypeClassInstance的一部分,所以跟隨引用類型實例referenceTypeClassInstance部署在託管堆上(有點類似於數組的情形);
- valueTypeLocalVariable是值類型局部變量,所以部署在棧上。
而對於值類型實例,即valueTypeStruct:
- 根據上下文,值類型實例valueTypeStructInstance本身是一個局部變量而不是字段,所以位於棧上;
- 其引用類型字段_referenceTypeField不存在跟隨的問題,必然部署在託管堆上,並被一個引用所持有(該引用是valueTypeStruct的一部分,位於棧);
- 其引用類型局部變量referenceTypeLocalVariable顯然部署在託管堆上,並被一個位於棧的引用所持有。
所以,簡單地說“值類型存儲在棧上,引用類型存儲在託管堆上”是不對的。必須具體情況具體分析。
5. 辨明值類型和引用類型的使用場合
在C#中,我們用struct/class來聲明一個類型爲值類型/引用類型。考慮下面的例子:
SomeType[] oneTypes = new SomeType[100];
如 果SomeType是值類型,則只需要一次分配,大小爲SomeType的100倍。而如果SomeType是引用類型,剛開始需要100次分配,分配後 數組的各元素值爲null,然後再初始化100個元素,結果總共需要進行101次分配。這將消耗更多的時間,造成更多的內存碎片。所以,如果類型的職責主 要是存儲數據,值類型比較合適。
一般來說,值類型(不支持多態)適合存儲供 C#應用程序操作的數據,而引用類型(支持多態)應該用於定義應用程序的行爲。通常我們創建的引用類型總是多於值類型。如果滿足下面情況,那麼我們就應該創建爲值類型:
該類型的主要職責用於數據存儲。
該類型的共有接口完全由一些數據成員存取屬性定義。
該類型永遠不可能有子類。
該類型不具有多態行爲。
5. 值類型和引用類型的區別(小結)
1)範圍方面
C#的值類型包括:結構體(數值類型、bool型、用戶定義的結構體),枚舉,可空類型。
C#的引用類型包括:數組,用戶定義的類、接口、委託,object,字符串。
2)內存分配方面:
數組的元素不管是引用類型還是值類型,都存儲在託管堆上。
引用類型在棧中存儲一個引用,其實際的存儲位置位於託管堆。簡稱引用類型部署在託管推上。而值類型總是分配在它聲明的地方:作爲字段時,跟隨其所屬的變量(實 例)存儲;作爲局部變量時,存儲在棧上。(棧的內存是自動釋放的,堆內存是.NET中會由GC來自動釋放)
3)適用場合
值類型在內存管理方面具有更好的效率,並且不支持多態,適合用做存儲數據的載體;引用類型支持多態,適合用於定義應用程序的行爲。
- 引用類型可以派生出新的類型,而值類型不能,因爲所有的值類型都是密封(seal)的;
- 引用類型可以包含null值,值類型不能(可空類型功能允許將 null 賦給值類型,如 int? a = null; );
- 引用類型變量的賦值只複製對對象的引用,而不復制對象本身。而將一個值類型變量賦給另一個值類型變量時,將複製包含的值。
值得注意的是,引 用類型和值類型都繼承自System.Object類。不同的是,幾乎所有的引用類型都直接從System.Object繼承,而值類型則繼承其子類,即 直接繼承System.ValueType。即System.ValueType本身是一個類類型,而不是值類型。其關鍵在於ValueType重寫了Equals()方法,從而對值類型按照實例的值來比較,而不是引用地址來比較。
轉自:http://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/51202926