像素级高光效果计算(二)

来源:http://www.sunnycrystal.net/showdocs.aspx?id=21

在像素高光反光度的计算中,如果将最后得到的反光度再进行某种强弱变化,就形成了一种新的效果,比如将其再乘以一个浮点数,就可以再次控制反光强度,如果我们通过一张新的贴图给每个像素准备一个反光度系数,则该贴图称为高光贴图(Specular Map or Gloss Map),该贴图只有一个通道数据,0-1表示反射强度由弱到最强。

因为只有一个通道,所以在PS运算中,我们可以把该SpecularMap的数据合并到NormalMap中去,(RGB:法向量,A:反射度),这样只用一张贴图就可以完成NormalMap和SpecularMap的作用。

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