在前面的第二篇文章中,我們提過,View的事件分發是一種委託思想:上層委託下層,父容器委託子元素來處理這個流程。接下來,我們就將深入去學習View的事件分發機制。
1.事件的傳遞流程
事件,在Android中對應的類是MotionEvent,因此,我們要分析的就是MotionEvent這個類。對點擊事件的分發,其實就是對MotionEvent的對象進行處分發。所以,當一個MotionEvent產生以後(從驅動讀取),系統需要把這個事件傳遞給一個具體的View,這個傳遞的過程就是分發過程,點擊事件由三個很重要的方法完成:
- public boolean dispatchTouchEvent( MotionEvent event)
用於進行事件的分發,如果事件能夠傳遞給當前的View,那麼此方法一定會被調用。返回結構受當前View的onTouchEvent和下級View的dispatchTouchEvent方法的影響,表示是否消耗當前事件。
- public boolean onIntercptTouchEvent( MotionEvent event )
在上述方法內部調用,用來判斷是否攔截某個事件,如果當前View攔截了某個事件,那麼在同一個事件序列中,此方法不會被再次調用,返回結果是表示是否攔截當前事件。本方法不在View內部,在ViewGroup中的dispatchEvent被調用。
- public boolean onTouchEvent( MotionEvent event )
在dispatchTouchEvent方法中調用,用來處理點擊事件,返回結果表示是否消耗當前事件,如果不消耗,則在同一個事件序列中,當前View無法再次接收到事件,事件全部往下傳遞給子View去了。
例如自定義了一個MyTestView,重寫了onTouchEvent方法如下:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d( "MyTestView", "================ Action down ==============");
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d( "MyTestView", "================ Action move ==============");
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.d( "MyTestView", "================ Action up ==============");
return true;
default:
break;
}
觸摸,打印出來截圖爲:
然後,修改方法爲如下:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d( "MyTestView", "================ Action down ==============");
return false;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d( "MyTestView", "================ Action move ==============");
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.d( "MyTestView", "================ Action up ==============");
return true;
default:
break;
}
打印的結果爲:
可以看到,我們在down事件reture false了,那麼之後的up事件和move事件都不執行本方法了。
對於一個根ViewGroup來說,點擊事件產生了以後,首先會傳遞給它,此時,它的dispatchTouchEvent會被調用,在dispatcTouchEvent中,onintereptTouchEvent會被調用,如果onInterceptTouchEvent返回了true,表示在這邊攔截事件,這時候,就會調用ViewGroup的onTouchEvent
,否則的話,就根據事件發生的位置,選擇一組子元素(需要可見),處理事件,直到遍歷了全部的子元素,然後子元素再調用dispatchTouchEvent。
當一個View需要處理事件的時候,如果它設置了OnTouchListener ,那麼OnTouchListener中onTouch方法會被回調,這時候,如果onTouchListner的onTouch返回了true,那麼就代表,已經消費了這個事件,則事件不會傳遞到onTouchEvent,如果返回爲false.則會繼續調用onTouchEvent,所以onTouchListener的優先級最高,並且,onTouchEvent中會調用onClickListener,所以OnClickListener的優先級是最低的。
當onTouchEvent或者是onToucListsner#onTouch方法返回爲true的時候,dispatchOnTouchEvent就不會再繼續被調用了。
當事件產生了以後,會按照下面的流程傳遞:
頂級View接收到事件後,就會按照事件分發機制去分發事件,這邊的頂級View的對象是一個ViewGroup。之後會詳細討論這個頂級View.
一個事件序列,只能被一個ViewGroup攔截且消耗。
2.dispatchTouchEvent方法詳解
在詳細解釋這個方法之前,我們要先了解幾個東西:
1.位運算。在這個方法裏面,大量使用了位運算,這樣對於一些很少使用位運算的人來說,這個代碼是有點晦澀難懂的,下面我們先簡單地說下位運算的好處。
首先是與(&)運算
比如,我們有一個對一個16bit的int的數值進行劃分,其中最後個bit,表示的當前View的可見性,不爲0則是可見,第8個bit,不爲0代表可以獲取焦點,比如現在有個值爲:0x0101 意思就是可見,並且可以獲取焦點
那麼我們要判斷view是不是可見,那麼我們就可以直接進行下面的操作
0x0101 & 0xff ,結果是0x01 那麼,我們就可以拿這個值直接去判斷了,
使用位運算,我們可以讓每個bit都有一可以表示一個Boolean值,也可以把一個數值的值,分成幾個部分,將不同狀態集合在一個變量當中。
或運算可以讓我們把狀態賦予進去,比如我們現在爲view可見0x0001希望這個變量承載一個可以獲取焦點的flag(值爲0x0100),那麼我們就只需要進行下面的操作:
0x0001 | 0x0100 得到的值爲0x0101 這樣,我們就放入了一個數據進去了。
非運算和與運算一起用可以讓我們清空保存的變量,比如如下:
我們現在改變了View的可見性了,設置爲不可見,我們就要做下面的操作
if( (flag & 0x01)!=0)//不爲0那麼就是說可見啊。
{
flag &=~0x01 ;//等價於flg&0xfe ,讓最後一位爲0
}
通過上面的代碼,我們就把最後一位設置爲0.這樣子,我們就把view設爲了不可見了。
2.pointer 表示的應該就是點,經常表示的就是我們手指的觸摸點 2個手指觸摸,就有2個pointer
3.TouchTarget
TouchTarget是表示pointer(觸摸點)和子View的關係
下面是dispatchTouchEvent的代碼註釋
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//驗證事件是否連續
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
//這個變量用於記錄事件是否被處理完
boolean handled = false;
//過濾掉一些不合法的事件:當前的View的窗口被遮擋了。
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
//如果事件發生的View在的窗口,沒有被遮擋
final int action = ev.getAction();
//重置前面爲0 ,只留下後八位,用於判斷相等時候,可以提高性能。
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
//判斷是不是Down事件,如果是的話,就要做初始化操作
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//如果是down事件,就要清空掉之前的狀態,比如,重置手勢判斷什麼的。
//比如,之前正在判斷是不是一個單點的滑動,但是第二個down來了,就表示,不可能是單點的滑動,要重新開始判斷觸摸的手勢
//清空掉mFirstTouchTarget
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
//檢查是否攔截事件
final boolean intercepted;
//如果當前是Down事件,或者已經有處理Touch事件的目標了
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
//判斷允不允許這個View攔截
//使用與運算作爲判斷,可以讓我們在flag中,存儲好幾個標誌
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
//如果說允許攔截事件
if (!disallowIntercept) {
//確定是不是攔截了
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
//重新恢復Action,以免action在上面的步驟被人爲地改變了
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
//如果說,事件已經初始化過了,並且沒有子View被分配處理,那麼就說明,這個ViewGroup已經攔截了這個事件
intercepted = true;
}
// Check for cancelation.
//如果viewFlag被設置了PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT ,那麼就表示,下一步應該是Cancel事件
//或者如果當前的Action爲取消,那麼當前事件應該就是取消了。
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
//如果需要(不是取消,也沒有被攔截)的話,那麼在觸摸down事件的時候更新觸摸目標列表
//split代表,當前的ViewGroup是不是支持分割MotionEvent到不同的View當中
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
//新的觸摸對象,
TouchTarget newTouchTarget = null;
//是否把事件分配給了新的觸摸
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
//事件不是取消事件,也沒有攔截那麼就要判斷
if (!canceled && !intercepted) {
//如果是個全新的Down事件
//或者是有新的觸摸點
//或者是光標來回移動事件(不太明白什麼時候發生)
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
//這個事件的索引,也就是第幾個事件,如果是down事件就是0
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
//獲取分配的ID的bit數量
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
//清理之前觸摸這個指針標識,以防他們的目標變得不同步。
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
//如果新的觸摸對象爲null(這個不是鐵定的嗎)並且當前ViewGroup有子元素
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
//下面所做的工作,就是找到可以接收這個事件的子元素
final View[] children = mChildren;
//是否使用自定義的順序來添加控件
final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
//如果是用了自定義的順序來添加控件,那麼繪製的View的順序和mChildren的順序是不一樣的
//所以要根據getChildDrawingOrder取出真正的繪製的View
//自定義的繪製,可能第一個會畫到第三個,和第四個,第二個畫到第一個,這樣裏面的內容和Children是不一樣的
final int childIndex = customOrder ?
getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = children[childIndex];
//如果child不可以接收這個觸摸的事件,或者觸摸事件發生的位置不在這個View的範圍內
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
continue;
}
//獲取新的觸摸對象,如果當前的子View在之前的觸摸目標的列表當中就返回touchTarget
//子View不在之前的觸摸目標列表那麼就返回null
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
//如果新的觸摸目標對象不爲空,那麼就把這個觸摸的ID賦予它,這樣子,
//這個觸摸的目標對象的id就含有了好幾個pointer的ID了
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
//如果子View不在之前的觸摸目標列表中,先重置childView的標誌,去除掉CACEL的標誌
resetCancelNextUpFlag(child);
//調用子View的dispatchTouchEvent,並且把pointer的id 賦予進去
//如果說,子View接收並且處理了這個事件,那麼就更新上一次觸摸事件的信息,
//並且爲創建一個新的觸摸目標對象,並且綁定這個子View和Pointer的ID
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
mLastTouchDownIndex = childIndex;
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
//如果newTouchTarget爲null,就代表,這個事件沒有找到子View去處理它,
//那麼,如果之前已經有了觸摸對象(比如,我點了一張圖,另一個手指在外面圖的外面點下去)
//那麼就把這個之前那個觸摸目標定爲第一個觸摸對象,並且把這個觸摸(pointer)分配給最近添加的觸摸目標
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// Did not find a child to receive the event.
// Assign the pointer to the least recently added target.
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
// Dispatch to touch targets.
//如果沒有觸摸目標
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
//那麼就表示我們要自己在這個ViewGroup處理這個觸摸事件了
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
//遍歷TouchTargt樹.分發事件,如果我們已經分發給了新的TouchTarget那麼我們就不再分發給newTouchTarget
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
//是否讓child取消處理事件,如果爲true,就會分發給child一個ACTION_CANCEL事件
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
//派發事件
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
//cancelChild也就是說,派發給了當前child一個ACTION_CANCEL事件,
//那麼就移除這個child
if (cancelChild) {
//沒有父節點,也就是當前是第一個TouchTarget
//那麼就把頭去掉
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
//把下一個賦予父節點的上一個,這樣當前節點就被丟棄了
predecessor.next = next;
}
//回收內存
target.recycle();
//把下一個賦予現在
target = next;
//下面的兩行不執行了,因爲我們已經做了鏈表的操作了。
//主要是我們不能執行predecessor=target,因爲刪除本節點的話,父節點還是父節點
continue;
}
}
//如果沒有刪除本節點,那麼下一輪父節點就是當前節點,下一個節點也是下一輪的當前節點
predecessor = target;
target = next;
}
}
// Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
//遇到了取消事件、或者是單點觸摸下情況下手指離開,我們就要更新觸摸的狀態
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
//如果是多點觸摸下的手指擡起事件,就要根據idBit從TouchTarget中移除掉對應的Pointer(觸摸點)
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
}
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}