接口的無敵解釋!

接口的無敵解釋!
接口
簡單的說接口就是一個契約或者規範.比如遙控器,國家出臺了一個國家遙控器規範,明文要求所有的遙控器廠家都要遵循這個規範,如果不遵循規範就不給3C認證標誌,就不允許上市出賣..爲什麼要這個規範呢?大家在時間生活中會經常碰到,甲廠的遙控器不能遙控乙廠的電視,電視遙控器不能遙控其它電器如空調,冰箱.!原因是什麼呢?是各個遙控器都沒有遵循一個規範,電波有長有短,電壓有高有低,導致各自爲政,4分5列!  
    可以想像出國家遙控器標準只是是規定遙控器的一些重要技術指標,比如要發射波應該多長,電壓應該多高,...,但它絕對不會規範出遙控器的材質,形狀,重量和顏色,也是說規範把所有同遙控無關的東西都拋棄了!每個遙控器廠家只要遵循了規範,那麼對遙控器可以有任意的詮釋.比如A廠可以用鐵做,牢固無比,B廠可以用紙,可以任意摺疊,anyway,不管用什麼做,做出什麼樣子,只要遵循規範的遙控器就可以遙控所有的電器(當然電器廠家也要遵循一定的規範),甚至可以遙控導彈發射!利害吧,這就是接口的威力.  
    再詳細點,接口就是一個規範,他和具體的實現無關!接口是規範(虛的),他只是一張紙,也是說在實際的使用中接口只有依託一個實現了它的類的實例,纔會有意義,如上面的各個廠家做的遙控器產品.每個實現接口的類(廠家)必需實現接口中所有的功能.  一旦一個類實現了一個接口,就可說一個類和接口捆綁了(這個很重要,做題目的時候會用到)
    來個例子
    interface  遙控器規範    //國家定義的遙控器規範  ,每個遙控器廠家必需實現(詮釋)它
    {
          int  波長();
          int  電壓();
    }
    class    甲廠鐵遙控器  :  遙控器規範    //甲廠的遙控器實現(詮釋)了這個規範,它和遙控器規範捆綁了!好,它可以在市場上出售了
    {
          public  int  波長();                        //規範上定義的指標  
          public  int  電壓();                        //規範上定義的指標  
          public  int  形狀()  {  正方形};          //甲廠自己對該產品的詮釋    
          public  int  材質()  (  鐵  };                  //甲廠自己對該產品的詮釋
    }
    class  乙廠紙遙控器  :  遙控器規範    ////甲廠的遙控器實現(詮釋)了這個規範,它和遙控器規範捆綁了!好,它可以在市場上出售了
    {
          public  int  波長();                      ////規範上定義的指標  
          public  int  電壓();                    //規範上定義的指標        
          public  int  形狀()(  圓形);          //甲廠自己對該產品的詮釋,是圓形
          public  int  材質()(  紙);              //甲廠自己對該產品的詮釋,用紙做,好酷!      
    }
    class  電器
    {procedure  接收遙控(遙控器規範  )    //電器上,接收遙控指令
        {.....
              接收(遙控器規範.波長)  ;              
              接收(遙控器規範.電壓);
              .....}      }    
    static  main()
    {
        甲廠鐵遙控器    ControlA    ;    //申明控制器對象
        乙廠紙遙控器    ControlB    ;
        ControlA    =  new  甲廠鐵遙控器();  //實例化控制器對象,這個時候系統在託管堆中爲該對象分配了空間
        ControlB    =  new  乙廠紙遙控器()  ;
        遙控器規範    ControlInterfaceA  =  (遙控器規範)遙控器1  ;    //把對象實例轉換成一個規範,爲什麼呢?因爲"我家的電器".只能識別遙控器規範,它識別不到具體的遙控器
        遙控器規範    ControlInterfaceB  =  (遙控器規範)遙控器2;    //同上
        電器    我家的電器  =  new  電器();
        我家的電器.接收遙控(ControlInterfaceA)    //我用甲廠遙控器遙控我家的電器.  注意:  這裏的ControlInterfaceA是不能單獨存在的,它必要依賴實現了"遙控器規範"的類的實例"ControlA".道理很簡單,接口是一個指針,不會被分配空間,你就無法使用,只有和一個具體類的實例聯繫了,纔有了可以活躍空間.
        我家的電器.接收遙控(ControlInterfaceB)    //我用乙廠遙控器遙控我家的電器
        
        ...
        //下面是我的的想像,我可以用遙控器來控制導彈發射!
        我的導彈.接收遙控(ControlInterfaceA);
        我的導彈.接收遙控(ControlInterfaceB);        
        ...
    }
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接口的執行
好了,有了接口的概念,再來談c#程序在運行中是如何使用接口的,如何訪問接口函數.具體流程如下
    a.當調用一個接口的函數時,系統會去檢查這個接口對應實例是什麼?
    b.找到這個實例後,再去找這個實例對應的實例類是什麼(什麼是實例類,參看讀書筆記二)
    c.根據這個實例類去檢查該實例類是否和接口發生了捆綁(看是否實現了該接口,冒號後面就是)
    d.好!如果實例類實現了該接口(發生了捆綁)  ,它就在這個實例類中找函數的定義.然後執行該函數.執行結束.
    e.如果沒找到,他就繼續往父類找,直到找到第一個和接口捆綁的父類爲止
    f.找到後,它再檢查該函數是否是虛擬函數,
    g.如果不是,他馬上就執行它  .
    h  如果是,麻煩了,系統又要從頭來過,去檢查該實例類的函數是否重載了該函數,...具體過程見(c#讀書筆記2).
    例子:
    
        Interface  I
        {
            void  Func()    ;
        }
        
        Class  A  :  I  
        {
            public  virtual  void  Func()  {  Console.WriteLine("FuncA")};
        }
        
        class  B  :  A  ,  I    //注意這裏的意思?
        {
            public  void  Func()  {  Console.WriteLine("FuncB")};
        }        
        
        class  C  :    A  
        {
            public  override  void  Func()  {  Console.WriteLine("FuncC")};
}    
static  main()  
        {    I  a  =  new  A()  ;    //申明瞭接口a,並馬上和一個類的實例發生關係了
              I  b  =  new  B()  ;    //申明瞭接口b,並馬上和一個類的實例發生關係了
              I  c  =  new  C()  ;    //申明瞭接口c,並馬上和一個類的實例發生關係了
              a.Func()  ;              //檢查a的實例A,  發現A和接口I捆綁了,所以執行A的函數Func  ,結果:  FuncA
              b.Func()  ;              //檢查b的實例B,  發現B和接口I捆綁了,所以執行B的函數Func  ,結果:  FuncB
              c.Func()  ;              //家常c的實例C,發現其沒有和接口I捆綁,系統繼續找它的父類.  發現A和I捆綁了,他就去找函數A,發現A是虛擬函數,系統又從頭來找類的實例C,發現C重載(override)了Func,好了,馬上執行該函數.  結果是FuncC;
      }  

from:
http://bbs.mvpcn.net/ShowPost.asp?id=111

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