Android中Context

Android中Context

Context字面意思上下文,位於framework package的android.content.Context中,其實該類爲LONG型,類似Win32中的Handle句柄,很多方法需要通過 Context才能識別調用者的實例,比如說Toast的第一個參數就是Context,一般在Activity中我們直接用this代替,代表調用者的 實例爲Activity,而到了一個button的onClick(View view)等方法時,我們用this時就會報錯,所以我們可能使用ActivityName.this來解決,主要原因是因爲實現Context的類主要有Android特有的幾個模型,Activity、Service以及BroadcastReceiver。

Context提供了關於應用環境全局信息的接口。它是一個抽象類,它的執行被Android系統所提供。它允許獲取以應用爲特徵的資源和類型。同時啓動應用級的操作,如啓動Activity,broadcasting和接收intents。

 
兩種類型的Context
在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加載和訪問資源。在android中有兩種context,一種是 application context,一種是activity context,通常我們在各種類和方法間傳遞的是activity context。比如一個activity的onCreate
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
 
TextView label = new TextView(this);
//傳遞context給view control

label.setText("Leaks are bad");
 
setContentView(label);
}
把activity context傳遞給view,意味着view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity佔有的資源:view hierachy, resource等。
 
內存泄露
這樣如果context發生內存泄露的話,就會泄露很多內存。這裏泄露的意思是gc沒有辦法回收activity的內存。
 
註釋:爲什麼GC沒有辦法回收相應的內存,個人感覺是因爲傳遞Context會增加對象指針的引用計數,所以基於智能指針技術的GC無法釋放相應的內存。
 
當屏幕旋轉的時候,系統會銷燬當前的activity,保存狀態信息,再創建一個新的。比如我們寫了一個應用程序,它需要加載一個很大的圖片,我們不希望每次旋轉屏幕的時候都銷燬這個圖片,重新加載。實現這個要求的簡單想法就是定義一個靜態的Drawable,這樣Activity 類創建銷燬它始終保存在內存中。實現類似:

 

public class myactivity extends Activity {
private static Drawable sBackground;
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
 
TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
 
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view

setContentView(label);
}
}

 

這段程序看起來很簡單,但是卻問題很大。當屏幕旋轉的時候會有leak(即gc沒法銷燬activity)。我們剛纔說過,屏幕旋轉的時候系統會銷燬當前的activity。但是當drawable和view關聯後,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能銷燬,它所引用和間接引用的都不能銷燬,這樣系統就沒有辦法銷燬當前的activity,於是造成了內存泄露。gc對這種類型的內存泄露是無能爲力的。避免這種內存泄露的方法是避免activity中的任何對象的生命週期長過activity,避免由於對象對 activity的引用導致activity不能正常被銷燬。
 
爲了防止內存泄露,我們應該注意以下幾點:
  1. 不要讓生命週期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命週期是一樣的
  2. 對於生命週期長的對象,可以使用application context
  3. 避免非靜態的內部類,儘量使用靜態類,避免生命週期問題,注意內部類對外部對象引用導致的生命週期變化
application context
我們可以使用application context。application context伴隨application的一生,與activity的生命週期無關。application context可以通過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法獲取。
而製造Application context的方法在這裏可以找到
 
Java裏面通常是用一個static的變量(例如singleton之類的)來同步activity之間(程序裏面類之間)的狀態。在android裏面比較靠譜的做法是用application context來關聯這些狀態。
每個activity都是context,裏面包含了運行時的狀態。同樣application也有一個context,android會保證這個context是唯一的實例。
做一個你自己的application context需要繼承android.app.Application,然後在app的manifest裏面說明這個類。android會自動幫你創建你這個類的實例,接着你用Context.getApplicationContext()方法就能在各個activity裏
面獲得這個application context了。

 class MyApp extends Application {

  private String myState;

  public String getState(){
    return myState;
  }
  public void setState(String s){
    myState = s;
  }
}

class Blah extends Activity {

  @Override
  public void onCreate(Bundle b){
    ...
    MyApp appState = ((MyApp)getApplicationContext());
    String state = appState.getState();
    ...
  }
}


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