Android 中使用 Kotlin 快速入门

一、类与方法

1,类

  • 类的声明

    class Bar(var b: Int): Foo() {
        var c = 1
        init {
            println("class initializer")
        }
    
        constructor(): this(1) {
            println("secondary constructor")
        }
    }

    Bar类在这里继承了Foo类,Bar类有两个构造函数,直接在Bar类头的是primary constructor,另外一个构造函数使用constructor关键字定义,注意必须要先调用primary constructor,另外,init标明的是class initializer,每个构造函数都会首先调用class initializer里面的代码,再调用构造函数

  • 创建类的实例,不需要 new

    var bar = Bar()
  • 继承

    内定义默认是 final 的,要想能被继承,基类头必须有 open 注解

  • Inner class

    class Outer {
        class Inner {      
        }
    }

    与 Java 不同,Kotlin 中所有的内部类默认就是静态的,这样可以减少很多内存泄露的问题。如果需要在内部类中引用外部类对象,可以在Inner类的声明前加上inner关键字,然后在Inner类中使用标记的this:this@Outer来指向外部类对象

  • Singleton

    object Single {
        var c = 1
    
        fun foo() = println("foo")
    }

    单利对象用 object 关键字表示,可以直接使用 Single.foo() 来调用了

2,接口

interface Interface {
    fun foo() {
        println(1)
    }
    fun bar()
}

可以带有默认的实现方法,并且不允许通过属性来维护状态。

3,函数

  • 函数声明

    fun foo(va: Int): Int {
        return 1
    }
  • 也可以使用单行声明

    fun foo(va: Int): Int = 1
  • 重载

    与类的派生一样,允许重载的方法要有open注解,而在派生类中重载时要使用override注解

    override fun foo(va: Int): Int {
        return 2
    }

4,修饰符

5,成员变量的 Get 与 Set

注:
1,类和方法默认定义都是 final,以此来提高效率。类想要被继承用 open 关键字
2,类 和 成员变量 默认是 public 修饰

二、语法

1,语法糖,对类的扩充

在不修改类的原始定义的情况下实现对类的扩展,如下面的代码为Person类增加了一个名为isTeenager的扩展:

fun Person.isTeenager(): Boolean {
    return age in 13..19
}

2,排除空指针

  • 定义一个为空的变量是需要加上 ? 符号

    var text: String? = null
  • 操作一个可能为空的对象时,同样要加上 ? 符号

    var length = text?.length
  • 如果将该变量传递给函数,在参数后面需要加 !! 符号

    if (text != null) {
        customPrint(text!!)
    }
  • 如何去掉 !! 符号呢,当代码充满该符号时显然很不优雅,这时可以使用 let 函数

    text?.let { customPrint(it) }
  • 如果遇到多个参数的情况,你可以选择嵌套多个 let,但这样可读性并不好。比如:

    if (mUserName != null && mPhotoUrl != null) {
       uploadPhoto(mUserName!!, mPhotoUrl!!)
    }

    这时你可以构建一个全局函数:

    fun <T1, T2> ifNotNull(value1: T1?, value2: T2?, bothNotNull: (T1, T2) -> (Unit)) {
       if (value1 != null && value2 != null) {
           bothNotNull(value1, value2)
       }
    }

    调用方式

    ifNotNull(mUserName, mPhotoUrl, {name, url ->
            uploadPhoto(name, url)
    })

3,高阶函数和Lambda表达式

  • 例如给一个变量赋 lambda 表达式 {x,y->x+y}

    val sumLambda: (Int, Int) -> Int = {x,y -> x+y}
  • 定义一个可以传表达式的高阶函数

    fun doubleTheResult(x:Int, y:Int, f:(Int, Int)->Int): Int {
        return f(x,y) * 2
    }
  • 调用方法如下

    val result1 = doubleTheResult(3, 4, sumLambda)
    或
    val result2 = doubleTheResult(3, 4, {x,y -> x+y})

4,范围表达式

  • 范围创建只需要 .. 操作符,为升序,例如:

    // 该范围包含数值1,2,3,4,5
    val r1 = 1..5
  • 如果要表示降序,用 downTo 函数

    // 该范围包含数值5,4,3,2,1
    val r2 = 5 downTo 1
  • 如果步长不是1,则需要使用step函数

    // 该范围包含数值5,3,1
    val r3 = 5 downTo 1 step 2
    // 同理,升序的序列
    val r4 = 1..10 step 2

5,条件结构

  • if 表达式(类似于 Java 的 ?: 运算符)

    var age = 20
    val isEligibleToVote = if(age > 18) "Yes" else "No"
  • when表达式(类似于 Java 的 switch,但功能更强大)

    val age = 17
    
    val typeOfPerson = when(age){
        0 -> "New born"
        in 1..12 -> "Child"
        in 13..19 -> "Teenager"
        else -> "Adult"
    }

6,循环结构

使用 for..in 遍历数组、集合及其它提供了迭代器的数据结构,语法同Java几乎完全相同,只是用 in 操作符取代了 : 操作符

val names = arrayOf("Jake", "Jill", "Ashley", "Bill")

for (name in names) {
    println(name)
}

while 和 do..while 循环的语法与Java完全相同。

7,字符串模板

可以在字符串中嵌入变量表达式,例如:

val name = "Bob"
println("My name is ${name}") //打印"My name is Bob"

val a = 10
val b = 20
println("The sum is ${a+b}") //打印"The sum is 30"

三、XML 布局 + kotlin-android-extensions

1, 通常在 xml 中查找控件的写法

val name = find<TextView>(R.id.tv_name)
// 等同于 findViewById()
val name = findViewById(R.id.tv_name) as TextView
name.text="张三"

2,如果使用扩展后,可以直接调用并赋值

tv_name.text="张三"

环境配置

1,项目下面的 build.gradle 加入如下代码:

buildscript {

    ext.kotlin_version ="1.0.4"

    dependencies {
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
    }
}

2,app 下面的 build.gradle 加入如下代码:

apply plugin: 'kotlin-android'
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'

android {
    sourceSets{
        main.java.srcDirs+='src/main/kotlin'
    }
}

dependencies {
    compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"
    compile 'org.jetbrains.anko:anko-sdk25:0.10.0-beta-1'// sdk15, sdk19, sdk21, sdk23 are also available
    compile 'org.jetbrains.anko:anko-appcompat-v7:0.10.0-beta-1'
}

3,Gradle Sync

4,菜单栏 —> Code —> Convert Java File to Kotlin File

Anko Layout

一、优点

1,运行速度快。XML布局是在运行时解析的,也就是说XML需要从资源文件中获取,然后 XmlPullParser 需要解析所有的元素并一个一个的创建它们。还要解析元素的属性,然后设置,这个过程非常繁重。

2,类型安全,不再需要那么多的 findById() 之后的类型转换。

3,null 安全,Kotlin 里,如果一个变量用?表示为可空,并且使用?之后再调用的时候,即使变量为空也不会引发异常。

4,代码复用,可以通过继承AnkoComponent的方式实现代码复用。XML布局是每一个Activity,每一个View各自专属一个,代码复用比较少。

二、缺点

1,Anko DSL 布局不能预览。虽然有一个叫 Anko Preview Plugin 的预览插件,但是每次修改后都需要 make 下才能预览,关键是在新版本 Android Studio2.2 以上都不支持。

  • 笔者在 Android studio2.3 上安装该插件,导致重启后无法进入项目界面。
  • 幸好在启动页面的左下角有一个 Config 选项,点击其中的 Plugin,卸载 Anko Preview 插件才可以正常启动。

2,定义 id 比较繁琐,需要定义一个变量,或者在 values 资源文件下定义 ids。不用 id 行不行呢?你去问问 RelativeLayout 答应不答应吧。

3,如果定义在 xml 的话,可以直接通过 id 使用对应的 View(XML 布局 + kotlin-android-extensions 的方式),但是在 Anko DSL 布局的话,只能通过定义变量的方式来实现。

4,动态替换外部资源以达到换肤的效果,那么 XML 显然比 Kotlin 代码要来得容易:前者可以编译成一个只有资源的 apk 供应用加载,后者的话就得搞一下动态类加载了。

三、引用方式

// 继承 AnkoComponent 创建布局
class LoginLayout<T> : AnkoComponent<T> {

    override fun createView(ui: AnkoContext<T>): View {
        return with(ui){
            ...
        }
    }
}

// Activity 中引用
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    LoginLayout<MainActivity>().setContentView(this)
}

// Fragment 中引用
override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater?, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
    var view = LoginLayout<LoginFragment>().createView(AnkoContext.create(context, LoginFragment()))
    return view
}

四、常用语法

1,定义 TextView

textView("Hello") {
    textSize = 16f
    textColor = Color.RED
    backgroundResource = R.drawable.shape_et_bg
    gravity = Gravity.CENTER
}.lparams(matchParent, wrapContent){
    margin = dip(12)
    padding = dip(2)
}

2,提取样式

// 给 EditText 扩展样式方法
fun EditText.commonStyle(){
    textSize = 16f
    backgroundResource = R.drawable.shape_et_bg
}

// 直接在布局的后面添加上
.style {
    view ->
    when (view) {
        is Button -> {
            view.gravity = Gravity.CENTER
        }
        is TextView -> {
            view.gravity = Gravity.LEFT
            view.textSize = 20f
            view.textColor = Color.DKGRAY
        }
    }
}

3,设置点击事件

var etInput = editText {
    hint = "请输入文字"
    commonStyle()
}

button("点我"){
    // 在按钮属性内部设置点击事件
    onClick {
        toast("输入的内容:${etInput.text}")
    }
}

// 通过变量 + . 的方式设置
etInput.onClick { 

}

4,布局方式

val ID_USERNAME = 1

// 垂直布局,== LinearLayout + orientation="vertical"
verticalLayout {  }
// 相对布局,需要使用到 ID
relativeLayout {
    textView("姓名") {
        id = ID_USERNAME
    }
    textView("描述") {

    }.lparams {
        below(ID_USERNAME)
        alignParentLeft()
    }
}
// 线性布局
linearLayout {
    orientation = LinearLayout.HORIZONTAL
}
frameLayout { }
tableLayout { }

5,ui: AnkoContext

// 包含的变量
val ctx: Context
val owner: T
val view: View

// 例如,可以通过 owner 直接调用外部 Activity 的方法
override fun createView(ui: AnkoContext<T>): View {
    if (ui.owner is Activity) {
        (owner as Activity).onBackPressed()
    }
}

参考链接

Kotlin Primer·第二章·基本语法 https://kymjs.com/code/2017/02/04/01/

http://blog.csdn.net/io_field/article/details/53365834

只需五分钟,开始使用Kotlin开发Android
https://barryhappy.github.io/2016/10/20/start-kotlin-in-5-mins/

登陆注册 Demo
http://blog.csdn.net/xiehuimx/article/details/72354371

Kotlin 系统入门到进阶 视频教程 https://github.com/enbandari/Kotlin-Tutorials

官方文档:https://www.kancloud.cn/pholance/kotlin/125094

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