一、常見數據庫介紹
GreenDao 是爲Android設計的對象關係映射(ORM)工具。它提供了對象到關係型數據庫SQLite的相應接口。爲了在Android工程中使用greenDao,需要創建另一個“生成器”工程,它的任務是在你的工程域裏生成具體的代碼。因此相比與其它ORM框架具有出衆性能。
LitePal 是對象關係映射(ORM)模型。它使開發者使用SQLite數據庫變得非常容易。 你可以不用寫一句SQL語句就可以完成大部分數據庫操作,包括創建表,更新表,約束操作,聚合功能等等。
Afinal 是一個android的sqlite orm 和 ioc 框架。同時封裝了android中的http框架,使其更加簡單易用。FinalDB模塊,android中的orm框架,一行代碼就可以進行增刪改查。支持一對多,多對一等查詢。
ORMLite (Object Relational Mapping Lite)提供了一些輕量級持久化Java對象到SQL數據庫,同時也避免了複雜性和更多的標準的ORM包的開銷功能。它支持的SQL數據庫使用JDBC的數量,還支持原生的Android操作系統數據庫API調用sqlite。
SugarORM 是對象關係映射模式。不用寫複雜的sql語句,而用簡單的API即可完成創建和操縱數據;可以在原有的Bean上僅僅添加小的修改而複用Bean;簡化而明瞭的數據庫設計和創建過程,同時提供表的一對多的支持。
Realm 是用來替代sqlite的一種解決方案,它有一套自己的數據庫存儲引擎,比sqlite更輕量級,擁有更快的速度,並且具有很多現代數據庫的特性,比如支持JSON,流式api,數據變更通知,自動數據同步,簡單身份驗證,訪問控制,事件處理,最重要的是跨平臺,目前已有Java,Objective C,Swift,React-Native,Xamarin這五種實現。
LiteOrm 是android上的一款數據庫(ORM)框架庫。速度快、體積小、性能高。開發者基本一行代碼實現數據庫的增刪改查操作,以及實體關係的持久化和自動映射。設計原則:輕量、專注、性能優先、線程無關,專注數據及其關係存儲和操作;無需工具輔助,不需要無參構造,不需要繁多註解,約定優於配置;使用極致簡約,例如:db.save(u); db.query(U.class); db.deleteAll(U.class);。
DBFlow 綜合了 ActiveAndroid, Schematic, Ollie,Sprinkles 等庫的優點。同時不是基於反射,所以性能也是非常高,效率緊跟greenDAO其後。基於註解,使用apt技術,在編譯過程中生成操作類,使用方式和ActiveAndroid高度相似,使用簡單。無縫支持多個數據庫,使用annotation processing提高速度,ModelContainer類庫可以直接解析像JSON這樣的數據,增加靈活性的豐富接口。
ActiveAndroid 是採用活動記錄(Active Record)架構模式設計的適用於Android平臺的輕量級ORM架構。
二、數據庫性能比較
仔細找了一下發現 Android 平臺上的數據庫框架可真夠多,但是有一個共同特點就是基於對象關係映射(ORM)模型的。實現的目標也都是不需要寫 SQL 語句,通過對對象的操作保存和操作數據。要是從語法的簡潔性來說都有自己的特點,總的來說不相上下,因此只能從數據的性能上來抉擇了。下圖對數據庫執行性能進行了對比,測試數據來自http://www.jianshu.com/p/330bbd3b0e68:
從圖中可以看出 Realm 的性能應該是最好的,同時它執行跨平臺,且並不是採用 SQLite 的持久化引擎。
三、Realm 數據庫的使用
Realm 官方文檔:https://realm.io/docs/java/latest/
1,環境配置
在項目的 build.gradle 加入如下代碼:
buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.3.1" } }
在主工程 app 目錄下的 build.gradle 的文件頂部加入如下代碼:
apply plugin: 'realm-android'
2,自定義 Realm
創建數據庫
// 使用 RealmConfiguration 配置數據庫 // Realm 文件將創建在 Context.getFilesDir() 目錄下,名字爲 "myrealm.realm" RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() .name("myrealm.realm") .encryptionKey(getKey()) .schemaVersion(1) .modules(new MySchemaModule()) .migration(new MyMigration()) .build(); // 使用配置,獲取一個 Realm 實例 Realm realm = Realm.getInstance(config);
數據庫版本升級
// 當數據表結構改變時,刪除數據庫 RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() .deleteRealmIfMigrationNeeded() .build() // 更新數據 RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() .schemaVersion(2) // 數據表改變時,必須修改版本號 .migration(new Migration()) // 設置在合併數據庫時的修改 .build() public class Migration implements RealmMigration { @Override public void migrate(final DynamicRealm realm, long oldVersion, long newVersion) { // ... } }
3,創建實體表
創建一個實體類
public class Dog extends RealmObject { private String name; private int age; @PrimaryKey private String id; // ... 設置和獲取方法省略 }
當包含多個時用 RealmList,如一個聯繫人包括多個郵件地址,如下:
public class Contact extends RealmObject { public String name; public RealmList<Email> emails; } public class Email extends RealmObject { public String address; public boolean active; }
支持的數據類型:
boolean, byte, short, int, long, float, double, String, Date and byte[]註解說明
@PrimaryKey
- 設置主鍵,字段類型必須是String、 integer、byte、short、 int、long 以及它們的封裝類Byte, Short, Integer, and Long
- 使用了該註解之後可以使用copyToRealmOrUpdate()方法,通過主鍵查詢它的對象,如果查詢到了,則更新它,否則新建一個對象來代替。
- 使用了該註解將默認設置 @index 註解
- 使用了該註解之後,創建和更新數據將會慢一點,查詢數據會快一點。
@Required
數據不能爲空@Ignore
忽略,即該字段不被存儲到本地@Index
爲這個字段添加一個搜索引擎,這將使插入數據變慢、數據增大,但是查詢會變快。建議在需要優化讀取性能的情況下使用。
4,添加
通過 Realm 新建一個對象,並進行存儲
realm.beginTransaction(); User user = realm.createObject(User.class); // 通過 Realm 新建一個對象 user.setName("John"); user.setEmail("[email protected]"); realm.commitTransaction();
複製一個對象到Realm數據庫(與第一種方式的不同之處在於 User 對象是 new 出來的)
User user = new User("John"); user.setEmail("[email protected]"); // Copy the object to Realm. Any further changes must happen on realmUser realm.beginTransaction(); realm.copyToRealm(user); realm.commitTransaction();
使用事務塊
final User user = new User("John"); user.setEmail("[email protected]"); mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { realm.copyToRealm(user); } });
注:Realm 的增刪改查操作都必須是在事務中進行。
5,刪除
final RealmResults<Dog> dogs = mRealm.where(Dog.class).findAll();
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
Dog dog=dogs.get(5);
dog.deleteFromRealm();
//刪除第一個數據
dogs.deleteFirstFromRealm();
//刪除最後一個數據
dogs.deleteLastFromRealm();
//刪除位置爲1的數據
dogs.deleteFromRealm(1);
//刪除所有數據
dogs.deleteAllFromRealm();
}
});
或使用 beginTransaction() 和 commitTransaction() 的方式進行操作也是一樣的。
6,修改
Dog dog = mRealm.where(Dog.class).equalTo("id", id).findFirst();
mRealm.beginTransaction();
dog.setName(newName);
mRealm.commitTransaction();
7,查詢
全部查詢,查詢結果爲 RealmResults,可以使用 mRealm.copyFromRealm(dogs) 方法將它轉爲 List
public List<Dog> queryAllDog() { Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance(); RealmResults<Dog> dogs = mRealm.where(Dog.class).findAll(); return mRealm.copyFromRealm(dogs); }
條件查詢
public Dog queryDogById(String id) { Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance(); Dog dog = mRealm.where(Dog.class).equalTo("id", id).findFirst(); return dog; }
支持的條件查詢語句
- between(), greaterThan(), lessThan(), greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()
- equalTo() & notEqualTo()
- contains(), beginsWith() & endsWith()
- isNull() & isNotNull()
- isEmpty() & isNotEmpty()
其它對查詢結果的操作
- sort()
- sum()
- min()
- max()
- average()
8,異步操作
大多數情況下,Realm的增刪改查操作足夠快,可以在UI線程中執行操作。但是如果遇到較複雜的增刪改查,或增刪改查操作的數據較多時,就可以子線程進行操作。
RealmAsyncTask asyncTask = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
// ... do something
}
}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
@Override
public void onSuccess() {
}
}, new Realm.Transaction.OnError() {
@Override
public void onError(Throwable error) {
}
});
在窗體銷燬時,記得要取消異步任務:
protected void onDestroy() {
if (asyncTask!=null && !asyncTask.isCancelled()){
asyncTask.cancel();
}
}
9,數據變更通知
private RealmChangeListener callback = new RealmChangeListener() {
@Override
public void onChange(RealmResults<User> results) {
// called once the query complete and on every update
}
};
public void onStart() {
RealmResults<User> result = realm.where(User.class).findAllAsync();
result.addChangeListener(callback);
}
記得取消監聽,在 Fragment 或 Activity 退出時,避免內存泄露
public void onStop () {
result.removeChangeListener(callback); // 移除指定的監聽
// 或
result.removeChangeListeners(); // 移除註冊的所有監聽
}
這裏列舉了 Realm 使用的大部分方法,還有部分待後續補充。
文章來源:http://www.ionesmile.com/android/database-contrast-and-realm