java 棧、堆、方法區、常量池以及變量的內存分配

最近在看一些面試的相關問題,發現自己對java底層變量內存的分配理解不是很透徹,於是網上各種找資料,看了許多篇別人的博客,於是自己也整理了一下,下面分享給各位:

堆中Java虛擬機的自動垃圾回收:

引用變量是普通的變量,定義時在棧中分配,引用變量在程序運行到其作用域之外後被釋放。而數組和對象本身在堆中分配,即使程序運行到使用 new 產生數組或者對象的語句所在的代碼塊之外,數組和對象本身佔據的內存不會被釋放,數組和對象在沒有引用變量指向它的時候,才變爲垃圾,不能在被使用,但仍然佔據內存空間不放,在隨後的一個不確定的時間被垃圾回收器收走(釋放掉)。這也是 Java 比較佔內存的原因。

 

存在棧中的數據同一個線程可以共享:

假設我們同時定義   int a = 3;   int b = 3; 編 譯器先處理int a = 3;首先它會在棧中創建一個變量爲a的引用,然後查找有沒有字面值爲3的地址,沒找到,就開闢一個存放3這個字面值的地址,然後將a指向3的地址。接着處理int b = 3;在創建完b的引用變量後,由於在棧中已經有3這個字面值,便將b直接指向3的地址。這樣,就出現了a與b同時均指向3的情況。特 別注意的是,這種字面值的引用與類對象的引用不同。假定兩個類對象的引用同時指向一個對象,如果一個對象引用變量修改了這個對象的內部狀態,那麼另一個對象引用變量也即刻反映出這個變化。相反,通過字面值的引用來修改其值,不會導致另一個指向此字面值的引用的值也跟着改變的情況。如上例,我們定義完a與 b的值後,再令a=4;那麼,b不會等於4,還是等於3。在編譯器內部,遇到a=4;時,它就會重新搜索棧中是否有4的字面值,如果沒有,重新開闢地址存放4的值;如果已經有了,則直接將a指向這個地址。因此a值的改變不會影響到b的值。


包裝類自動裝箱:

例:

Integer c = 3;          

Integer d = 3;

在自動裝箱時,調用valueOf(int i)方法。把int變成Integer的時候,是有規則的,當你的int的值在-128-127 時,返回的不是一個新new出來的Integer對象,而是一個已經緩存在堆 中的Integer對象,(我們可以這樣理解,系統已經把-128到127之間的Integer緩存到一個Integer數組中去了,如果你要把一個int變成一個Integer對象,首先去緩存中找,找到的話直接返回引用給你就行了,不必再新new一個),如果不在-128-127 時會返回一個新new出來的Integer對象。

除此之外其他的包裝類型除了Float和Double外都實現了緩存。    

 

String的常量池:

String ss3 = newString("china"); 先在常量池中查找是否有china字符串,如果沒有,在常量池中創建一個此字符串對象,然後堆中再創建一個常量池中此 ”china” 對象的拷貝對象。所以可能會創建兩個對象。

String str1 = "abc"; String str2= "ab"; String str3 = str2 + "c"; str1==str3是false 是因爲Stringstr3 = str2 + "c"涉及到變量(不全是常量,包括null)的相加,所以會生成新的對象,其內部實現是先在堆中new一個StringBuilder,然後 append(str2),append("c");然後讓str3引用toString()返回的對象。

對於equals相等的字符串,在常量池中永遠只有一份,在堆中有多份。

 

String的intern()方法:

String的intern()方法會查找在常量池中是否存在一份equal相等的字符串,如果有則返回該字符串的引用,如果沒有則添加自己的字符串進入常量池。

可能自己的理解還會有些偏差,如有錯誤,望指出,謝謝!!!


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