Android畫圖之Matrix(二)

Android畫圖之Matrix(二)

文章分類:移動開發

      上一篇Android畫圖之Matrix(一) 講了一下Matrix的原理和運算方法,涉及到高等數學,有點難以理解。還好Android裏面提供了對Matrix操作的一系

列方便的接口。


    Matrix的操作,總共分爲translate(平移),rotate(旋轉),scale(縮放)和skew(傾斜)四種,每一種變換在

Android的API裏都提供了set, post和pre三種操作方式,除了translate,其他三種操作都可以指定中心點。


    set是直接設置Matrix的值,每次set一次,整個Matrix的數組都會變掉。


    post是後乘,當前的矩陣乘以參數給出的矩陣。可以連續多次使用post,來完成所需的整個變換。例如,要將一個圖片旋
轉30度,然後平移到(100,100)的地方,那麼可以這樣做:

Java代碼 複製代碼
  1. Matrix m = new Matrix();   
  2.   
  3. m.postRotate(30);   
  4.   
  5. m.postTranslate(100100);    
Matrix m = new Matrix();

m.postRotate(30);

m.postTranslate(100, 100);  
 

 

這樣就達到了想要的效果。


    pre是前乘,參數給出的矩陣乘以當前的矩陣。所以操作是在當前矩陣的最前面發生的。例如上面的例子,如果用pre的話

,就要這樣:

Java代碼 複製代碼
  1. Matrix m = new Matrix();   
  2.   
  3. m.setTranslate(100100);   
  4.   
  5. m.preRotate(30);  
Matrix m = new Matrix();

m.setTranslate(100, 100);

m.preRotate(30);

    旋轉、縮放和傾斜都可以圍繞一箇中心點來進行,如果不指定,默認情況下,是圍繞(0,0)點來進行。


    下面給出一個例子。

Java代碼 複製代碼
  1. package chroya.demo.graphics;   
  2.   
  3. import android.content.Context;   
  4. import android.graphics.Bitmap;   
  5. import android.graphics.Canvas;   
  6. import android.graphics.Matrix;   
  7. import android.graphics.Rect;   
  8. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;   
  9. import android.util.DisplayMetrics;   
  10. import android.view.MotionEvent;   
  11. import android.view.View;   
  12.   
  13. public class MyView extends View {   
  14.        
  15.     private Bitmap mBitmap;   
  16.     private Matrix mMatrix = new Matrix();   
  17.        
  18.     public MyView(Context context) {   
  19.         super(context);   
  20.         initialize();   
  21.     }   
  22.   
  23.     private void initialize() {   
  24.            
  25.         Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();   
  26.         mBitmap = bmp;   
  27.         /*首先,將縮放爲100*100。這裏scale的參數是比例。有一點要注意,如果直接用100/  
  28. bmp.getWidth()的話,會得到0,因爲是整型相除,所以必須其中有一個是float型的,直接用100f就好。*/  
  29.         mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());   
  30.                 //平移到(100,100)處   
  31.         mMatrix.postTranslate(100100);   
  32.                 //傾斜x和y軸,以(100,100)爲中心。   
  33.         mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100100);   
  34.     }   
  35.        
  36.     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {   
  37. //      super.onDraw(canvas);  //如果界面上還有其他元素需要繪製,只需要將這句話寫上就行了。   
  38.            
  39.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);   
  40.     }   
  41. }  
package chroya.demo.graphics;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class MyView extends View {
	
	private Bitmap mBitmap;
	private Matrix mMatrix = new Matrix();
	
	public MyView(Context context) {
		super(context);
		initialize();
	}

	private void initialize() {
		
		Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
		mBitmap = bmp;
		/*首先,將縮放爲100*100。這裏scale的參數是比例。有一點要注意,如果直接用100/
bmp.getWidth()的話,會得到0,因爲是整型相除,所以必須其中有一個是float型的,直接用100f就好。*/
		mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());
                //平移到(100,100)處
		mMatrix.postTranslate(100, 100);
                //傾斜x和y軸,以(100,100)爲中心。
		mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);
	}
	
	@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
//		super.onDraw(canvas);  //如果界面上還有其他元素需要繪製,只需要將這句話寫上就行了。
		
		canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
	}
}

 運行效果如下:

    紅色的x和y表示傾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了沒,Matrix就這麼簡單

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