java網絡編程

<span style="color: rgb(255, 0, 0); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px; background-color: rgb(255, 255, 255);">網絡編程概述:</span>

                   網絡編程是指編寫與其它計算機進行通信的程序。Java已經將網絡程序所需要的東西封裝成不同的類。

  只要創建這些類的對象,使用相應的方法,即使設計人員不具備有關的網絡知識,也可以編寫出高質量的網絡通信程序。

 

1.網絡模型

(1)OSI參考模型(2)TCP/IP參考模型

2.網絡通訊要素

           (1)IP地址(InetAddress已經封裝成了對象)

1、網絡中設備的標識
2、不易記憶,可用主機名
3、本地IP地址:127.0.0.1 主機名:Localhost。

           (2)端口號(數字標識,沒有必要封裝成對象)

1、用於標識進程的邏輯地址,不同進程的標識。
2、有效端口:0~65535,其中0~1024系統使用或保留端口。

           (3)傳輸協議

1、通訊的規則。
                    2、常見協議:TCP,UDP。

網絡編程-IP地址

由於IP地址是一個複雜的事物,Java已經將它封裝成了對象。

類 InetAddress


static InetAddress getLocalHost()
          返回本地主機。

 String getHostAddress()
          返回 IP 地址字符串(以文本表現形式)。
 String getHostName()
          獲取此 IP 地址的主機名。

static InetAddress getByName(String host)
          在給定主機名的情況下確定主機的 IP 地址。

網絡編程-UDP-TCP

UDP 特點:(面向無連接)

1、將數據及源和目的封裝在數據包中,不需要建立連接。(封包,無連接)
2、每個數據包的大小限制在64k內。(小數據)
3、因無連接,是不可靠協議。(不可靠,丟數據)
4、不需要建立連接,速度快。(速度快)

TCP 特點:(面向連接)

1、建立連接,形成傳輸數據的通道。(連接)
2、在連接中進行大數據量傳輸。(大數據)
3、通過三次捂手完成連接,是可靠協議。(可靠)
4、必須建立連接,效率會稍低。(速度慢)

網絡編程-Socket(Socket也稱套接字)

1、Socket就是爲網絡通信提供的一種機制。
2、通信的兩端都有Socket。
3、網絡通信其實就是Socket間的通信。
4、數據在兩個Socket間通過IO傳輸。

網絡編程——域名解析



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