一、簡介
這個案例就是在桌面上開啓一個懸浮窗,懸浮窗裏實時顯示照相機的內容,可以自由拖動,當在非桌面狀態下自動隱藏.如下圖所示():
PS:gif都失真了,湊合看,實際中這個窗口是不會閃爍的
我做這個是因爲公司項目裏在android系統的NavigationBar裏顯示了行車記錄儀,實時錄像.我想把類似的思路分享出來.通過這個可以學習TextureView和自定義懸浮窗口的知識.
二、實現
1、顯示一個懸浮窗口
在MainActivity裏啓動一個服務,在服務裏進行懸浮窗的操作
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 啓動服務,在服務裏開啓懸浮窗
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,MyService.class);
startService(intent);
}
});
新建一個MyService繼承自Service,在onCreate方法里加上如下代碼
//對於6.0以上的設備
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
//如果支持懸浮窗功能
if (Settings.canDrawOverlays(getApplicationContext())) {
showWindow();
} else {
//手動去開啓懸浮窗
Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
getApplicationContext().startActivity(intent);
}
} else {
//6.0以下的設備直接開啓
showWindow();
}
}
谷歌對於6.0以上的設備,默認是把懸浮窗功能給禁了,所以需要手動去打開.我用的小米就是這樣,需要手動在設置裏打開顯示懸浮窗的權限.
- Settings.canDrawOverlays(context)方法是判斷當前系統是否支持懸浮窗
- Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION 是跳轉到打開懸浮窗的ACTION
以上兩個都是在6.0以上的SDK裏纔有.
對於6.0一下的設備可以直接顯示.
看下showWindow()裏的代碼
private void showWindow() {
//創建MyWindow的實例
myWindow = new MyWindow(getApplicationContext());
//窗口管理者
mWindowManager = (WindowManager) getSystemService(Service.WINDOW_SERVICE);
//窗口布局參數
Params = new WindowManager.LayoutParams();
//佈局座標,以屏幕左上角爲(0,0)
Params.x = 0;
Params.y = 0;
//佈局類型
Params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; // 系統類型
//佈局flags
Params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; // 無焦點
Params.flags = Params.flags | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH;
Params.flags = Params.flags | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS; //無限制佈局
Params.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED;
//佈局的gravity
Params.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
//佈局的寬和高
Params.width = 500;
Params.height = 500;
myWindow.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//在移動時更新座標
Params.x = (int) event.getRawX() - myWindow.getWidth() / 2;
Params.y = (int) event.getRawY() - myWindow.getHeight() / 2;
//更新佈局位置
mWindowManager.updateViewLayout(myWindow, Params);
break;
}
return false;
}
});
}
首先創建了MyWindow實例,這是一個自定義佈局
public class MyWindow extends LinearLayout implements SurfaceTextureListener {
......
public MyWindow(Context context) {
super(context);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.window, this);
this.context = context;
initView();
}
......
}
加載佈局文件進來,這個佈局裏放了一個Textureview和一個TextView.
創建MyWindow 實例後,獲取WindowManager和佈局參數LayoutParams.
- 設置LayoutParams的座標x,y
- 設置LayoutParams的類型爲TYPE_SYSTEM_ALERT
- 設置LayoutParams的flags
- 設置LayoutParams的gravity
- 設置LayoutParams的寬和高
這樣一個Window的屬性設置完了.
最後設置一個觸摸監聽,讓懸浮窗跟隨手指移動.
public class MyService extends Service {
......
myWindow.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Params.x = (int) event.getRawX() - myWindow.getWidth() / 2;
Params.y = (int) event.getRawY() - myWindow.getHeight() / 2;
//更新佈局位置
mWindowManager.updateViewLayout(myWindow, Params);
break;
}
return false;
}
});
......
}
那麼什麼時候顯示和隱藏懸浮窗呢?
我前面說了,會在非桌面界面隱藏該懸浮窗.在桌面界面顯示懸浮窗.在這裏我通過開啓一個定時器每隔一秒發一個消息到Handler,在Handler裏判斷當前界面是否是桌面.
public class MyService extends Service {
......
// 定時器類
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(task, 1000, 1000); // 1s後執行task,經過1s再次執行
......
}
public class MyService extends Service {
......
//定時發送message給Handler
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
handler.sendMessage(message);
}
};
......
}
public class MyService extends Service {
......
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
if (isHome()) {
// 如果回到桌面,則顯示懸浮窗
if (!myWindow.isAttachedToWindow()) {
mWindowManager.addView(myWindow, Params);
}
} else {
// 如果在非桌面,則去掉懸浮窗
if (myWindow.isAttachedToWindow()) {
mWindowManager.removeView(myWindow);
}
}
super.handleMessage(msg);
};
};
......
}
這樣就完成了一個懸浮窗的顯示和隱藏.進入其他應用時會隱藏該懸浮窗,回到桌面時又會自動顯示出來.這裏用到了兩個方法.
- 獲取桌面(Launcher)的包名的方法getHomes
- 判斷當前是否是桌面的方法isHome
/**
* @return 獲取桌面(Launcher)的包名
*/
private List<String> getHomes() {
List<String> names = new ArrayList<String>();
PackageManager packageManager = this.getPackageManager();
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
List<ResolveInfo> resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent, PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
for (ResolveInfo info : resolveInfo) {
names.add(info.activityInfo.packageName);
}
return names;
}
/**
* @return 判斷當前是否是桌面
*/
public boolean isHome() {
ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
List<RunningTaskInfo> rti = mActivityManager.getRunningTasks(1);
List<String> strs = getHomes();
if (strs != null && strs.size() > 0) {
return strs.contains(rti.get(0).topActivity.getPackageName());
} else {
return false;
}
}
2、在窗口裏顯示照相機
這裏要用到TextureView這個控件,它和SurfaceView是 “兄弟”.
與SurfaceView相比,TextureView並沒有創建一個單獨的Surface用來繪製,這使得它可以像一般的View一樣執行一些變換操作,設置透明度等。另外,Textureview必須在硬件加速開啓的窗口中。對應的就是這條屬性
Params.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED;
以下代碼是在MyWindow裏實現的
private void initView() {
//初始化
textureView = (TextureView) findViewById(R.id.textureView);
//設置監聽
textureView.setSurfaceTextureListener(this);
//獲取WindowManager
mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Service.WINDOW_SERVICE);
}
設置監聽需要實現SurfaceTextureListener接口,會重載下面4個方法
- onSurfaceTextureAvailable 可用時候執行
- onSurfaceTextureDestroyed 銷燬的時候執行
- onSurfaceTextureSizeChanged 尺寸改變時執行
- onSurfaceTextureUpdated 更新的時候執行
-
這裏在onSurfaceTextureAvailable方法執行一下操作.
1.創建Camera實例(我這裏用的是舊版本的Camera,已經過時了).
2.通過setPreviewTexture把內容渲染到SurfaceTexture 上
3.通過.setDisplayOrientation設置角度
這裏用到了SetDegree(context)方法
private int SetDegree(MyWindow myWindow) {
// 獲得手機的方向
int rotation = mWindowManager.getDefaultDisplay().getRotation();
int degree = 0;
// 根據手機的方向計算相機預覽畫面應該選擇的角度
switch (rotation) {
case Surface.ROTATION_0:
degree = 90;
break;
case Surface.ROTATION_90:
degree = 0;
break;
case Surface.ROTATION_180:
degree = 270;
break;
case Surface.ROTATION_270:
degree = 180;
break;
}
return degree;
}
4.通過startPreviewd開始渲染
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
if (myCamera == null) {
// 創建Camera實例
myCamera = Camera.open();
try {
// 設置預覽在textureView上
myCamera.setPreviewTexture(surface);
myCamera.setDisplayOrientation(SetDegree(MyWindow.this));
// 開始預覽
myCamera.startPreview();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
最後onSurfaceTextureDestroyed方法裏進行停止渲染和釋放資源操作.
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
myCamera.stopPreview(); //停止預覽
myCamera.release(); // 釋放相機資源
myCamera = null;
return false;
}
最後別忘了加上這三個權限:
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
三、結束
有興趣可以自己去豐富內容,比如加拍照的功能等等.最後附上Demo:
點擊打開
密碼:362r