解釋:
父窗口將子窗口發給它的通知消息,首先反射回子窗口進行處理(即給子窗口一個機會,讓子窗口處理此消息),這樣通知消息就會有機會能被子窗口自身進行處理。
***在我重繪Edit控件時,就用到了這個消息。目前在MFC中所有控件中,僅有這個用到了這個繪製。其他的都是在OnPaint或者DrawItem中繪製。
作用:
可以使得控制子窗口能夠自行處理與自身相關的一些消息,增強了封裝性。
消息的寫法:
在.h文件中
afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor);
在.cpp文件中
ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT()
HBRUSH MyEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)
{
pDC->SetBkColor(m_crBackground); //背景顏色
CStringW str;
GetWindowText(str);
pDC->SetTextColor(m_crCaptionText); //默認文本的顏色
return (HBRUSH)m_BkBrush.GetSafeHandle();
return NULL;
}
僅用參考