反射消息

解釋:

        父窗口將子窗口發給它的通知消息,首先反射回子窗口進行處理(即給子窗口一個機會,讓子窗口處理此消息),這樣通知消息就會有機會能被子窗口自身進行處理。

        ***在我重繪Edit控件時,就用到了這個消息。目前在MFC中所有控件中,僅有這個用到了這個繪製。其他的都是在OnPaint或者DrawItem中繪製。


作用:

        可以使得控制子窗口能夠自行處理與自身相關的一些消息,增強了封裝性。



消息的寫法:

在.h文件中

afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor);

在.cpp文件中

ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT()
HBRUSH MyEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)
{
	pDC->SetBkColor(m_crBackground);	//背景顏色
	CStringW str;
	GetWindowText(str);
	pDC->SetTextColor(m_crCaptionText);	//默認文本的顏色
	
	return (HBRUSH)m_BkBrush.GetSafeHandle();

	return NULL;
}
僅用參考

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章