服务器端程序实现步骤:
1.创建监听套接字(买一部只能接电话的手机)
2.给套接字绑定(IP)地址(相当于给手机上号)
3.将套接字设置为监听状态(开机,将手机设置为待机)
4.接受客户端连接请求(相当于接受来电请求)
5.收发数据(相互通信)
6.断开连接(挂机)
456|456|456|456|456(可重复执行)
7.关闭监听套接字(手机关机或飞行模式)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main()
{
//买手机
int socket_listen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
//绑卡
struct sockaddr_in myaddr;
myaddr.sin_family=AF_INET;
myaddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
myaddr.sin_port=htons(6666);
if(-1==bind(socket_listen,(struct sockaddr*)&myaddr,sizeof(myaddr)))
{
perror("bind");
exit(-1);
}
//待机
listen(socket_listen,5);
//接电话
int socket_conn=accept(socket_listen,NULL,NULL);
//通话
char buf[100];
int ret;
ret=recv(socket_conn,buf,sizeof(buf),0);
if(ret>0)
{
buf[ret]='\0';
printf("客户端说:%s",buf);
strcpy(buf,"已收到您的信息\n");
send(socket_conn,buf,strlen(buf),0);
}
else
{
printf("连接已断开");
}
//关电话
close(socket_conn);
//关手机
close(socket_listen);
return 0;
}
客户端
1.创建流套接字(买手机)
2.绑定地址(买卡,可省略)
(如果不进行显示绑定或绑定失败,操作系统会隐式绑定,一般是较大数)
3.连接服务器 (呼叫)
4.收发数据(通话)
5.断开连接(挂机)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc,char** argv)
{
if(3!=argc)
{
printf("参数有误\n");
exit(-1);
}
//买手机
int socket_conn=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
//绑卡
struct sockaddr_in myaddr;
myaddr.sin_family=AF_INET;
myaddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
myaddr.sin_port=htons(1234);
if(-1==bind(socket_conn,(struct sockaddr*)&myaddr,sizeof(myaddr)))
{
perror("bind");
exit(-1);
}
//打电话
struct sockaddr_in ser_addr;
ser_addr.sin_family=AF_INET;
ser_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
ser_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
if(-1==connect(socket_conn,(struct sockaddr*)&ser_addr,sizeof(ser_addr)))
{
perror("connect");
exit(-1);
}
//收发消息
char buf[100];
int ret;
strcpy(buf,"cmz,1701\n");
ret=send(socket_conn,buf,strlen(buf),0);
if(ret>0)
{
ret=recv(socket_conn,buf,sizeof(buf),0);
buf[ret]='\0';
printf("服务器回复说:%s",buf);
}
else
{
printf("连接已断开\n");
}
//挂电话
close(socket_conn);
return 0;
}