本文介紹C++中四個類型轉換符:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast。
1. static_cast
static_cast應用於以下三種場景:
(1)基本數據類型之間的轉換
int main()
{
float pi = 3.1415;
int a = static_cast<int>(pi);
cout << pi << " " << a << endl;
}
(2) void*與目標類型的指針間的轉換
int main()
{
int n = 10;
void *pv = &n;
int *p = static_cast<int*>(pv);
cout << n << " " << *p;
}
int main()
{
int n = 10;
int *pn = &n;
void *pv = static_cast<void*>(pn);
int *p = static_cast<int*>(pv);
cout << n << " " << *p;
}
【注】static_cast不能轉換掉變量的const、volatile和__unaligned屬性
(3)基類與派生類指針或引用類型之間的轉換
此時不做運行時檢測,不如dynamic_cast安全。
- 當進行上行轉換,也就是把子類的指針或引用轉換成父類表示,這種轉換是安全的;
- 當進行下行轉換,也就是把父類的指針或引用轉換成子類表示,這種轉換是不安全的;
class Base {
public:
Base() { cout << "Base Constructor\n"; }
virtual ~Base() { cout << "Base Destructor\n"; }
virtual void print() {
cout << "print in Base\n";
}
};
class Derived : public Base {
public:
Derived() { cout << "Derived Constructor\n"; }
virtual ~Derived() { cout << "Derived Destructor\n"; }
virtual void print() {
cout << "print in Derived\n";
}
virtual void func() {
cout << "csdn blog\n";
}
private:
int x;
};
int main()
{
// 基類指針轉爲派生類指針,且該基類指針指向基類對象
Base *pb1 = new Base;
Derived *pd1 = static_cast<Derived*>(pb1);
// pd1->func(); // run time error
// 基類指針轉爲派生類指針,且該基類指針指向派生類對象
Base *pb2 = new Derived;
Derived *pd2 = static_cast<Derived*>(pb2);
pd2->func(); // right
// 派生類指針轉爲基類指針
Derived *pd3 = new Derived;
Base *pb3 = static_cast<Base*>(pd3);
pb3->print(); // right
}
2. const_cast
const_cast用來將變量的const、volatile和__unaligned屬性移除。常量指針被轉換成非常量指針,並且仍然指向原來的對象;常量引用被轉換成非常量引用,並且仍然引用原來的對象
class CSDN
{
public:
CSDN() : v(10){};
int v;
};
int main()
{
const CSDN *pa = new CSDN;
// pa->v = 100; // error
CSDN *pb = const_cast<CSDN*>(pa);
pb->v = 100;
// pa、pb指向同一個對象
cout << pa->v << "\n" << pb->v << endl;
const CSDN &refa = *pa;
// refa.v = 200; // error
CSDN &refb = const_cast<CSDN&>(refa);
refb.v = 200;
// refa、refb引用同一個對象
cout << refa.v << "\n" << refb.v << endl;
}
3. reinterpret_cast
處理無關類型之間的轉換;它會產生一個新的值,這個值會有與原始參數(expressoin)有完全相同的比特位。它可以將一個指針轉換成一個整數,也可以將一個整數轉換成一個指針,在實際開發中,先把一個指針轉換成一個整數,再把該整數轉換成原類型的指針,還可以得到原來的指針值;特別是開闢了系統全局的內存空間,需要在多個應用程序之間使用時,需要彼此共享,傳遞這個內存空間的指針時,就可以將指針轉換成整數值,得到以後,再將整數值轉換成指針,進行對應的操作。
void printInt(void* a) {
int n = reinterpret_cast<int>(a);
cout << n << endl;
}
int main()
{
int n = 10;
void *a = reinterpret_cast<void*>(n);
printInt(a);
}
4. dynamic_cast
參考
[1] http://www.jb51.net/article/55885.htm
[2] http://www.cnblogs.com/QG-whz/p/4517336.html
[3] http://blog.csdn.net/wenpinglaoyao/article/details/50497169