本文介绍C++中四个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast。
1. static_cast
static_cast应用于以下三种场景:
(1)基本数据类型之间的转换
int main()
{
float pi = 3.1415;
int a = static_cast<int>(pi);
cout << pi << " " << a << endl;
}
(2) void*与目标类型的指针间的转换
int main()
{
int n = 10;
void *pv = &n;
int *p = static_cast<int*>(pv);
cout << n << " " << *p;
}
int main()
{
int n = 10;
int *pn = &n;
void *pv = static_cast<void*>(pn);
int *p = static_cast<int*>(pv);
cout << n << " " << *p;
}
【注】static_cast不能转换掉变量的const、volatile和__unaligned属性
(3)基类与派生类指针或引用类型之间的转换
此时不做运行时检测,不如dynamic_cast安全。
- 当进行上行转换,也就是把子类的指针或引用转换成父类表示,这种转换是安全的;
- 当进行下行转换,也就是把父类的指针或引用转换成子类表示,这种转换是不安全的;
class Base {
public:
Base() { cout << "Base Constructor\n"; }
virtual ~Base() { cout << "Base Destructor\n"; }
virtual void print() {
cout << "print in Base\n";
}
};
class Derived : public Base {
public:
Derived() { cout << "Derived Constructor\n"; }
virtual ~Derived() { cout << "Derived Destructor\n"; }
virtual void print() {
cout << "print in Derived\n";
}
virtual void func() {
cout << "csdn blog\n";
}
private:
int x;
};
int main()
{
// 基类指针转为派生类指针,且该基类指针指向基类对象
Base *pb1 = new Base;
Derived *pd1 = static_cast<Derived*>(pb1);
// pd1->func(); // run time error
// 基类指针转为派生类指针,且该基类指针指向派生类对象
Base *pb2 = new Derived;
Derived *pd2 = static_cast<Derived*>(pb2);
pd2->func(); // right
// 派生类指针转为基类指针
Derived *pd3 = new Derived;
Base *pb3 = static_cast<Base*>(pd3);
pb3->print(); // right
}
2. const_cast
const_cast用来将变量的const、volatile和__unaligned属性移除。常量指针被转换成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然引用原来的对象
class CSDN
{
public:
CSDN() : v(10){};
int v;
};
int main()
{
const CSDN *pa = new CSDN;
// pa->v = 100; // error
CSDN *pb = const_cast<CSDN*>(pa);
pb->v = 100;
// pa、pb指向同一个对象
cout << pa->v << "\n" << pb->v << endl;
const CSDN &refa = *pa;
// refa.v = 200; // error
CSDN &refb = const_cast<CSDN&>(refa);
refb.v = 200;
// refa、refb引用同一个对象
cout << refa.v << "\n" << refb.v << endl;
}
3. reinterpret_cast
处理无关类型之间的转换;它会产生一个新的值,这个值会有与原始参数(expressoin)有完全相同的比特位。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针,在实际开发中,先把一个指针转换成一个整数,再把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原来的指针值;特别是开辟了系统全局的内存空间,需要在多个应用程序之间使用时,需要彼此共享,传递这个内存空间的指针时,就可以将指针转换成整数值,得到以后,再将整数值转换成指针,进行对应的操作。
void printInt(void* a) {
int n = reinterpret_cast<int>(a);
cout << n << endl;
}
int main()
{
int n = 10;
void *a = reinterpret_cast<void*>(n);
printInt(a);
}
4. dynamic_cast
参考
[1] http://www.jb51.net/article/55885.htm
[2] http://www.cnblogs.com/QG-whz/p/4517336.html
[3] http://blog.csdn.net/wenpinglaoyao/article/details/50497169