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- bool HelloWorld::init()
- {
- //////////////////////////////
- // 1. super init first
- if ( !CCLayer::init() )
- {
- return false;
- }
- CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//獲取屏幕大小
- CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png");
- sp->setPosition(ccp(200, 200));
- addChild(sp);
- //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- // 常見的22種特效
- // CCShaky3D
- //作用:創建一個3d晃動的特效
- // 參數1:晃動的範圍
- // 參數2:是否有z軸晃動
- // 參數3: 網格大小
- // 參數4:特效持續的時間
- // CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15, false, ccg(15, 10), 4);
- // sp->runAction(shaky3D);
- // CCShakyTiles3D
- // 作用:創建一個3d瓷磚晃動的特效
- // 參數1:晃動的範圍
- // 參數2:是否有z軸晃動
- // 參數3: 網格大小
- // 參數4:特效持續的時間
- // CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15, true, ccg(15, 10), 4);
- // sp->runAction(shakyTiles3D);
- // CCWaves
- // 創建一個波動特效
- // 參數1:波動的速率
- // 參數2:振幅
- // 參數3:水平波動
- // 參數4:垂直波動
- // 參數5:網格大小
- // 參數6:特效持續時間
- // CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10, 20, true, true, ccg(16, 12), 4);
- // sp->runAction(waves);
- // CCWaves3D
- // 創建一個3D波動特效
- // 參數1:波動的速率
- // 參數2:振幅
- // 參數3:網格大小
- // 參數4:特效持續時間
- // CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
- // sp->runAction(waves3d);
- // CCWavesTiles3D
- // 創建一個3D瓷磚波動特效
- // 參數1:波動的速率
- // 參數2:振幅
- // 參數3:網格大小
- // 參數4:特效持續時間
- // CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
- // sp->runAction(wavesTiles3D);
- // CCFlipX3D
- // 作用:x軸3D反轉特效
- // 參數:特效持續的時間
- // CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4);
- // sp->runAction(flipX3D);
- // CCFlipY3D
- // 作用:Y軸3D反轉特效
- // 參數:特效持續的時間
- // CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);
- // sp->runAction(flipY3D);
- // CCLens3D
- // 作用: 凸鏡特效
- // 參數1:凸鏡中心點
- // 參數2:凸鏡半徑
- // 參數3:網格大小
- // 參數4:網格持續時間
- // CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, ccg(15, 10), 4);
- // sp->runAction(lens3D);
- // CCRipple3D
- // 作用:水波特效
- // 參數1:起始位子
- // 參數2:半徑
- // 參數3:速率
- // 參數4:振幅
- // 參數5:網格大小
- // 參數6:特效持續的時間
- // CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, 4, 160, ccg(15,10), 4);
- // sp->runAction(ripple3D);
- // CCLiquid
- // 作用:液體特效
- // 參數1:速率
- // 參數2:振幅
- // 參數3:網格大小
- // 參數4:特效持續時間
- // CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4, 20, ccg(16, 12), 4);
- // sp->runAction(liquid);
- // CCTwirl
- // 作用:扭曲旋轉特效
- // 參數1:扭曲旋轉中心點
- // 參數2:扭曲旋轉的次數
- // 參數3:振幅
- // 參數4:網格大小
- // 參數5:特效持續時間
- // CCActionInterval * twirl = CCTwirl::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 2, 2.5f, ccg(12, 8), 3);
- // sp->runAction(twirl);
- // CCShuffleTiles
- // 作用:瓷磚的洗牌特效
- // 參數1:隨機數
- // 參數2:網格大小
- // 參數3:特效持續的時間
- // CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16, ccg(16, 12), 2);
- // sp->runAction(shuffleTiles);
- // CCShatteredTiles3D
- // 作用:破碎的3D瓷磚特效
- // 參數1:範圍
- // 參數2:是否開啓z軸
- // 參數3:網格大小
- // 參數4:特效持續的時間
- // CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25, true, ccg(16, 12), 4);
- // sp->runAction(shatteredTiles3D);
- // CCFadeOutTRTiles
- // 作用:部落格效果 , 從左下角到右下角
- // 參數1:網格大小
- // 參數2:特效持續的時間
- // CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16, 12), 3);
- // sp->runAction(fadeOutTRTiles);
- // CCFadeOutBLTiles
- // 作用:部落格效果 , 從右下角到左下角
- // 參數1:網格大小
- // 參數2:特效持續的時間
- // CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16, 12), 3);
- // sp->runAction(fadeOutBLTiles);
- // CCFadeOutUpTiles
- // 作用:摺疊效果 從下到上
- // 參數1:網格大小
- // 參數2:特效持續的時間
- // CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16, 12), 3);
- // sp->runAction(fadeOutUpTiles);
- // CCFadeOutDownTiles
- // 作用:摺疊效果 從上到下
- // 參數1:網格大小
- // 參數2:特效持續的時間
- // CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16, 12), 3);
- // sp->runAction(fadeOutDownTiles);
- // CCTurnOffTiles
- // 作用:方塊消失特效
- // 參數1:網格大小
- // 參數2:特效持續的時間
- // CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16, 12), 3);
- // sp->runAction(turnOffTiles);
- // CCJumpTiles3D
- // 作用:跳動的方格特效
- // 參數1:跳動的次數
- // 參數2:網格的大小
- // 參數3:特效持續的時間
- // CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1, 30, ccg(15, 10), 2);
- // sp->runAction(jumpTiles3D);
- // CCSplitRows
- // 作用:分多行消失特效
- // 參數1:行數
- // 參數2:特效持續的時間
- // CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20, 2);
- // sp->runAction(splitRows);
- // CCSplitCols
- // 作用:分多列消失特效
- // 參數1:列數
- // 參數2:特效持續的時間
- // CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20, 2);
- // sp->runAction(splitCols);
- // CCPageTurn3D
- // 作用:3D翻頁特效
- // 參數1:網格大小
- // 參數2:特效持續的時間
- CCActionInterval * pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(ccg(15, 10), 3);
- sp->runAction(pageTurn3D);
- return true;
- }