iOS动态库的开发

在XCode6才开始支持开发framework,即支持动态库的开发。对于动态库,做个c++的同学应该了解dll,framework的动态库的形式就跟all一样的,可以在运行过程中加载到内存中。

framework的动态库,有两种方式可以动态加载到内存中:
1、 通过NSBundle类来加载
加载代码

libbundle = [NSBundle bundleWithPath:destLibPath];
if ([_libbundle loadAndReturnError:&err]) {
//
}

卸载代码
[_libbundle unload];
_libbundle = nil;

注意:这种方式,我测试过unload是卸载不了的,估计是苹果公司的bug。不过目前我没有测过,是不是已经修复了。

2、 通过ios的提供的C++接口加载

加载代码
lib_handle = dlopen(cPath, RTLD_LAZY);
char *error = dlerror();

卸载代码
int ret = dlclose(lib_handle);
ret = dlclose(lib_handle);
lib_handle = NULL;

经过测试dlclose接口卸载动态库,需要调用两次。在stackoverflow论坛上有很多关于dlclose卸载不了动态库的提问,其中:
http://stackoverflow.com/questions/8793099/unload-dynamic-library-needs-two-dlclose-calls

3、 如果实现在线升级插件

1)工程里导入动态库中定义好.h文件
oc编译连接的时候,只需要.h文件就可以成功编译连接。基于此,我们可以把动态库的.h文件导入到工程里,就可以编译app代码;

这种方式就是一个缺点:工程代码跟动态库耦合起来了,而且如果动态库.h增加了API就需要做版本兼容。

2)定义入口API协议方式
动态库中,如果会有自己的UI逻辑,APP调用这个动态库的时候,需要根据协议的方式去调用。让动态库的入口类需要实现入口协议。通过后台服务接口告知动态库的入口类的类名,运用oc的运行时就可以加载这个类。

4、 其他一些在线升级的研究
有兴趣可以去研究一下lua脚本。

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